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今天10月26日周一2 条
  1. GitHub · 3D 生成新仓库18

    Xjet Jewelry Builder Pipeline 3 开源戒指设计流水线仓库

    GitHub 新仓库 Xjet3d/XjetJewelryBuilderPipeline3 提供一条精简的戒指设计流程:四张图片生成、缩放选择后可再精炼,并支持静态图加 Minimax 相机控制影片定制,定价按固定 1 cm³ 的 Fashion 预览档执行,无 Visual Hull 与测量功能,Hitem3D/STL 网格仅开发者可用。该仓库与商用 Pipeline 2 完全独立,不共享任何代码、数据、配置或部署。默认 Mock 模式免费模拟,切到 Live 模式经 fal.ai 计费,每次图像批次约 $0.60、每个开发者网格约 $2.10。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库58

    vivekg7 开源 talekit:让 AI Agent 用 MCP 生成 2D 故事动画视频

    vivekg7 在 GitHub 发布 talekit,一个面向 AI Agent 的故事视频生成工具,Agent 通过 MCP 服务器设计角色与场景、写逐镜头时间线、根据渲染预览自查,最终输出带语音气泡和配音的 2D 动画 mp4。方案是让 Agent 写它熟悉的语言(SVG 片段加 JSON),引擎负责绑定、行走、镜头、天气、声音、编码等手工难以做对的环节,每次写入都返回图片便于修正;依赖 Node 20+ 和 ffmpeg,语音需要 Apple Silicon Mac 上的 MLX,另附 Python kit 和多个 MCP 工具与 CLI 命令,项目地址 https://github.com/vivekg7/talekit。

    推荐理由:面向 Agent 的故事视频生成工具,作者讲了让 Agent 写 SVG 和 JSON、每次写入返回预览图来自查的思路,方案可迁移到其他可视化任务。

10月25日周日
  1. Reddit · r/LocalLLaMA12

    有没有适合 Blender 与 3D 建模的 LLM 微调模型?Reddit r/LocalLLaMA 用户求推荐

    Reddit r/LocalLLaMA 用户发帖询问是否有基于 Qwen 3.8 27B 或 Qwen 3.8 Flash Next 的微调模型,能显著提升生成 .glb / gltf 3D 资产的能力,用于游戏开发场景,包括按描述加参考图生成模型、编辑已有模型及 FBX 与 glTF 格式转换。发帖人称 Qwen 3.8 27B 写代码够用但建模能力存疑,而前沿模型 token 消耗过大。

10月24日周六
  1. arXiv · cs.AI51

    SceneBloom 提出 Agent 式室内环境生成框架,服务具身学习

    论文提出 SceneBloom,一个结合视觉布局采样与契约引导 3D 编译的 Agent 式室内环境生成框架:分层采样器用扩散先验在功能区生成家具布局,编译器再做几何拟合与局部姿态校正。在五类房间中视觉质量与物理稳定性最高,且是对比方法中唯一没有网格碰撞和越界物体的方法;在这些场景中训练的目标导航策略在 held-out 真实扫描上的成功率高于用同等数量真实训练扫描训练的策略。代码已开源。

  2. 80 Level · CG 与游戏美术28

    Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作

    Tripo 团队介绍了其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的配合流程:P2.0 生成支持可调 polygon 密度、part 分离、Smart UVs 和区域网格编辑的三角或四边面网格,Astra 则负责在 Blender、Unity 中完成组装、绑定、动画与交互场景搭建。文中案例包括用户用 Astra → Tripo P2.0 → Blender → Unity 流程,仅三个 prompt、90 分钟做出魔兽粉丝游戏。团队同时指出了当前在形变和复杂动画方面的局限,以及人类艺术指导仍不可替代。

10月23日周五
  1. GitHub · 3D 生成新仓库42

    Pixel Morph:浏览器端实时 2D 与 3D 生成开源项目发布

    开源项目 daniil-777/real-time-web-2D3D-generation 发布 Pixel Morph,两个神经网络加一个 Manifold CAD 内核完全在浏览器本地运行(TensorFlow.js 搭配 WebGPU/WebGL),无需服务器、不上传数据。绘画应用用卷积解码器把 48×48 网格编码转成 384 像素画作;3D 应用用 triplane 变分自编码器生成彩色 SDF,模型菜单可在 objects、architecture、architecture HD 等四个网络间切换。Arch Studio 支持英德法意文字生成古典柱式等建筑构件,可导出 GLB/OBJ/STL,全站为静态文件,可部署到任意静态托管。

10月22日周四
  1. arXiv · cs.AI6

    CRAB:基于长方体表示的点云竣工 BIM 重建框架

    CRAB 是一个 BIM-ready 长方体重建框架,已入选 SIGGRAPH Asia 2026,可将点云中的墙、门、窗、梁、柱编码为 IFC 兼容语义与参数的紧凑建筑长方体。其由 ProposalNet 预测粗略构件长方体、AssemblyNet(关系感知 Flow Matching 模型)精化几何并预测结构关系,支持自动结构校正与人工引导编辑,并扩展 Structured3D 构建长方体级标注数据。实验显示其在构件完整性、几何精度与泛化上超越平面图和平面方法,内墙厚度估计平均误差 2.80 cm,79.50% 匹配墙体误差在 3 cm 内。

10月21日周三
  1. arXiv · cs.AI41

    Joints, Camera, Action! 面向任意骨架的 3D 运动与视频联合生成模型

    一篇 arXiv 论文提出可对任意骨架(rig)联合生成视频与 3D 运动的模型,并通过 cross-attention 层将独立的运动模型连接到预训练视频模型,同时学习关节定位以恢复相机、把运动注册到 3D 场景。训练借助生成式视频编辑器将动画资产放入合适场景,结合人类和机器人视频共构建近 200K 训练对。评测显示其从文本驱动多样骨架比视频优先管线更忠实,运动可响应场景,并支持视频转骨架运动、骨架运动转视频及关键帧控制。

  2. arXiv · cs.AI28

    RLSplat:面向前馈 3D Gaussian Splatting 的资源线性预算控制方法

    RLSplat 是一个资源线性预算可控的前馈 3D Gaussian Splatting(FF3DGS)框架,通过学习 Gaussian 分配策略直接生成指定数量的 Gaussian,使表示大小、推理延迟和峰值显存随预算减少而线性下降。在 zero-shot 评测中,RLSplat 在各预算下均超过已有方法,用少 4× 的 Gaussian 即超越最强基线,低预算下最高快 4.1×、峰值显存少 9.6×。代码已开源。

10月20日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库45

    SimpleCADforDSH:DeepSeek Harness 的文本转参数化 CAD 开源插件

    SimpleCADforDSH 是一个基于官方 dsh 插件契约的开源(MIT 协议)插件,可将文本提示转为真实的参数化 CAD 模型。智能体用 build123d 生成 Python 脚本并导出 STEP + GLB,内置 single_body、watertight 及 0.2 mm 容差的 overall_dimension 几何 QA 检查,并在 dsh UI 右侧打开同窗 CAD 面板,支持点击面或通过 simplecadfordsh_apply 修改 length / width / height / hole_d 等参数后自动重新生成,另可导出 STL。

  2. GitHub · prompt 工程新仓库53

    SandBase Lab 上线 MiniMax M3.1 Flash 提示词示例合集,收录 55 个单页 HTML 作品

    SandBase Lab 发布 awesome-minimax-minimax-m3.1-flash 仓库,收录用 MiniMax-M3.1-Flash(2026 年 10 月 19 日发布)生成的 55 个视频,来自 44 位创作者,其中 7 个附创作者提示词,每日同步。作品多为一条提示词生成自包含 HTML 页面的 Three.js/WebGPU 3D 场景、动画和浏览器游戏,并附 7 种提示词模式和填空模板、API 教程。对比方面价格上 M3.1 Flash 常胜,如潜艇场景 $0.21 对 DeepSeek 的 $0.38、落地页 $0.014 对 Opus 的 $1.22,质量评价则不一;Lab Pelican Test 得分 3.25,22 个模型中排第 6,约 $0.006 一张。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库19

    awesome-text-to-motion:文本驱动人体运动生成资源合集开源

    GitHub 仓库 shuji77/awesome-text-to-motion 收录文本驱动人体运动生成的综述、数据集与模型,聚焦无人物-物体/场景交互的单人场景。仓库收录 HumanML3D、Motion-X、SnapMoGen、MotionMillion 等数据集及相关模型论文,并提供带交互可视化的项目页面,欢迎社区按 arXiv ID、会议、标签等格式提交补充。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库44

    roblox-workbench 发布:面向 Roblox Studio 的 AI 桌面生产力套件 v1.0.0

    roblox-workbench 是一款面向独立 Roblox 创作者的 AI 桌面套件,基于 Tauri v2(Rust 核心 + React 19 前端)构建,Windows 版本 v1.0.0 开源。它支持 3D 生成、纹理、Skybox、音频、动画与地形等,所有生成内容经 JSON schema 验证后才会进入 Studio。应用不做服务器端 AI 调用,密钥经 Argon2id + AES-256-GCM 加密存储,支持 Anthropic、DeepSeek 或任意 OpenAI 兼容端点。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库59

    generator-assets 开源本地 AI 管线:自然语言生成 Godot 4 与 Blender 游戏资产

    laurentvv 发布 generator-assets 仓库,一个 100% 本地、无 CUDA、纯 Vulkan/GGUF 的 headless CLI 管线,把自然语言描述转成 Godot 4 与 Blender 可用的 2D/3D 资产、AI 视频和音乐循环。管线用 Flux.1、SDXL、Wan 2.1/2.2、LTX-2.5、MiniMax-H3、MiniMax-Music3 等 C++/GGML 引擎,直接导出 .tres、.glb(内嵌 PBR)、.gdshader、360° 天空盒和 .wav/.ogg;内置 40 个工作流和可被 Claude Code 等 Agent 自动发现的 skill,基准测试显示加 skill 后路由正确率 100%、token 消耗降 15%。

    推荐理由:原文给出了完整的引擎清单、VRAM 管理策略和实测时长数据,读者可以据此评估这套无 CUDA 本地管线是否适配自己的硬件。

10月19日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库43

    booth-image-to-model:一张展位照片生成可编辑参数化 3D 模型的 AI Agent 技能

    开源项目 booth-image-to-model 可将一张展会展位照片或渲染图转换为以米为单位的可编辑参数化 3D 模型(JSON spec)、.blend 文件、干净客户渲染图和 GLB。它以 Agent 技能(支持 Claude Code、Codex、Cursor)或本地 Web studio 两种方式使用,Web studio 可配置任意 OpenAI 兼容模型读图。项目基于 Python 3.10+ 和 Blender 4.0+,尺寸为单图估算、非施工级,采用 Apache-2.0 许可证。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库54

    华为等发布 SUPRA-Tex:单图生成可重新打光 PBR 纹理 3D 资产并开源推理代码

    华为联合上海交大、华中科大发布 SUPRA-Tex,从单张图像生成保留文字、图案与材质边界细节的可重新打光 GLB 资产,含 base color、metallic、roughness 纹理,仓库已开源图像到 3D 与网格纹理化的推理代码。模型在 Hugging Face 开放,包括 2.1B 的 3D Completion 和 33.6M 可训练参数的 Material Adapter,论文见 arXiv:2610.22352;全流程已在 RTX 3090 24GB 测试,建议 48GB 以上 GPU,训练代码未发布。

  3. ComfyUI Releases · 图像工作流23

    ComfyUI v0.42.0 发布

    ComfyUI 发布 v0.42.0,新增 Krea 3 Image 节点、MOSS-image 支持,并改进 Qwen 3.x 性能与 Qwen3.5 嵌入模型加载。更新还包括 ARM Linux 执行与单元测试、修复 webcam 节点和文本生成清理等问题,前端包升级至 1.55.18。

10月18日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库35

    Gaohui Ni 等开源基于离散隐空间扩散的孔隙度可控三维数字岩生成框架

    Gaohui Ni 等发布论文配套代码库,实现孔隙度可控的 3D 数字岩生成。框架采用轻量级 3D VQ-VAE 将 256^3 微观 CT 体数据压缩至 64^3 离散隐空间,通过 FiLM 条件化 latent DDPM 生成目标孔隙度结构,并用分位数自适应二值化精确控制输出孔隙度。代码库还包含 TP-AQB v2 后处理器、Fontainebleau 外推验证及孔隙网络、渗透率等评估工具。

  2. GitHub · prompt 工程新仓库50

    sandbase-lab 开源 awesome-deepseek-v4.1-flash 提示词与示例合集

    SandBase Lab 发布 awesome-deepseek-v4.1-flash 仓库,收录 DeepSeek-V4.1-Flash-1017(2026年10月17日更新)生成的 Three.js、WebGL 3D 场景、动效和浏览器游戏,共 88 条视频、来自 70 位创作者,其中 14 条附创建者提示词,每日同步。仓库提供 7 种提示词模式与填空模板、从提示词到 HTML 再到 MP4 的教程,以及 OpenAI 兼容 API 调用脚本;模型在 SandBase 上 id 为 deepseek/deepseek-v4.1-flash,1M token 上下文、最高 384K 输出,价格 $0.30/M 输入与 $1.20/M 输出,推理 token 计入输出计费。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库23

    GitHub 开源项目 enhansome-Awesome-3D-Scene-Generation:300+ 篇 3D 场景生成研究精选集

    GitHub 仓库 enhansome-Awesome-3D-Scene-Generation 收录 300+ 篇 3D 场景生成、数据集及下游应用研究,并持续更新。内容按层级分类,涵盖程序化生成、基于优化、基于 LLM、神经 3D、图像与视频生成等方法,以及室内、自然、城市数据集。应用方向包括 3D 场景编辑、人-场景交互、具身导航、机器人与自动驾驶。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库19

    Multi-Modal-105:从零构建支持文生图与文生视频的多模态生成 Agent 开源仓库

    GitHub 仓库 Multi-Modal-105 提供一套生产级多模态生成 Agent,支持 Text-to-Image(512×512 至 1024×1024)与 Text-to-Video(16/32/64 帧)合成,以及基于 DDIM inversion 的图生图编辑。项目从零实现 VAE、StyleGAN2、VQ-VAE、U-Net、DiT 与 Video DiT 等架构,支持 BF16/FP16 混合精度与 1–512 GPU 分布式训练,并通过 FID、IS、CLIP Score 等指标评测。

  5. arXiv · cs.AI28

    IndustrialCAD-1400:面向工业装配体的 text-to-CAD 基准

    研究者发布 text-to-CAD 基准 IndustrialCAD-1400,包含 1,400 条请求,覆盖 40 个领域的 400 类设备,以及 250 个含 4 个设计案例的族。每条族请求中位数指定 17 个命名部件或配置角色和 6 个明确数值目标,模型生成的几何程序在统一 Blender 环境中执行,并通过前视、等轴测和俯视图评估部件、布置与接口完成度。该基准将 text-to-CAD 从可识别的零件几何扩展到联合组件、接口、空间与数值规格的工业装配体综合。

10月17日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库49

    Multi-Agent CAD(MAC)开源:从自然语言生成可编辑 CAD 零件与装配体

    开源项目 MAC(Multi-Agent CAD)通过自然语言生成可编辑 CAD 零件与多零件装配体,新增视觉验证、独立 Judge 与实验性装配生成(Technology Preview)。在十提示词、141 特征的 single-part benchmark 中,MAC v2 基于 Qwen 3.8 以 140/141(99.3%)通过率、约 $4.85 成本完成,比复现的 CAD Skill 基线少用 62.7× token、成本低 6.1×;装配工作流可导出 STEP、STL、GLB 和 URDF,项目已获近 1,000 GitHub stars。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库60

    dcc-mcp-comfyui 发布:让 AI Agent 通过 MCP 驱动 ComfyUI 生成本地游戏资产

    dcc-mcp 发布 dcc-mcp-comfyui,一个面向 DCC MCP 生态的 ComfyUI 适配器,提供 21 个typed工具,让 Agent 经 ComfyUI 本地 REST API 完成工作流校验、队列执行和产物交付,生成本地游戏 UI 美术、图标、透明 PNG 和 GLB 模型。内置九个覆盖 SD1.5、SDXL、FLUX.2 Klein 4B、Z-Image Turbo、Qwen-Image 2512、BiRefNet、Hunyuan3D 2、TRELLIS.2 PBR 和 Pixal3D PBR 的本地资产配方,不依赖付费 Partner Nodes;官方 ComfyUI 无需自定义节点即可完成校验、执行与产物取回。

    推荐理由:仓库给出了21个typed工具、九个本地游戏资产配方和验证边界说明,读者可以评估用ComfyUI让Agent生成PNG与GLB资产的落地路径。

10月16日周五
  1. GitHub · 3D 生成新仓库42

    Local Asset Studio:基于 ComfyUI 的本地优先 AI 资产生成工作室

    Local Asset Studio 是一个运行在 Windows 单机上的 Python Web 应用,基于本地 ComfyUI(主实例 127.0.0.1:8188,另隔离 8192/8194/8196 三个环境),以目标为导向生成图像与 3D 资产。它记录每次任务的完整提交图、设置、参考角色与输出哈希,并区分「已生成」「已检验」「已授权」三种状态。内置 92 个预设,覆盖 FLUX.2 Klein、Qwen-Image 2.1、HiDream O1、MiniMax H3、Wan 2.2、Hunyuan3D 2.1 等,服务器仅绑定 127.0.0.1:8191,无账号、非托管服务。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库48

    PlanTo3D 开源项目:将 2D 建筑平面图转为带尺寸的 3D 模型

    GitHub 新仓库 PlanTo3D 可将 PDF、PNG 或 JPEG 格式的建筑平面图转换为带尺寸的 3D 模型,输出 .glb 文件及平面、立面、鸟瞰等六种视图。系统用 U-Net + ResNet34 做像素级分割,结合传统视觉与 OCR 提取墙体、房间、门窗等几何信息与房间用途,在 CubiCasa5K 的 60 张测试图上墙体重建覆盖率达 97.8% 中位数,51/60 张图的尺寸误差中位数为 9.3%。窗口检测为最弱项,像素 IoU 仅 0.223,作者已定位为训练掩码 bug 并修复了转换器,但泛化到芬兰公寓图纸之外尚未验证。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库26

    Forge3D:免费开源 3D 角色模型生成仓库上线 GitHub

    GitHub 新开源仓库 mhvnsnt/Forge3D 提供免费的 3D 角色模型生成,目标以零成本达到 Tripo3D 级别的输出。项目整合 forge3d generate 单一接口,支持 TripoSR、TRELLIS、Hunyuan3D 等本地开源模型和 Meshy、Tripo3D 等 Free-API 提供商,流程覆盖文本到概念图、多视图、mesh、纹理到 GLB 导出。目前处于 PHASE 1,管线已搭建并自测完成,首次生成待所有者审核架构后进行。

  4. arXiv · cs.AI39

    3DCodeVerse:以代码形式探索 3D 世界的研究生态

    研究团队推出 3DCodeVerse,一个让 coding agent 大规模生成可编辑、可验证 3D 内容的研究生态。它包含 200 万规模的可执行 3D 代码数据集 3DCodeVerse-2M,以及基于多智能体有向无环图的 3DCodeVerse Harness,通过执行检查、空间测量和视觉反馈自动评估并修订生成程序。在均由 Claude Opus 5.5 驱动的成对人类评测中,该 harness 对 Claude Design (3D Object) 取得 90% 胜率,微调开源模型也显著提升 3D 编码能力。

10月15日周四
  1. GitHub · 3D 生成新仓库39

    ANTEI(PixelVault):多模型图像、视频、音频与 3D 创作工作台开源仓库

    ANTEI(代号 PixelVault)是一个多模型 AI 创作工作台,覆盖图像、视频、音频和 3D 生成,支持 BYOK 使用用户自己的 API key。内置节点画布用于多镜头长篇创作,LoRA 工作台可从 Civitai 和 Hugging Face 导入并克隆生成配方,助手引擎支持 Claude(Opus 5.5 / Sonnet 5.5 / Fable 5.1)、GPT-6、Gemini 3.x Flash、DeepSeek 和 Grok 作为规划模型,并通过 MCP 与 Claude 集成。每次生成永久存档提示词、模型、参数与谱系,付费生成需用户确认。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库46

    Supra-3D 开源 Supra-Tex:单张 RGB 图像生成可重新打光的 3D 纹理网格

    Supra-3D 在 GitHub 开源 Supra-Tex,可将单张 RGB 图像转为带纹理的 3D 网格,输出含 base color、metallic 和 roughness 贴图的可重新打光 GLB。项目仅用开源数据训练,性能与商业系统相当或更好,包含 2.1B 参数的 3D completion 模型(MIT 许可)和 33.6M 可训练参数的 Material Adapter(基于 Qwen-Image-2.1,Qwen Research 许可,非商业研究用途)。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库33

    PLICDiff:基于 PLI 条件的蛋白质口袋配体 3D 扩散模型开源仓库

    GitHub 新开源仓库 PLICDiff 提供一个 PLI 条件化的 3D 扩散框架,用于蛋白质口袋配体生成,采用 classifier-free guidance(CFG),用 PLIP 衍生的蛋白原子相互作用标签驱动图注意力编码器与几何扩散骨干。代码已在 Linux x86_64 上以 Python 3.11、PyTorch 2.4.0、PyG 2.7.0 验证,预训练 checkpoint(默认 checkpoint/9430000.pt)需另行下载,数据预处理基于 CrossDocked 并遵循 TargetDiff 流程。

  4. arXiv · cs.AI32

    LiFi:通过几何与语义协同引导从多视角图像生成 LiDAR 点云

    NeurIPS 2026 论文提出 LiFi(LiDAR From images)框架,从多视角相机图像生成视觉与几何对齐的 LiDAR 点云。该方法通过几何分支(结合 DepthAnything3 的不确定性感知编码器)与语义分支双路引导 latent diffusion,并引入双分支平衡的 classifier-free guidance(CFG)策略,生成质量超越现有 SOTA 方法,代码将开源。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库38

    AI-Image-Video-Studio 1.3.1 发布:本地 Windows 图像与视频生成桌面应用

    AI-Image-Video-Studio 1.3.1 是一款本地 Windows 桌面应用,支持文生图、图像编辑、文生视频和图生视频,安装器从 GitHub Releases 下载。内置 Z-Image-Turbo、FLUX.2 Klein 4B distilled FP8、Qwen-Image-2512、NSFW Wan 1.3B E14、Wan 2.2 TI2V 5B、LTX-2 19B distilled FP8 等模型,新模型家族约需 80 GB 独立下载。需 Windows 10/11 x64 与 NVIDIA RTX GPU,支持 LoRA 导入与 481 帧上限的视频生成。

10月14日周三
  1. GitHub · 3D 生成新仓库24

    Ludo AI 发布 Unity 插件 ludo-unity-plugin,在编辑器内直接生成精灵、3D 模型与音频

    Ludo AI 在 GitHub 开源 Unity 插件 ludo-unity-plugin(最新版 1.0.4),可在 Unity Editor 内通过文本提示生成精灵、图片、3D 模型和音频。精灵动画支持 Hydra、Forge、Forge Pixel 模型,帧数 4-64 帧;3D 生成面数 1,000-200,000,导出 GLB;音频含音效、音乐、语音克隆及 14 种预设语音、40+ 语言。需 Unity 2020.2 及以上,通过 API key 使用。

  2. arXiv · cs.AI55

    Thinker-WM:共享多模态表示的统一世界模型用于具身智能

    Thinker Team(Ubtech)发布统一多模态世界模型 Thinker-WM,通过共享的 Unified Dynamics Transformer 联合建模并生成 RGB、度量深度和机器人动作。同一套参数化支持视频-动作联合生成、世界预测、策略推理、逆动力学等多种功能;训练数据约含 2 万小时第一视角视频、1 万小时真机数据和 1 千小时仿真数据,其中约 4 千小时真机数据带对齐深度监督。模型在 EWMBench、WorldOlympiad 和 WorldArena 上排名第一,消融实验验证了动作条件化、几何交互与多功能训练的收益。论文链接 https://arxiv.org/abs/2610.18447v1。

    推荐理由:论文把外观、几何和动作放进共享动态表示统一建模,并列出在 EWMBench 等三个评测上的具体排名与训练数据构成。

  3. arXiv · cs.AI52

    Unravel:从单张图像恢复可交互 3D 场景的免训练框架

    论文提出 Unravel,一个免训练框架,可将单张图像转为每个物体都可独立移动的可交互 3D 场景。其方法由视觉语言模型规划可见物体、图像编辑器逐层移除并还原被遮挡区域,以点云为主要模态恢复空间关系,每次编辑先验证再纳入重建,并按反向移除顺序重建场景,将观测点作为物体尺寸下限,最后物理沉降与智能体审查修正漂浮和穿透问题。在多样室内场景实验中,Unravel 比现有方法恢复更多物体、摆放更忠实、物理合理性更高。

    推荐理由:这篇论文展示了用智能体逐层剥离图像来重建可交互 3D 场景的完整做法,各环节可验证可复现。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库32

    Meshy 图像转 3D 工具包(meshy-image-to-3d-toolkit)开源上线 GitHub

    GitHub 新开源的 meshy-image-to-3d-toolkit 基于 Meshy API 自动化图像转 3D 流程,提供 Node.js CLI 覆盖 image-to-3d、multi-image-to-3d 和 print 端点,支持本地图片归一化为 Data URI、轮询、超时处理与模型下载。配套 Python 助手实现多视图裁剪、按颜色拆分 GLB 及 Blender 体素修复,并生成水密性、连通分量、薄壁筛查和构建体积的打印就绪报告,输出 GLB/3MF/STL 切片文件。