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今天10月26日周一2 条
  1. GitHub · 灵魂体仓库59

    Tekto 开源:让编码智能体在浏览器里写 CAD 应用的 AI-first 平台

    modellstadt 在 GitHub 开源 Tekto,一个 AI-first 的在线 CAD 实验平台,MIT 协议。用户向编码智能体描述设计想法即可在浏览器得到可交互的 3D/2D 应用,Sketch API 把单个函数变成带滑块的完整应用。平台为智能体协作做了专门设计:✎ Markup 把视口上的标记解析到触及的对象、世界坐标和源码行;npm run snap 用 headless Chrome 截图让智能体在声称完成前自查,页面报错时以退出码 1 失败;CLAUDE.md 是智能体手册,公共 API 仅一个入口 src/index.ts。

    推荐理由:这个 CAD 库为 AI 智能体设计了一套可验证的工作流,Markup 截图和 snap 自检机制是值得借鉴的人机协作方法。

  2. GitHub · 灵魂体仓库35

    Ecky:从代码构建参数化 3D 零件的实验性桌面应用

    Ecky 是一个用代码构建参数化 3D 零件的实验性桌面应用,集成项目、源码编辑器、3D 视口、参数控件与对话和版本历史。模型以 Lisp 风格语法的 .ecky 语言存储,几何后端基于 OCCT,可导出 STEP 或 STL;AI 辅助可选,支持 Codex、Gemini、OpenAI 兼容端点、Ollama 和外部 MCP agent。项目处于 0.0.1 阶段,基于 Tauri、Rust、Svelte 和 Three.js,需从源码构建,语言和 API 仍在变化。

10月25日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库30

    GameForge-AI:面向 2D 游戏素材的多模型生成式 AI 流水线开源

    GameForge AI 是一个用于 2D 游戏素材设计的开源多模型生成式 AI 流水线,涵盖语义规划、对抗精灵图生成、隐空间分析与重建。其 DCGAN、AE、VAE 三个视觉模型均基于同一 282,511 张 2D 像素素材(Alucard 数据集)训练:DCGAN 以 64×64 RGBA 生成全新精灵图,AE 达到 MSE 0.000782、PSNR 28.52 dB,VAE 在 5,000 张候选池上取得 84.40% KNN 分类准确率。项目含 FastAPI 后端与 React/Vite 前端,数据集采用 CC-BY-NC-SA 4.0 授权。

  2. Reddit · r/LocalLLaMA12

    有没有适合 Blender 与 3D 建模的 LLM 微调模型?Reddit r/LocalLLaMA 用户求推荐

    Reddit r/LocalLLaMA 用户发帖询问是否有基于 Qwen 3.8 27B 或 Qwen 3.8 Flash Next 的微调模型,能显著提升生成 .glb / gltf 3D 资产的能力,用于游戏开发场景,包括按描述加参考图生成模型、编辑已有模型及 FBX 与 glTF 格式转换。发帖人称 Qwen 3.8 27B 写代码够用但建模能力存疑,而前沿模型 token 消耗过大。

10月24日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库66

    retopo-director 开源:LLM 指导的高模到 PS2 级低模重拓扑工具

    doctorspider42 在 GitHub 发布 retopo-director,可将 5 万三角面雕塑转为 1 千三角面、256² 调色板化、三角条带化的 PS2 资产,顶点、UV 和纹素全部由确定性 C++ 代码处理,语言模型只负责命名部件、分配预算和评审渲染结果。支持 claude CLI、codex CLI 或 OpenAI 兼容 API 作为 director 后端,区域切分可选几何算法或 SAM;基准测试显示多数资产轮廓偏移在 2 像素内,无 director 模式数秒完成,带 director 需数分钟。工具以 Apache-2.0 协议开源,提供 Windows 安装包和 headless 命令行模式。

    推荐理由:原文给出各资产的轮廓偏移实测数据和确定性代码与 LLM 分工设计,读者可据此评估这套 PS2 资产重拓扑管线的实际精度。

  2. 80 Level · CG 与游戏美术28

    Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作

    Tripo 团队介绍了其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的配合流程:P2.0 生成支持可调 polygon 密度、part 分离、Smart UVs 和区域网格编辑的三角或四边面网格,Astra 则负责在 Blender、Unity 中完成组装、绑定、动画与交互场景搭建。文中案例包括用户用 Astra → Tripo P2.0 → Blender → Unity 流程,仅三个 prompt、90 分钟做出魔兽粉丝游戏。团队同时指出了当前在形变和复杂动画方面的局限,以及人类艺术指导仍不可替代。

10月23日周五
  1. arXiv · cs.AI33

    EditJev:面向图像编辑模型的 System One 路由

    EditJev 是一种 System One 路由模型,单次前向传播即可直接预测候选图像编辑模型的样本级偏好分数,通过视觉语言骨干上的轻量偏好头输出定长分数向量。基于成对偏好训练并优化排序目标,推理时结合速度分数平衡质量与延迟。在 ImgEdit 和 GEdit-En 上,聚合质量分别从 4.540 提升至 4.592、从 8.194 提升至 8.255,估计端到端延迟分别降低 60.8% 和 31.7%。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库42

    Pixel Morph:浏览器端实时 2D 与 3D 生成开源项目发布

    开源项目 daniil-777/real-time-web-2D3D-generation 发布 Pixel Morph,两个神经网络加一个 Manifold CAD 内核完全在浏览器本地运行(TensorFlow.js 搭配 WebGPU/WebGL),无需服务器、不上传数据。绘画应用用卷积解码器把 48×48 网格编码转成 384 像素画作;3D 应用用 triplane 变分自编码器生成彩色 SDF,模型菜单可在 objects、architecture、architecture HD 等四个网络间切换。Arch Studio 支持英德法意文字生成古典柱式等建筑构件,可导出 GLB/OBJ/STL,全站为静态文件,可部署到任意静态托管。

10月22日周四
  1. GitHub · 3D 生成新仓库13

    HUMAN-TCI/PedMotion 项目网站上线 GitHub Pages

    GitHub 上线的 HUMAN-TCI/PedMotion 静态项目网站,展示 8 个骨架动画 GIF 和 7 个 SMPL 动画 GIF,支持移动端浏览、分类筛选、动作搜索和方法概览。部署无需 npm、Python 或构建流程,直接将文件上传至仓库并通过 Settings → Pages 发布即可。网站暂未包含开源许可证, roadside-pickup 的 SMPL 动画素材缺失,需手动补充。

  2. arXiv · cs.AI6

    CRAB:基于长方体表示的点云竣工 BIM 重建框架

    CRAB 是一个 BIM-ready 长方体重建框架,已入选 SIGGRAPH Asia 2026,可将点云中的墙、门、窗、梁、柱编码为 IFC 兼容语义与参数的紧凑建筑长方体。其由 ProposalNet 预测粗略构件长方体、AssemblyNet(关系感知 Flow Matching 模型)精化几何并预测结构关系,支持自动结构校正与人工引导编辑,并扩展 Structured3D 构建长方体级标注数据。实验显示其在构件完整性、几何精度与泛化上超越平面图和平面方法,内墙厚度估计平均误差 2.80 cm,79.50% 匹配墙体误差在 3 cm 内。

10月21日周三
  1. arXiv · cs.AI32

    SceneRig:从单张图像重建可仿真 3D 场景的智能体系统

    SceneRig 是一个智能体系统,可将单张图像转化为可编辑、仿真就绪的 3D 场景。它结合几何、视觉与物理工具进行重建,并让智能体在物理仿真器内执行"编辑-验证"循环以确保物理稳定性。相比基线方法,其场景能更准确预测真实机器人策略结果,并更可靠地支持录屏操作的回放而无需轨迹适配。

  2. arXiv · cs.AI28

    RLSplat:面向前馈 3D Gaussian Splatting 的资源线性预算控制方法

    RLSplat 是一个资源线性预算可控的前馈 3D Gaussian Splatting(FF3DGS)框架,通过学习 Gaussian 分配策略直接生成指定数量的 Gaussian,使表示大小、推理延迟和峰值显存随预算减少而线性下降。在 zero-shot 评测中,RLSplat 在各预算下均超过已有方法,用少 4× 的 Gaussian 即超越最强基线,低预算下最高快 4.1×、峰值显存少 9.6×。代码已开源。

10月19日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库43

    booth-image-to-model:一张展位照片生成可编辑参数化 3D 模型的 AI Agent 技能

    开源项目 booth-image-to-model 可将一张展会展位照片或渲染图转换为以米为单位的可编辑参数化 3D 模型(JSON spec)、.blend 文件、干净客户渲染图和 GLB。它以 Agent 技能(支持 Claude Code、Codex、Cursor)或本地 Web studio 两种方式使用,Web studio 可配置任意 OpenAI 兼容模型读图。项目基于 Python 3.10+ 和 Blender 4.0+,尺寸为单图估算、非施工级,采用 Apache-2.0 许可证。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库54

    华为等发布 SUPRA-Tex:单图生成可重新打光 PBR 纹理 3D 资产并开源推理代码

    华为联合上海交大、华中科大发布 SUPRA-Tex,从单张图像生成保留文字、图案与材质边界细节的可重新打光 GLB 资产,含 base color、metallic、roughness 纹理,仓库已开源图像到 3D 与网格纹理化的推理代码。模型在 Hugging Face 开放,包括 2.1B 的 3D Completion 和 33.6M 可训练参数的 Material Adapter,论文见 arXiv:2610.22352;全流程已在 RTX 3090 24GB 测试,建议 48GB 以上 GPU,训练代码未发布。

  3. GitHub · 灵魂体仓库48

    GKjohns 推出 instant-interiors:贴张户型图 8 秒生成可对话改造的 3D 房屋

    GitHub 开源项目 instant-interiors 将户型图图像在约 8 秒内转为第一人称可漫游的 3D 房屋,并用自然语言即时改造。句子解析由 Haiku 5.5 完成,首改约 0.8 秒、每句约 $0.0002、benchmark 35/35;读图用 Sonnet 5.5 vision,需 6 至 9 秒、约 $0.02,均通过 Vercel AI Gateway 调用。内核为纯 TypeScript 确定性引擎,支持家具摆放、墙面花纹、日照时间与 dollhouse 视图。

10月18日周日
  1. Hugging Face · 趋势模型57

    Bria 开源 Fibo 2.0 Dev 统一图像生成与编辑模型

    Bria 在 Hugging Face 发布 8B 参数的 Fibo 2.0 Dev,是首个将图像编辑与文生图统一在一套权重中的 FIBO 下一代模型,在 Artificial Analysis 的开放权重模型中排图像编辑第 1、文生图第 2(2026 年 10 月 20 日)。模型基于 Visual GenAI Language(VGL)结构化 JSON 提示词,支持指令编辑、遮罩编辑、最多 4 张参考图、Inspire 参考生成及 5 种摄影风格模式,架构为 flow-matching DiT,提示词由 Qwen3-VL-4B-Instruct 编码,训练数据全部来自授权数据。

    推荐理由:原文详细给出 VGL 结构化 JSON 提示的生成与编辑用法,以及架构、微调和部署信息,可以照着在自己的流程里复现。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库23

    GitHub 开源项目 enhansome-Awesome-3D-Scene-Generation:300+ 篇 3D 场景生成研究精选集

    GitHub 仓库 enhansome-Awesome-3D-Scene-Generation 收录 300+ 篇 3D 场景生成、数据集及下游应用研究,并持续更新。内容按层级分类,涵盖程序化生成、基于优化、基于 LLM、神经 3D、图像与视频生成等方法,以及室内、自然、城市数据集。应用方向包括 3D 场景编辑、人-场景交互、具身导航、机器人与自动驾驶。

10月17日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库49

    Multi-Agent CAD(MAC)开源:从自然语言生成可编辑 CAD 零件与装配体

    开源项目 MAC(Multi-Agent CAD)通过自然语言生成可编辑 CAD 零件与多零件装配体,新增视觉验证、独立 Judge 与实验性装配生成(Technology Preview)。在十提示词、141 特征的 single-part benchmark 中,MAC v2 基于 Qwen 3.8 以 140/141(99.3%)通过率、约 $4.85 成本完成,比复现的 CAD Skill 基线少用 62.7× token、成本低 6.1×;装配工作流可导出 STEP、STL、GLB 和 URDF,项目已获近 1,000 GitHub stars。

10月16日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件64

    dsh-blender-plugin v1.0 发布,让 AI 模型通过 TCP 直连实时驱动 Blender

    作者发布开源 DSH Blender 插件 v1.0(BSD-3-Clause),通过 127.0.0.1:9876/9877 的直连 TCP 通道让 AI 模型操作 Blender,无需点击或 MCP server,模型侧能力面固定为 15 个工具。功能包括视口取景(50–100 ms)、内层搜索循环 blender_rt_loop(160 ticks/s)、无头进程渲染、事务回滚、预设库和作业层,计划通道覆盖 28 个家族 183 个 ops;验收标准为 blender_viewport(op=doctor) 返回 kind=ok,支持 WSL/Windows/macOS/Linux,需 Blender 4.x/5.x、Node.js ≥ 20 和单独安装的 DSH Blender Bridge 插件。

    推荐理由:作者以自测延迟数据和完整验收命令呈现了让 AI 通过 TCP 直连驱动 Blender 的方案,部署方法可直接照做。

  2. arXiv · cs.CL26

    RenoLayout:面向约束感知住宅设计的统一户型改造与家具布局框架

    研究者提出 RenoLayout,将住宅设计建模为设计点引导的条件生成任务,把待改造户型和设计点集合翻译为可执行的 Geometry-as-Code 程序。框架构建了含 123 个细粒度设计点的 Design Map,采用 CPT-SFT-RL 三阶段训练,并发布包含 200 个真实改造前后案例的 RenoLayout Benchmark,作者称其为首个统一住宅设计基准。

  3. arXiv · cs.AI26

    SemDraft:从已认证程序中学习搜索可执行的服装打版程序

    SemDraft 是首个能从成对“前后”服装打版样片中学习搜索可执行打版程序的框架,无需记录的编辑步骤。其通过有界搜索恢复编辑动作程序,并经重编译、动作顺序分类、独立重放三项检查后才认证;认证程序再训练模型对候选动作排序。在 80 个顺序敏感案例中,学习排序器在 1,000 次搜索内认证 63 和 64 例,优于非学习排序器的最多 53 和 52 例。

  4. arXiv · cs.AI13

    LOADBench:面向模拟 IC 设计机器学习的大型开源数据集与基准

    研究者推出 LOADBench,一个基于 SkyWater130 PDK 的大型开源模拟 IC 设计数据集与标准化基准,包含超过 100 种运算放大器拓扑(1、2、3 级),每拓扑附结构/功能标注、尺寸约束、Ngspice testbench 及 NSGA-II 优化产生的约 10³ 个 Pareto 最优与 10⁶ 个中间尺寸-性能数据对。数据集定义了六项基准任务,涵盖逆向尺寸设计、拓扑选择、多目标优化等,全部以开放许可发布,以解决模拟设计 ML 研究缺乏可比较评测的问题。

10月15日周四
  1. Reddit · r/LocalLLaMA22

    本地运行的 2D 游戏动画 AI 工具:从参考图到 sprite-sheet 导出,无需云端

    一款本地优先的 2D 游戏动画 AI 工具公开征集反馈:输入参考图像或角色设定,可重建 2D 资产管线,完成 rigging、retargeting 与动画追加流程,并导出适配 2D 游戏制作的 sprite-sheet 等游戏可用格式。工具完全本地运行,不上传美术资产到云端,面向独立开发者、技术美术等需要私有本地工作流的团队,项目页已上线 Steam。

10月14日周三
  1. GitHub · 3D 生成新仓库24

    Ludo AI 发布 Unity 插件 ludo-unity-plugin,在编辑器内直接生成精灵、3D 模型与音频

    Ludo AI 在 GitHub 开源 Unity 插件 ludo-unity-plugin(最新版 1.0.4),可在 Unity Editor 内通过文本提示生成精灵、图片、3D 模型和音频。精灵动画支持 Hydra、Forge、Forge Pixel 模型,帧数 4-64 帧;3D 生成面数 1,000-200,000,导出 GLB;音频含音效、音乐、语音克隆及 14 种预设语音、40+ 语言。需 Unity 2020.2 及以上,通过 API key 使用。

  2. GitHub · 灵魂体仓库42

    TristinOrg 开源 SceneReplay:跨引擎可编辑 3D 资产语义格式(v0.1.0)

    TristinOrg 发布 SceneReplay v0.1.0,这是一个引擎中立的语义格式与适配层,用稳定 ID、transform 和语义元数据描述可编辑 3D 资产,支持确定性验证与 Patch/Diff。当前已提供 Schema 和 Core 包、Unity、Three.js、Godot 适配器、官方 Low Poly 几何后端及 GLB 导出,Unreal 适配器仍在计划中;外部 LLM 可作为创作工具生成经校验的 SceneReplay JSON,但格式本身不依赖任何 AI 提供方。API 处于 pre-1.0 阶段,可能变动。

10月13日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库62

    PlantGen 开源:用 L-system 从开放数据生成植物学准确的 3D 植物模型

    GitHub 新仓库 jferments/plantgen 发布,以开放数据驱动的 L-system 程序在本地确定性生长出植物学准确的 3D 植物模型,内置 152 个物种、62 个科和 15 个生长程序。植物不存储不分发,同一物种和种子在每台机器上逐位一致;编译器据光照、空间与邻居生成四级 LOD 网格与 impostor,可经 plantc export 输出 glTF(.glb)供游戏引擎和 Blender 直接打开。生成器仅依赖 libm、png、serde、serde_json 和 sha2,完全离线且不用 AI;项目不接受外部 issue 和 PR 以防 prompt injection,代码采用 MIT 许可。

    推荐理由:原文详述了以物种数据加 L-system 程序在本地确定性生成 3D 植物的完整方法,可离线复现且不依赖网络或 AI。

10月11日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库36

    ufo-sacred-geometry:浏览器端神圣几何与麦田怪圈 CAD 生成器

    GitHub 开源项目 ufo-sacred-geometry 是一个基于纯 Python 3 标准库的神圣几何合成器与麦田怪圈 CAD 生成器,零第三方依赖,可在浏览器中运行。它支持 AutoCAD DXF、Wavefront OBJ 和 SVG 三种格式导出,适配 CNC 雕刻、激光切割和 3D 打印切片,并提供兼容 Claude Desktop、Cursor、Cline 的 MCP Server(JSON-RPC 2.0 stdio)。内置 20+ 参数化预设,涵盖生命之花、Sri Yantra、Milk Hill 409 等 5 个主题领域。

10月10日周六
  1. prompts.chat · 每日 prompt23

    prompts.chat 新增 prompt:低多边形漂浮岛屿风力发电场(3D 渲染)

    prompts.chat 的每日 prompt 库新增一条图像生成 prompt,主题为低多边形风格的漂浮岛屿风力发电场 3D 渲染。该 prompt 描述了悬浮于云海上的多面体岩石岛屿,包含白色风车、红色谷仓、拼布状农田和系留热气球等元素,并指定了柔和全局光照、1:1 方形构图及无文字无水印等渲染约束。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库17

    Kenoma:用于图像扩散参考的人体网格生成实验仓库

    MrScripty 开源的 Kenoma 实验仓库探索人体网格生成,用作 whip 项目中图像扩散的参考。仓库包含三条技术路线:由少量连接顶点生成人体模型的蒙皮工具、逼近真实人体解剖的 morph target 系统,以及实时生物力学仿真。实现成功后将并入 Pentimento 的 3D 工具并通过 Pantograph 提供扩散支持。

10月9日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件45

    Blender AI 插件 blender-ai-addon:把 3D 视口变成 OpenCode 智能体聊天

    Blender 插件 blender-ai-addon 将视口变成与 OpenCode 智能体的聊天界面,用文字或图片生成 Python(bpy)代码并在场景中自动执行,出错时日志会自动回传给智能体修复。插件首次启动自动从 GitHub Releases 下载约 80 MB 的便携版 OpenCode,默认服务端口 4096,无需系统安装。支持 OpenAI、OpenRouter、Anthropic、Groq、DeepSeek 及本地 Ollama 等提供商,图片创建需使用 vision 模型(如 gpt-4o、claude-*、llava),许可证为 MIT。

8月22日周六
  1. GitHub · Blender AI 插件56

    xiaohai-uid 开源 blender-mind-mcp:MCP 服务器与 Blender 插件实现自动 3D 建模

    xiaohai-uid 在 GitHub 发布 blender-mind-mcp,一套生产级 MCP 服务器加 Blender 3.x/4.x 插件,支持自动化 3D 建模、程序化资产生成、PBR 材质编写和多模态视口检查,提供 10 个 MCP 工具。针对 bpy 非线程安全的问题,插件用 queue.Queue 配合 bpy.app.timers 保证场景修改在主线程执行,并每次 AI 代码执行后支持 Ctrl+Z 回滚;架构上采用六边形架构,支持 Live Socket、headless CLI 和离线 glTF 模拟三种驱动,测试覆盖 4 级 Truth Ladder。

7月15日周三
6月29日周一
  1. GitHub · Blender AI 插件22

    PM Blender Tools:开源 Blender 角色创建与动画插件集发布

    pktarzen 在 GitHub 上发布开源 Blender 插件集 PM Blender Tools,首个插件 PM Auto Outfit Fitter 可自动分析角色身体尺寸并将服装网格适配到角色身体,采用 MIT 许可证。插件需 Blender 5.1 或更新版本,支持 Windows、Linux 和 macOS。路线图还包括基于图像的人脸生成、权重绘制迁移、动画工具和 AI 驱动的工作流等功能。

6月28日周日
  1. GitHub · Blender AI 插件51

    depart:Blender 插件接入 Hunyuan3D-Part 实现网格部件分解

    alexanderwanyoike 发布了 depart,一个 Blender 插件,调用 Fal 上的 Tencent Hunyuan3D-Part(P3-SAM)把网格拆分为部件并回导入场景。流程为导出 FBX(上限 30000 面,过密网格自动减面)、调用 fal-ai/hunyuan-3d/v3.1/part、每部件返回 GLB 并导入 Depart Parts 集合;需自备 Fal API key,本地 GPU 不参与计算。作者称其为 MeshMaker 与 ai-mesh 的部件分解姊妹项目,采用 MIT 许可。