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80 Level · CG 与游戏美术· Max Shawabkeh·· 5 天前AI 评分19

独立开发者 Max Shawabkeh 谈如何打造受日本浮世绘启发的非暴力后末日卡牌游戏 Worlds Upon The Wind

Crafting a Non-Violent Post-Apocalyptic Deckbuilder Inspired by Japanese Woodblock Prints

来源与原文

80 Level · CG 与游戏美术

作者:Max Shawabkeh

发布时间:(北京时间)

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完整链接与内容说明

https://80.lv/articles/crafting-a-non-violent-post-apocalyptic-deckbuilder-inspired-by-japanese-woodblock-prints/

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AI 导读

独立开发者 Max Shawabkeh 分享了卡牌游戏 Worlds Upon The Wind 的开发过程:游戏使用 Godot 引擎开发,历时 18 个月,核心玩法是通过元素槽匹配进行重建与维持平衡,而非战斗。视觉风格基于 1600 年代日本浮世绘版画,静态插画取自公有领域历史版画,动态场景则结合切割素材、着色器与 Photoshop 手绘。地图生成系统原型完成后通过 GDExtension 移植到 C++。

来源:80 Level · CG 与游戏美术 · 80.lv