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今天10月26日周一2 条
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库21

    steel-rookie-dx-onboarding:钢铁四工序 3D 新员工入职 DX 原型

    一个面向钢铁厂新员工的入职 DX 原型,在 3D 工厂中串联炼铁、炼钢、轧制、热轧四大工序的实操学习、LLM 导师问答与叙述式考试。项目含 20 变量、17 连接的因果模型与 What-if 计算,Gemini 与本地 Ollama 可选,npm test 510 个测试通过,5 人团队 480 次提交中作者贡献 154 次。

  2. GitHub · 灵魂体仓库35

    Ecky:从代码构建参数化 3D 零件的实验性桌面应用

    Ecky 是一个用代码构建参数化 3D 零件的实验性桌面应用,集成项目、源码编辑器、3D 视口、参数控件与对话和版本历史。模型以 Lisp 风格语法的 .ecky 语言存储,几何后端基于 OCCT,可导出 STEP 或 STL;AI 辅助可选,支持 Codex、Gemini、OpenAI 兼容端点、Ollama 和外部 MCP agent。项目处于 0.0.1 阶段,基于 Tauri、Rust、Svelte 和 Three.js,需从源码构建,语言和 API 仍在变化。

10月25日周日
  1. prompts.chat · 每日 prompt17

    prompts.chat 新增 prompt:风暴中飞剪船与海蛇的 Scrimshaw 雕刻

    prompts.chat 每日 prompt 新增一条图像生成提示词"Scrimshaw Engraving of a Clipper Ship and a Sea Serpent in a Storm"。该 prompt 描述了一幅 scrimshaw 风格雕刻:三桅飞剪船在风暴巨浪中满帆前行,一条盘绕的海蛇从右侧海面升起,以细黑手刻线、交叉排线和点刻呈现,配 16:9 宽幅构图。

  2. Reddit · r/LocalLLaMA12

    有没有适合 Blender 与 3D 建模的 LLM 微调模型?Reddit r/LocalLLaMA 用户求推荐

    Reddit r/LocalLLaMA 用户发帖询问是否有基于 Qwen 3.8 27B 或 Qwen 3.8 Flash Next 的微调模型,能显著提升生成 .glb / gltf 3D 资产的能力,用于游戏开发场景,包括按描述加参考图生成模型、编辑已有模型及 FBX 与 glTF 格式转换。发帖人称 Qwen 3.8 27B 写代码够用但建模能力存疑,而前沿模型 token 消耗过大。

10月24日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库66

    retopo-director 开源:LLM 指导的高模到 PS2 级低模重拓扑工具

    doctorspider42 在 GitHub 发布 retopo-director,可将 5 万三角面雕塑转为 1 千三角面、256² 调色板化、三角条带化的 PS2 资产,顶点、UV 和纹素全部由确定性 C++ 代码处理,语言模型只负责命名部件、分配预算和评审渲染结果。支持 claude CLI、codex CLI 或 OpenAI 兼容 API 作为 director 后端,区域切分可选几何算法或 SAM;基准测试显示多数资产轮廓偏移在 2 像素内,无 director 模式数秒完成,带 director 需数分钟。工具以 Apache-2.0 协议开源,提供 Windows 安装包和 headless 命令行模式。

    推荐理由:原文给出各资产的轮廓偏移实测数据和确定性代码与 LLM 分工设计,读者可据此评估这套 PS2 资产重拓扑管线的实际精度。

  2. prompts.chat · 每日 prompt17

    prompts.chat 新增提示词:日本莳绘金漆赏月兔芒草装饰板

    prompts.chat 新增由 @f 贡献的图像生成提示词"日本莳绘金漆赏月兔芒草装饰板"。提示词描述一块宽幅日本莳绘漆板:两只白兔坐在银色芒草间仰望金黄满月,采用黑漆背景、高莳绘浮雕与螺钿镶嵌、梨地金箔等工艺细节,输出 16:9 横幅画面,并要求不含文字、书法、印章与标识。

  3. prompts.chat · 每日 prompt22

    prompts.chat 新增提示词:雾中黎明下的喜马拉雅悬崖修道院与经幡

    prompts.chat 收录用户 @f 贡献的新提示词「Cliffside Himalayan Monastery with Prayer Flags at Misty Dawn」。该提示词描述了一座依附于花岗岩悬崖的白色喜马拉雅修道院、五串彩色经幡、峡谷河流与雪山日出场景,要求照片级写实风格、16:9 宽画幅,且画面中不出现人物、文字、标志或 logo。

  4. Reddit · r/LocalLLaMA30

    Kimi K3.1 Pro 生成“鹈鹕骑自行车”高保真场景测试:3D 理解能力大幅进步但仍逊于 Opus 5.5

    用户用“生成鹈鹕骑自行车的高保真场景”提示词测试 Kimi K3.1 Pro,默认思考(max)模式下上下文占用约 160k tokens,经 Pi.dev harness 运行。结果优于发布时的 Opus 5.5,但与 Opus 5.5 和 astra 6 仍有明显差距,作者认为即将发布的开源权重模型在 3D 理解上进步巨大。

10月22日周四
10月21日周三
  1. GitHub · prompt 工程新仓库46

    sandbase-lab/awesome-opus-5.5:Claude Opus 5.5 示例精选库

    SandBase Lab 的 awesome-opus-5.5 仓库精选了 Claude Opus 5.5 生成的 400 个视频,来自 268 位创作者,其中 93 个附带创作者的提示词。作品多为模型从单条提示词写出的单个 HTML 页面,涵盖动效设计、Three.js 3D 场景、浏览器游戏等类别,每日同步更新,并附提示词指南与对比 GPT-6 Astra、Gemini 4 Argon 等模型的测试内容。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库45

    oneaitrick-shorts:Shorts 制作套件开源仓库

    GitHub 用户 asdmhdibcu 发布 oneaitrick-shorts 仓库,包含制作 AI 主题竖屏 Shorts 的完整套件,首个作品为 86 秒的《The hospital inside your AI》(1080×1920、30 fps)。套件提供 Python 工具脚本(语音对齐、字幕、RealESRGAN 4× 放大、配乐混音)、85 张 1024 px Fluent Emoji 3D 插图库,以及基于 HyperFrames 0.8.162 的模板项目,使用 Gemini 3.8 Flash TTS 生成语音,成片输出约 −14 LUFS。

10月20日周二
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库50

    Memory175 开源 blender-mentor:把 Claude Code / Cursor 变成 Blender 导师与技术总监

    Memory175 在 GitHub 发布 blender-mentor,一个 Agent Skill,可将 Claude Code、DSH、Cursor 等客户端变成资深 Blender 导师与技术总监。它先诊断用户 L0–L3 等级,再按 M0–M6 课程教学,用 0–3 评分细则给作业打分并输出 P0/P1/P2 修复清单,还能通过 blender -b --python 脚本对 .blend 文件做机器验收,覆盖资产、曲线、渲染、ESD 二级动画和生物力学检查。它不是 Blender 插件,不控制 GUI,验收脚本本地运行不上传文件;需要 Blender 4.2 LTS / 5.x 才能跑验收,支持 Claude.ai Skills 库和 DSH 插件市场安装,MIT 协议开源。

  2. 80 Level · CG 与游戏美术20

    3D 艺术家 Mituhashi 在 VRChat 推出江户切子玻璃切割体验 Mituhashi Glass Crafts

    爱好江户切子的 3D 艺术家 Mituhashi 在 VRChat 推出体验 Mituhashi Glass Crafts,让用户尝试数字版日本传统玻璃切割工艺。该体验基于 Unity 制作,采用 RARAlabo 的玻璃器皿素材,提供可旋转切割轮,可切割平板玻璃及花瓶、酒杯等复杂器形,切割处会变为透明,还能调整切割角度与深度、开启辅助引导。作品可保存、导出为代码、导入 Kiriko 生成器或导出为 3D 物体在自己的世界中展示。

  3. prompts.chat · 每日 prompt25

    prompts.chat 新增提示词:黏土定格风格青蛙乐队在睡莲上演奏的黄昏立体模型

    prompts.chat 收录由用户 @f 贡献的图像生成提示词「Claymation Diorama of a Frog Band Playing on Lily Pads at Dusk」。提示词描述四只黏土青蛙在黄昏池塘的睡莲上演奏班卓琴、立式低音提琴、橡果帽鼓和蜗牛壳号角,定格动画质感带指纹与工具痕迹,配纸灯笼、LED 萤火虫与微距浅景深,输出 16:9 宽幅画面。

  4. prompts.chat · 每日 prompt15

    新增图像生成提示词:晴朗广场上的夯土乡村图书馆(清晨外观)

    prompts.chat 收录新提示词「Rammed Earth Village Library on a Sunny Plaza (Morning Exterior)」,由用户 @f 贡献。该提示词描述一座带圆形阅读塔的单层夯土乡村图书馆,面向阳光下的石铺广场,包含水平夯土层、木柱门廊、柏树、石水渠等细节,要求照片级建筑摄影、16:9 横幅,且画面中不出现人物、文字和汽车。

  5. prompts.chat · 每日 prompt12

    prompts.chat 新增提示词:黄昏时分夯土乡村图书馆(阅读花园视角)

    prompts.chat 新增图像生成提示词“黄昏时分夯土乡村图书馆(阅读花园视角)”,由用户 @f 贡献。提示词描述一栋单层夯土乡村图书馆的背面视图:暖金色灯光从宽窗和顶部环绕深色窗带的圆柱形阅读塔透出,配木质凉棚、石砌露台、砾石小径与薰衣草花盆,深蓝暮色与新月背景,为 16:9 光写实建筑摄影,画面无人物、无文字、无车辆。

  6. arXiv · cs.CL37

    SpatialScout:VLM 智能体能主动探索并绘制 3D 场景地图吗?

    研究者推出 SpatialScout 基准,评测 VLM 智能体在主动物体级 3D 建图上的能力,基准包含 80 个室内场景和 3,140 个目标物体。最强的 Claude Opus 5.5 平均重叠分数仅 41.71%,47.23% 的目标 IoU 超过 0.5,仅 3.25% 超过 0.9。结果显示模型在从粗略布局到精确度量地图构建上仍有明显差距,代码已开源。

  7. GitHub · 3D 生成新仓库49

    FishStudio 开源:对话式多模态内容生成平台,支持图片/视频/3D 生成

    开源项目 FishStudio 发布于 GitHub,是一个基于 FastAPI + LangGraph 的对话式多模态内容生成平台,通过自然语言对话即可生成和管理图片、视频、3D 模型(OBJ/GLB)等内容,采用 MIT 协议。项目集成 Qwen3-Omni 多模态理解与 Qwen-TTS 语音合成,支持 Skill 系统、Workspace 记忆、无限画板、智能播客生成和虚拟人口型同步视频,图片、视频、3D 生成 API 均可替换为任意服务商。

10月19日周一
  1. prompts.chat · 每日 prompt22

    prompts.chat 新增提示词:Vineyard Tasting Pavilion Terrace at Sunset(坡下葡萄园视角)

    prompts.chat 新增一条图像生成提示词「Vineyard Tasting Pavilion Terrace at Sunset」,描述日落时分从坡下葡萄藤行仰望单层石灰岩品酒亭的露台:五根深色橡木柱、绳灯、陶瓦屋顶与橄榄树,指定 Photoreal 建筑摄影、16:9 横幅,画面中不出现人物、文字、标志或汽车。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库23

    codex-deskpet-assets:霜序高清桌宠素材仓库公开制作进展

    GitHub 新仓库 codex-deskpet-assets 用于霜序高清桌宠角色素材的分组制作、返修和验证。截至 2026-10-19,1509 项生图任务中 609 项有候选来源、900 项缺来源,471 张选定母版完成统一导出;17 个动画组加 64 方向图库候选齐全,但完整动画正式验收为 0 段。仓库按 54 组公开候选 PNG、制作计划与指令,运行桌宠仅试用了高清待机、眨眼和视线。

10月18日周日
  1. GitHub · prompt 工程新仓库64

    SandBase Lab 整理 DeepSeek V4.1 Flash 1017 提示词与示例合集

    SandBase Lab 在 GitHub 发布 awesome-deepseek-v4.1-flash-1017 仓库,收录用 DeepSeek-V4.1-Flash-1017 生成的88个视频,来自70位创作者,涵盖 Three.js/WebGL 3D 场景、动画、游戏等,其中14个附创作者原提示词,每日同步。仓库还提供含7种模式和填空模板的提示词指南、prompt 到 HTML 再到 MP4 的教程,以及与 Claude Opus 5.5、GPT-6、Gemini 4 Argon 的对比测试。

    推荐理由:合集把88个示例按类别整理并标注哪些附原提示词,还给出7种提示词模式和补全模板,方便直接复用。

10月17日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库38

    creature-drawings-to-digital:将手绘植物生物草图转为数字化生物艺术

    GitHub 新仓库 creature-drawings-to-digital 展示了将手绘植物生物草图转换为精细数字生物艺术的项目。仓库包含蘑菇帽、猪笼草、多足花头三类生物的原始草图(存于 originals/ 文件夹),以及用于生成对应数字版本的详细提示词,数字版本在保留原图形状、颜色与特征的基础上呈现专业生物概念画风格。

  2. prompts.chat · 每日 prompt24

    prompts.chat 新增提示词:等距体素风格山间温泉旅馆游戏场景

    prompts.chat 每日 prompt 库新增一条绘图提示词,用于生成黄昏时分山间温泉旅馆的等距体素游戏场景。提示词描述了木质温泉旅馆、石板路上的纸灯笼、室外石池升起的白色蒸汽方块、松树山崖与溪流等元素,并要求明亮游戏美术配色、干净体素边缘、轻微环境光遮蔽,画面中不含 UI、文字和角色。

10月16日周五
  1. arXiv · cs.AI22

    GeoState:学习视角解耦的几何状态用于 3D 世界建模

    GeoState 是一种用于预测式 3D 世界建模的视角解耦几何表示,将场景状态演化与相机相关的观测分离。其场景 tokenizer 将多视图 GFM 特征聚合为视角解耦的场景状态,自回归世界模型预测未来状态,相机运动单独建模,整个 rollout 保持单一尺度、无需逐帧对齐。该方法在 Waymo 上优于已有 3D 世界模型,并可零样本泛化到 KITTI 和 nuScenes。

10月15日周四
  1. GitHub · 3D 生成新仓库46

    Supra-3D 开源 Supra-Tex:单张 RGB 图像生成可重新打光的 3D 纹理网格

    Supra-3D 在 GitHub 开源 Supra-Tex,可将单张 RGB 图像转为带纹理的 3D 网格,输出含 base color、metallic 和 roughness 贴图的可重新打光 GLB。项目仅用开源数据训练,性能与商业系统相当或更好,包含 2.1B 参数的 3D completion 模型(MIT 许可)和 33.6M 可训练参数的 Material Adapter(基于 Qwen-Image-2.1,Qwen Research 许可,非商业研究用途)。

  2. prompts.chat · 每日 prompt49

    新增提示词:Floating Teahouse 概念设计简报生成器

    prompts.chat 新增一条提示词,让 AI 充当漂浮湖畔茶室的建筑概念简报生成器,把模糊的氛围转化为可复用的固定设计细节,使同一建筑在不同角度和时段的图像提示词中保持一致。该提示词要求输出概念段落、色彩材质方案、10 到 14 项固定设计细节、两段 16:9 图像提示词及一致性清单,并注明 fal flux ultra 会丢弃埋在提示词后段的关键对象,建议每段图像提示词控制在约 200 词以内。

  3. GitHub · prompt 工程新仓库50

    sandbase-lab 发布 awesome-gemini4-argon:Gemini 4 Argon 提示词与演示精选库

    sandbase-lab 在 GitHub 开源 awesome-gemini4-argon 仓库,收录 Google Gemini 4 Argon 模型生成的 264 个视频,来自 209 位创作者,其中 52 个附创作者提示词,每日同步更新。内容涵盖 Three.js 与 WebGL 3D 场景、动效、浏览器游戏等分类,并提供提示词索引、7 种提示词模式的写作指南及 prompt 到 HTML 再到 MP4 的教程。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库38

    Dmitry-dev-pet/apatch-blender-demo 开源:基于验收契约的 Blender 智能体自动化参考演示

    Dmitry-dev-pet 在 GitHub 开源 apatch-blender-demo,一个契约驱动的 Blender 自动化最小参考演示,由独立冻结验证器检查生成的 .blend 文件。演示契约 BLENDER-RUBIK-001 要求构建由 27 个 cubie 组成的 3x3x3 魔方、54 个贴纸、执行 +90 度 U 层旋转并用 Eevee 输出 768x768 渲染;另有 480x480 序列演示和 BLENDER-SCENE-EDIT-001 受限场景编辑示例,GitHub Actions 使用固定的 Blender 5.2.2 LTS 运行同一流水线并发布工件。

10月14日周三
  1. GitHub · 3D 生成新仓库24

    Ludo AI 发布 Unity 插件 ludo-unity-plugin,在编辑器内直接生成精灵、3D 模型与音频

    Ludo AI 在 GitHub 开源 Unity 插件 ludo-unity-plugin(最新版 1.0.4),可在 Unity Editor 内通过文本提示生成精灵、图片、3D 模型和音频。精灵动画支持 Hydra、Forge、Forge Pixel 模型,帧数 4-64 帧;3D 生成面数 1,000-200,000,导出 GLB;音频含音效、音乐、语音克隆及 14 种预设语音、40+ 语言。需 Unity 2020.2 及以上,通过 API key 使用。

  2. GitHub · 灵魂体仓库42

    TristinOrg 开源 SceneReplay:跨引擎可编辑 3D 资产语义格式(v0.1.0)

    TristinOrg 发布 SceneReplay v0.1.0,这是一个引擎中立的语义格式与适配层,用稳定 ID、transform 和语义元数据描述可编辑 3D 资产,支持确定性验证与 Patch/Diff。当前已提供 Schema 和 Core 包、Unity、Three.js、Godot 适配器、官方 Low Poly 几何后端及 GLB 导出,Unreal 适配器仍在计划中;外部 LLM 可作为创作工具生成经校验的 SceneReplay JSON,但格式本身不依赖任何 AI 提供方。API 处于 pre-1.0 阶段,可能变动。

10月13日周二
  1. GitHub · 灵魂体仓库12

    pathetic777 发布 gemini-chan:基于 Gemini 的 3D 动漫萌系拟人模型

    pathic777 在 GitHub 分享了 gemini-chan,一个基于 Google Gemini LLM 的 3D 动漫萌系拟人模型,属个人创作与同人作品。模型采用 .glb 格式,带全身骨骼绑定(含手指与面部骨骼)、PBR 材质,内置待机、挥手、行走动画,设计融入 Gemini 彩虹配色与哥特洛丽塔裙装。该模型仅限个人非商业与同创用途免费使用。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库62

    PlantGen 开源:用 L-system 从开放数据生成植物学准确的 3D 植物模型

    GitHub 新仓库 jferments/plantgen 发布,以开放数据驱动的 L-system 程序在本地确定性生长出植物学准确的 3D 植物模型,内置 152 个物种、62 个科和 15 个生长程序。植物不存储不分发,同一物种和种子在每台机器上逐位一致;编译器据光照、空间与邻居生成四级 LOD 网格与 impostor,可经 plantc export 输出 glTF(.glb)供游戏引擎和 Blender 直接打开。生成器仅依赖 libm、png、serde、serde_json 和 sha2,完全离线且不用 AI;项目不接受外部 issue 和 PR 以防 prompt injection,代码采用 MIT 许可。

    推荐理由:原文详述了以物种数据加 L-system 程序在本地确定性生成 3D 植物的完整方法,可离线复现且不依赖网络或 AI。

  3. AIHOT · 精选42

    用 Claude Opus 5.5、Blender、Unreal Engine 和 Meshy 构建游戏的七步教程

    教程讲解用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 七步构建游戏:通过 MCP 连接各工具,Meshy 生成道具和角色,Blender 清理放置,Unreal 负责光照物理与游戏本体,Opus 在同一对话中调度。首个完整构建约花 4 小时、消耗约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会明显加快。

  4. 80 Level · CG 与游戏美术42

    KAIST 团队推出 OmniBody:可实时切割、剥离与破碎物体的软体模拟

    KAIST 研究者 Jewoo Shin 与 Jinah Park 开发 OmniBody,用体素对齐的椭球粒子加局部 XPBD 约束和 GPU 并行化,实现可切割、剥离与破碎的可变形物体实时模拟,无需全局求解器或重网格化。该框架在 RTX 3080 Ti 上模拟 64,000 粒子约需 3.1 毫秒,复杂切割测试低于 10 毫秒,成果入选 SIGGRAPH 2026 动画与模拟海报环节。

10月12日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库33

    IronAdamant 开源 Specula:零依赖、Agent 原生的 Rust 游戏引擎与编辑器

    IronAdamant 在 GitHub 推出 Specula,一个零第三方依赖的 Rust 游戏引擎与编辑器,Agent 协议是引擎主接口,Claude Code、Grok Build 及任何 MCP 客户端可接入同一实时世界并行构建。人用编辑器基于同一协议实现,Agent 拥有专属相机、屏幕精确边界和同帧截屏能力。当前处于 M0 阶段,Vulkan 与 Windows 优先,支持 2D/3D、热重载 Rust 游戏逻辑与文本优先的世界文件,采用 MIT OR Apache-2.0 许可。

  2. prompts.chat · 每日 prompt20

    新增提示词:古罗马章鱼与渔船地板马赛克

    prompts.chat 新增一条文生图提示词,用于生成古罗马地板马赛克画面:地中海别墅废墟庭院中的海洋场景马赛克,中央为红橙色章鱼,周围有海鲷、海鳝、龙虾和跃起的海豚,上方是撒网的木质渔船剪影。提示词还指定了马赛克的风化细节、低角度暖光以及 16:9 构图。

10月11日周日
  1. Reddit · r/SillyTavernAI55

    SillyTavern 3D Tavern Architect v1.1 发布,支持手机竖屏布局

    作者为 SillyTavern 扩展 3D Tavern Architect 发布 v1.1,新增手机竖屏布局切换、弹窗自适应移动端视口,并增强复杂多层结构生成的代码防御与稳定性。该项目开源,用双 Agent 流程把碎片化剧情文本或 2D 平面图转为可交互的 Three.js 3D 场景,代码生成与渲染隔离于主聊天上下文之外,支持中英文界面,GitHub 仓库为 https://github.com/pathetic777/st-tavern-architect。作者还建议把 Agent 提取的空间参数写入 Lorebook,帮助模型在长角色扮演中维持统一的空间坐标。