uotavern 发布 anima3:用本地模型 logprob 选择替代 LLM 生成 JSON 的游戏 Agent 大脑
先了解这件事
uotavern 在 GitHub 发布 anima3,一个驱动 anima-client 的轻量 System One 大脑,用于游戏环境中的自主 Agent 决策。其核心做法是:把 Observation 转成文本场景(可访问性树),用代码枚举当前合法动词的闭式菜单,再由本地模型按选项字母的 log-probabilities 选择一个,全程不生成文本,无需解析且选择不会超出菜单;低置信度时回退到规则自身的首个动词。 anima3 的前作 anima2 是 8 万行规则加一个生成 JSON 的 LLM。anima3 默认后端为本地 Qwen3-4B(logprob 模式),作者称在 M5 上每次决策约 96–150 ms 且零成本。文中给出离线与 ServUO 实机数据:77 个测试,覆盖战斗、经济、多人村庄、决斗等场景,以及置信度门控实测(ECE 0.585);实验 3 中 Qwen 自主决策显著差于规则(p < 0.001)。
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- GitHub · 去对齐工具与仓库精选anima3 发布:用 logprob 选择替代 LLM 生成 JSON 的 System One 大脑
uotavern 发布 anima3,一个驱动 anima-client 的轻量 System One 大脑:把 Observation 转成文本场景(可访问性树),用代码枚举当前合法动词的闭式菜单,由本地模型按选项字母的 log-probabilities 选择一个,从不生成文本,无需解析且不会答到菜单之外,低置信度时回退到规则自己的首个动词。默认后端为本地 Qwen3-4B(logprob 模式),实测在 M5 上每次决策约 96–150 ms 且 $0;文中给出离线与 ServUO 实机数据,包括 77 个测试、战斗/经济/多人村庄/决斗等场景、置信度门控实测(ECE 0.585)以及实验 3 中 Qwen 自主决策显著差于规则(p < 0.001)的结果。
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