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今天10月26日周一1 条
  1. GitHub · 3D 生成新仓库33

    rendersynth:基于 Blender 的合成数据集生成扩展

    rendersynth 是一个 Blender 扩展,通过程序化随机化和批量渲染生成计算机视觉训练用的合成数据集。它支持基于概率分布的参数随机化(物体变换、材质、光照、相机)、JSON 配置持久化,并可导出 YOLO、COCO、COCO Keypoints、语义分割、深度图、法线图、点云等多种标注格式。扩展要求 Blender 4.5.0 及以上,支持 Windows、macOS 和 Linux,并提供在 Blender 内预览输出与标签的功能,面向低到中等规模的视觉产品。

10月22日周四
10月21日周三
  1. GitHub · Blender AI 插件56

    ViperMesh for Blender 开源:为 AI 助手提供预置 Blender 场景操作的 MCP 服务器与插件

    OpenRootdev 发布开源免费的 ViperMesh for Blender,一个 Blender MCP 服务器和插件,让兼容的 AI 助手直接在 Blender 场景中操作,用预置编辑动作替代为常见修改生成 Python 代码,目标是减少 token 消耗并提升结果可校验性。项目基于 Siddharth Ahuja 的 BlenderMCP,内置场景检查(悬浮物、朝向、间距),覆盖建模、材质、灯光、UV、绑骨等操作,保留 execute_code 供自定义;需 Blender 5.2、Node.js 20+ 和支持 stdio 的 MCP 客户端,提供 v1.3.0 MCPB 包或源码构建,MIT 协议开源。

10月20日周二
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库50

    Memory175 开源 blender-mentor:把 Claude Code / Cursor 变成 Blender 导师与技术总监

    Memory175 在 GitHub 发布 blender-mentor,一个 Agent Skill,可将 Claude Code、DSH、Cursor 等客户端变成资深 Blender 导师与技术总监。它先诊断用户 L0–L3 等级,再按 M0–M6 课程教学,用 0–3 评分细则给作业打分并输出 P0/P1/P2 修复清单,还能通过 blender -b --python 脚本对 .blend 文件做机器验收,覆盖资产、曲线、渲染、ESD 二级动画和生物力学检查。它不是 Blender 插件,不控制 GUI,验收脚本本地运行不上传文件;需要 Blender 4.2 LTS / 5.x 才能跑验收,支持 Claude.ai Skills 库和 DSH 插件市场安装,MIT 协议开源。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库59

    generator-assets 开源本地 AI 管线:自然语言生成 Godot 4 与 Blender 游戏资产

    laurentvv 发布 generator-assets 仓库,一个 100% 本地、无 CUDA、纯 Vulkan/GGUF 的 headless CLI 管线,把自然语言描述转成 Godot 4 与 Blender 可用的 2D/3D 资产、AI 视频和音乐循环。管线用 Flux.1、SDXL、Wan 2.1/2.2、LTX-2.5、MiniMax-H3、MiniMax-Music3 等 C++/GGML 引擎,直接导出 .tres、.glb(内嵌 PBR)、.gdshader、360° 天空盒和 .wav/.ogg;内置 40 个工作流和可被 Claude Code 等 Agent 自动发现的 skill,基准测试显示加 skill 后路由正确率 100%、token 消耗降 15%。

    推荐理由:原文给出了完整的引擎清单、VRAM 管理策略和实测时长数据,读者可以据此评估这套无 CUDA 本地管线是否适配自己的硬件。

10月19日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库43

    booth-image-to-model:一张展位照片生成可编辑参数化 3D 模型的 AI Agent 技能

    开源项目 booth-image-to-model 可将一张展会展位照片或渲染图转换为以米为单位的可编辑参数化 3D 模型(JSON spec)、.blend 文件、干净客户渲染图和 GLB。它以 Agent 技能(支持 Claude Code、Codex、Cursor)或本地 Web studio 两种方式使用,Web studio 可配置任意 OpenAI 兼容模型读图。项目基于 Python 3.10+ 和 Blender 4.0+,尺寸为单图估算、非施工级,采用 Apache-2.0 许可证。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库56

    Data-Generation-Server 开源:Blender 合成数据渲染管线

    jianghd1996 在 GitHub 发布 Data-Generation-Server,用 Blender Cycles + Python 把静止物体或人物放入三维环境,沿可控相机轨迹渲染视频与几何标注,适用于相机控制、视角扩充、三维重建及合成数据实验。管线涵盖素材下载与完整性校验、场景组合、球面双环轨迹、近中远景别、输出 RGB、主体 mask、深度 EXR 与相机内外参,并支持多 GPU 批量调度与固定随机种子复现;需要 Linux、NVIDIA GPU、Blender 4.2–4.5 和 ffmpeg,暂不支持动态人物与逐帧渲染恢复。

10月18日周日
  1. GitHub · Blender AI 插件45

    mcp-for-blender-pro:带内置 MCP 服务器的 Blender AI 助手插件

    mcp-for-blender-pro 是一个 Blender AI 助手插件,内置 MCP 服务器,提供 21 个场景工具,可检查场景、创建对象、编辑材质、搜索资产并执行多步骤智能体工作流。它支持 OpenAI、Anthropic Claude、Google Gemini、OpenRouter、Ollama 和自定义 API,可配置 Manager-Worker-Reviewer 团队链,界面提供包括中文在内的 5 种语言。该插件以 MIT 许可发布,安装包面向 Windows x64,需 Blender 4.2 或更高版本。

  2. arXiv · cs.AI28

    IndustrialCAD-1400:面向工业装配体的 text-to-CAD 基准

    研究者发布 text-to-CAD 基准 IndustrialCAD-1400,包含 1,400 条请求,覆盖 40 个领域的 400 类设备,以及 250 个含 4 个设计案例的族。每条族请求中位数指定 17 个命名部件或配置角色和 6 个明确数值目标,模型生成的几何程序在统一 Blender 环境中执行,并通过前视、等轴测和俯视图评估部件、布置与接口完成度。该基准将 text-to-CAD 从可识别的零件几何扩展到联合组件、接口、空间与数值规格的工业装配体综合。

10月17日周六
  1. GitHub · Blender AI 插件37

    mcp-for-blender-pro:Blender AI 插件发布,内置 MCP 服务器与 21 个场景工具

    mcp-for-blender-pro 是一个开源 Blender AI 助手插件,可检查场景、创建物体、编辑材质、搜索资产并执行多步智能体工作流,内置 MCP 服务器与视觉化 Studio 工作区。支持 OpenAI、Anthropic Claude、Google Gemini、OpenRouter、Ollama 及自定义 API,提供 Manager/Worker/Reviewer 团队链。含 21 个场景工具,集成 Poly Haven、Sketchfab、Poly Pizza 资产库,支持 Windows x64 与 Blender 4.2 或更高版本,采用 MIT 许可证发布。

  2. GitHub · Blender AI 插件32

    BlenderMentor:Blender 内置的 AI 教学助手插件

    BlenderMentor 是一款嵌入 Blender 的 AI 教学插件,通过回答提问、拆解步骤和实时高亮相关 UI 元素来指导操作,且不会代替用户修改场景。插件兼容 Blender 4.2+ 扩展系统,本地运行,支持 Gemini、Claude 或 Ollama 作为 AI 提供方(自带 API key),提供 N 面板视口遥控和网页版 Console 两种模式,支持语音听写、语音朗读(0.8x-2.0x 变速)和 791 个官方矢量图标,采用 GPL v3 许可证。

10月16日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件64

    dsh-blender-plugin v1.0 发布,让 AI 模型通过 TCP 直连实时驱动 Blender

    作者发布开源 DSH Blender 插件 v1.0(BSD-3-Clause),通过 127.0.0.1:9876/9877 的直连 TCP 通道让 AI 模型操作 Blender,无需点击或 MCP server,模型侧能力面固定为 15 个工具。功能包括视口取景(50–100 ms)、内层搜索循环 blender_rt_loop(160 ticks/s)、无头进程渲染、事务回滚、预设库和作业层,计划通道覆盖 28 个家族 183 个 ops;验收标准为 blender_viewport(op=doctor) 返回 kind=ok,支持 WSL/Windows/macOS/Linux,需 Blender 4.x/5.x、Node.js ≥ 20 和单独安装的 DSH Blender Bridge 插件。

    推荐理由:作者以自测延迟数据和完整验收命令呈现了让 AI 通过 TCP 直连驱动 Blender 的方案,部署方法可直接照做。

  2. Reddit · r/LocalLLaMA31

    阿里巴巴 Qwen 团队发布 BlenderWorld Benchmark

    阿里巴巴 Qwen 团队于 10 月 14 日发布 BlenderWorld Benchmark 仓库,用于评测视觉智能体根据真实世界参考在 Blender 中创建 3D 场景的能力。作者推测 Qwen 未来可能聚焦 3D 设计智能体技能及通过 MCP 使用 Blender 等工具,并可能公布后续模型在该基准上的成绩,但这并非官方公告。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库55

    omiron33 开源 ark-director-studio:基于 Ark 引擎的 AI 电影生成与剪辑工作室

    omiron33 在 GitHub 发布 ark-director-studio,一个基于 Ark 引擎的视频生成与剪辑工作室,支持代码绘制与实拍两类影片,走「故事进、成片出」流程:将剧本或歌词拆为序列与镜头,逐镜生成分镜,在 Blender 灰盒走位,用 MiniMax H3 或 Grok Imagine 生成条次,并在时间线上整段审片。它运行在装有 ComfyUI 及其 GPU 队列的机器上,通过 ssh 连接 Ark 引擎;所有 GPU 任务先在队列面板排队避免冲突,Claude、Codex、Grok Build 经各自命令行工具以文本进出协作,Qwen-Image 可将手绘简笔画作为参考图生成分镜帧。

10月15日周四
  1. GitHub · 3D 生成新仓库38

    Dmitry-dev-pet/apatch-blender-demo 开源:基于验收契约的 Blender 智能体自动化参考演示

    Dmitry-dev-pet 在 GitHub 开源 apatch-blender-demo,一个契约驱动的 Blender 自动化最小参考演示,由独立冻结验证器检查生成的 .blend 文件。演示契约 BLENDER-RUBIK-001 要求构建由 27 个 cubie 组成的 3x3x3 魔方、54 个贴纸、执行 +90 度 U 层旋转并用 Eevee 输出 768x768 渲染;另有 480x480 序列演示和 BLENDER-SCENE-EDIT-001 受限场景编辑示例,GitHub Actions 使用固定的 Blender 5.2.2 LTS 运行同一流水线并发布工件。

10月14日周三
  1. GitHub · 3D 生成新仓库32

    Meshy 图像转 3D 工具包(meshy-image-to-3d-toolkit)开源上线 GitHub

    GitHub 新开源的 meshy-image-to-3d-toolkit 基于 Meshy API 自动化图像转 3D 流程,提供 Node.js CLI 覆盖 image-to-3d、multi-image-to-3d 和 print 端点,支持本地图片归一化为 Data URI、轮询、超时处理与模型下载。配套 Python 助手实现多视图裁剪、按颜色拆分 GLB 及 Blender 体素修复,并生成水密性、连通分量、薄壁筛查和构建体积的打印就绪报告,输出 GLB/3MF/STL 切片文件。

10月13日周二
  1. AIHOT · 精选42

    用 Claude Opus 5.5、Blender、Unreal Engine 和 Meshy 构建游戏的七步教程

    教程讲解用 Claude Opus 5.5 配合 Claude Code、Blender、Unreal Engine 5 和 Meshy 七步构建游戏:通过 MCP 连接各工具,Meshy 生成道具和角色,Blender 清理放置,Unreal 负责光照物理与游戏本体,Opus 在同一对话中调度。首个完整构建约花 4 小时、消耗约 19% 的每周 Max plan 用量,之后因素材复用会明显加快。

10月11日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库34

    ogneocortext 开源 Native-Media-AI-Studio:本地音乐视频制作流水线

    GitHub 新仓库 Native-Media-AI-Studio 是一套本地音乐视频制作流水线:Suno v6-mini 的音频草稿输入,直接产出适配社媒的成品视频。它内置节拍/调性分析、Demucs 分轨与 Whisper 转写、音频响应式视觉、ComfyUI 文生图/图生视频和 Hunyuan3D 3D 生成,并用 Remotion 完成最终合成。项目针对 GTX 1070 Ti(8 GB VRAM)、32 GB 内存、Ryzen 5 5500 级硬件串行执行,采用 MIT 许可开源。

10月9日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件50

    ViperMesh for Blender:让 AI 助手直接操作 Blender 场景的开源插件

    ViperMesh for Blender 是一款免费开源的 Blender 插件,通过 MCP 让兼容的 AI 助手在 Blender 场景内直接执行建置、材质、灯光、网格清理等任务。它内置可复用操作与场景检查(识别悬浮物体、朝向错误等),减少 AI 生成 Python 代码与 token 消耗。项目基于 BlenderMCP,要求 Blender 5.2 与 Node.js 20+,并提供 v1.3.0 MCPB 安装包。

  2. GitHub · Blender AI 插件45

    Blender AI 插件 blender-ai-addon:把 3D 视口变成 OpenCode 智能体聊天

    Blender 插件 blender-ai-addon 将视口变成与 OpenCode 智能体的聊天界面,用文字或图片生成 Python(bpy)代码并在场景中自动执行,出错时日志会自动回传给智能体修复。插件首次启动自动从 GitHub Releases 下载约 80 MB 的便携版 OpenCode,默认服务端口 4096,无需系统安装。支持 OpenAI、OpenRouter、Anthropic、Groq、DeepSeek 及本地 Ollama 等提供商,图片创建需使用 vision 模型(如 gpt-4o、claude-*、llava),许可证为 MIT。

  3. GitHub · Blender AI 插件44

    Blender AI 插件 hitkeeen/blender-ai-addon:用 OpenCode 智能体把 3D 视口变成聊天窗口

    开源 Blender 插件 hitkeeen/blender-ai-addon 首次启动时自动下载约 80 MB 的便携版 OpenCode,把 3D 视口变成智能体聊天界面:用户用文字或图片描述需求,智能体生成 bpy Python 脚本并在场景中自动执行,出错时日志会自动回传给智能体修复。插件支持 OpenAI、OpenRouter、Anthropic、Groq、DeepSeek 及本地 Ollama 等提供商,默认端口 4096,采用 MIT 许可证,图片输入需 vision 模型(如 gpt-4o、claude-*、llava)。

  4. GitHub · Blender AI 插件52

    dcc-mcp-blender 开源:把 Blender 变成内嵌 MCP 服务器供 AI 智能体驱动

    dcc-mcp 发布 dcc-mcp-blender 插件,在 Blender 内嵌 Streamable HTTP MCP 服务器,任何 MCP 客户端如 Claude Desktop 可直接调用 200+ 类型化工具覆盖场景、网格、UV、绑定、材质、物理、渲染等 25+ 技能包。最低支持 Blender 4.5,通过 DCC_MCP_BLENDER_DISABLE_ARBITRARY_SCRIPT 可关闭任意脚本执行;README 还对比了与社区项目 mcp-for-blender 的定位差异,后者偏向探索性用途,前者面向管线、跨 DCC 与 CI 场景,并支持与 Maya、Houdini、USD、3ds Max 共享网关。

10月6日周二
  1. GitHub · Blender AI 插件59

    AI LowPoly ModelMaker:Blender 插件用 GPT-6 Astra 文本生成游戏用 3D 低模

    开源 Blender 扩展 AI LowPoly ModelMaker 通过 Codex CLI 的 GPT-6 Astra 在 Blender 内用文本提示词一回合生成游戏用 3D 模型(道具、建筑、自然物),支持 5 种美术风格、物体/背景空间/角色三种制作模式,可导出 FBX/glTF。角色模式走 TRELLIS.2 形状服务器(用户自部署 Modal,MIT 许可),参考图经 OpenRouter Image API 生成,无 API Key 时回退 codex image_gen。v0.46.0 引入按回合角色的模型路由与默认关闭视觉审查,实测单次生成约 $0.3~0.4,较旧设置降低约 65%。

    推荐理由:作者用同一提示词的三组实测费用数据说明为何默认关闭视觉审查、按回合角色拆分模型路由,这套成本优化思路可直接迁移到其他 Agent 工作流。

9月28日周一
9月25日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件34

    The Hijacker:Blender 音频混音与 AI 处理插件(Alpha 版)

    Blender 插件 The Hijacker 进入 Alpha 阶段,用独立于 Blender 原生音频系统的 C++ 引擎为 Video Sequence Editor 提供专业混音与处理套件。它内置 9 通道调音台和实时 DSP 机架(压缩器、7 段 EQ、混响、噪声门、延迟),并提供 Voicefixer、Demucs、KNNVC、Piper TTS、Whisper 等 AI 机架,以后台线程运行。当前支持 Blender 4.5 Windows x64,macOS 和 Linux 构建已包含、实际测试仍在进行中。

  2. GitHub · Blender AI 插件22

    mkbrown261 的 blender-mcp-upgrade 开源项目页面

    GitHub 上的 mkbrown261/blender-mcp-upgrade 项目页面,该仓库包含一个升级版 Blender MCP 插件,核心文件包括 addon.py、server.py、.mcp.json,并保留了原始插件的备份 addon_original_backup.py。项目同时提供基于 Vite 和 Wrangler 部署的 web 端代码与测试目录,以及 deploy_addon.sh 部署脚本。

9月24日周四
  1. GitHub · Blender AI 插件19

    8D_BlenderPlayer:将立体声转为空间音乐的 Blender AI 插件开源发布

    西班牙瓦伦西亚大学(UV)本科毕业设计 8D_BlenderPlayer 是一个开源 Blender 插件,结合 AI stem 分离与 DSP 空间化引擎,可将 .wav 立体声生成并导出为空间化 .wav。项目基于 Python、JSON 与 HRTF 数据库,采用微内核架构并遵循 MVC 模式,把 demucs 等插件与 Blender bpy 界面解耦。插件要求 Blender LTS 3.6.26 或更低版本和 Python 3.10,使用 AI 模型对配置较低、无独显的 CPU 也友好,且必须佩戴耳机使用。

9月16日周三
9月6日周日
  1. GitHub · Blender AI 插件46

    blender-ai-toolkit:Blender 的 AI 插件,支持文本生成 3D 模型、PBR 材质与 HDRI

    开源 Blender 插件 blender-ai-toolkit 支持通过文本提示生成 3D 模型、图片、PBR 材质和 HDRI 环境,要求 Blender 4.2+。3D 生成接入 Tripo3D、Meshy.ai 或本地 ComfyUI,图片生成支持 DALL-E 3 和 Stability AI,LLM 聊天支持 OpenAI、Anthropic、Claude、Ollama、LM Studio 并可自动执行 Blender Python 代码。插件采用 MIT 许可,无外部 Python 依赖,并提供 30+ 内置预设。

8月30日周日
8月22日周六
  1. GitHub · Blender AI 插件56

    xiaohai-uid 开源 blender-mind-mcp:MCP 服务器与 Blender 插件实现自动 3D 建模

    xiaohai-uid 在 GitHub 发布 blender-mind-mcp,一套生产级 MCP 服务器加 Blender 3.x/4.x 插件,支持自动化 3D 建模、程序化资产生成、PBR 材质编写和多模态视口检查,提供 10 个 MCP 工具。针对 bpy 非线程安全的问题,插件用 queue.Queue 配合 bpy.app.timers 保证场景修改在主线程执行,并每次 AI 代码执行后支持 Ctrl+Z 回滚;架构上采用六边形架构,支持 Live Socket、headless CLI 和离线 glTF 模拟三种驱动,测试覆盖 4 级 Truth Ladder。

8月14日周五
8月5日周三
  1. GitHub · Blender AI 插件59

    blender-ue-bridge v2 发布:通过 MCP 协议桥接 Blender 与 Unreal Engine

    malinaa1 在 GitHub 发布 AI 驱动的 Blender 与 Unreal Engine 桥接系统 blender-ue-bridge v2,通过 MCP 协议统一控制两个引擎。v2 自带零依赖 Blender Addon,MCP 工具从 v1 的 27 个增至 83 个(正文工具总览标注 62 个),提供宏层/原子层/验证层/视觉层分层工具、真实拓扑四边面建模、网格质量检查、AI 动画层与 6 个专家提示词,Blender 端口 9876、UE 端口 55557,采用长度前缀 JSON 的线程安全协议,支持 Claude Code 配置与 FBX/GLB 导出,MIT 许可证。

    推荐理由:工具从 v1 的 27 个扩展到 83 个 MCP 工具,并给出真实拓扑建模与网格质量检查等实测能力细节,便于评估是否可用于 Blender 与 UE 协同工作流。

7月28日周二
7月27日周一
7月25日周六
  1. GitHub · Blender AI 插件57

    GitHubCopilotBlender:面向 Blender 的 GitHub Copilot AI 助手插件发布

    ULT7RA 在 GitHub 发布 GitHubCopilotBlender,一个面向 Blender 的 AI 助手插件,通过 GitHub OAuth Device Flow 登录,支持从 Copilot API 动态获取 GPT、Claude、Gemini 等多模型选择。插件提供可停靠侧边栏、Agent 式工具调用循环,内置 37 个工具,覆盖场景创建、拓扑校验、骨骼绑定、动画、渲染及 Unity/Unreal/glTF 导出预设;要求 Blender 4.2+ 与 GitHub Copilot 订阅,无外部 Python 依赖,采用 MIT 许可。

7月17日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件22

    MT_Framework_CrossPlat:导入导出 Monster Hunter .mod 模型的 Blender 插件

    开源 Blender 插件 MT_Framework_CrossPlat 可导入导出 Monster Hunter 3G、4G、XX/GU 等 MT Framework 引擎游戏的 .mod 模型。插件自动识别 Switch MOD (0x0101) 与 3DS/Wii U MOD (0xE5/0xE6) 两种格式,支持顶点权重、UV、法线和切线。项目部分代码由 opencode + Claude 辅助生成,采用 GPLv3 许可。

7月7日周二