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arXiv · cs.AI· Yoshinari Fujinuma·· 21 天前AI 评分48

SpeedrunBench:用电子游戏速通挑战 LLM 智能体

SpeedrunBench: Challenging LLM Agents with Video Game Speedrunning

来源与原文

arXiv · cs.AI

作者:Yoshinari Fujinuma

发布时间:(北京时间)

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完整链接与内容说明

https://arxiv.org/abs/2610.08076v1

本站目前仅有 AI 导读与摘要,未展示原文正文;技术细节、代码和完整结论请查看原始来源。

AI 导读

SpeedrunBench 是一个通过电子游戏速通评估前沿 LLM 智能体策略形成能力的基准,覆盖 9 款游戏,要求智能体持续改进策略、反思表现并利用已有知识缩短通关时间。实验显示,前沿智能体在简单平台跳跃游戏中接近人类世界纪录,但在实际预算下于更长、更复杂的游戏中仍落后于人类。

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