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arXiv · cs.CL· Kaisen Yang·· 19 天前AI 评分49

AI 智能体能否通过启发式学习登上竞技之巅?长期运行的博弈智能体竞赛评测

Can AI Agents Learn Their Way to the Top? Evaluating Heuristic Learning in a Long-Running Game Agent Competition

来源与原文

arXiv · cs.CL

作者:Kaisen Yang

发布时间:(北京时间)

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完整链接与内容说明

https://arxiv.org/abs/2610.12341v1

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AI 导读

研究提出对抗性启发式学习范式 AHL,并发布包含 12 个对抗性游戏和 1,920 个人类程序存档的 AAArena 基准,让 AI 智能体在固定比赛预算内解读规则、选择对手、分析回放并改写博弈策略。评测中,Opus5.5 配合 Claude Code 获得 6 枚金牌,但没有任何被评测配置能超越其余 6 个人类阶梯;规则更复杂的游戏中表现普遍较弱。实验显示对手选择与密集反馈有助于策略改进,智能体能从自身与他人的比赛回放中学习。

来源:arXiv · cs.CL · arxiv.org