跳到正文
80 Level · CG 与游戏美术· Jewoo Shin·· 14 天前AI 评分42

KAIST 团队推出 OmniBody:可实时切割、剥离与破碎物体的软体模拟

This Soft-Body Simulation Can Cut, Peel & Break Objects in Real Time

来源与原文

80 Level · CG 与游戏美术

作者:Jewoo Shin

发布时间:(北京时间)

阅读原始来源 · 80.lv ↗
完整链接与内容说明

https://80.lv/articles/this-soft-body-simulation-can-cut-peel-break-objects-in-real-time/

本站目前仅有 AI 导读与摘要,未展示原文正文;技术细节、代码和完整结论请查看原始来源。

AI 导读

KAIST 研究者 Jewoo Shin 与 Jinah Park 开发 OmniBody,用体素对齐的椭球粒子加局部 XPBD 约束和 GPU 并行化,实现可切割、剥离与破碎的可变形物体实时模拟,无需全局求解器或重网格化。该框架在 RTX 3080 Ti 上模拟 64,000 粒子约需 3.1 毫秒,复杂切割测试低于 10 毫秒,成果入选 SIGGRAPH 2026 动画与模拟海报环节。

来源:80 Level · CG 与游戏美术 · 80.lv