ValiantNightshade 发布骰子驱动 AI 地下主预设 Dice of the Lady 1.0 并发布开发复盘
先了解这件事
Reddit 用户 /u/ValiantNightshade 在 r/SillyTavernAI 发布角色扮演预设 Dice of the Lady(DotL)1.0,以 AI 担任地下城主(AI-as-GM)为核心,用真实掷骰判定行动结果、随机遭遇、氛围与 NPC 性格,并配有 Cutscenes 和 Texting 机制维持角色与剧情关联。 预设提供 SillyTavern 和 Marinara Engine 两个版本,下载 JSON 导入即可使用。作者称 Gemma 4 31B 表现不错,而 Kimi 2.5 因逐轮追踪能力不足,难以支持多数功能。 随后作者发布开发复盘,讲解设计思路:受桌游 Powered by the Apocalypse 启发,把判定抽象为有利或不利三档骰子以避免让 AI 做加减法;用随机事件表让 NPC 主动发短信打破叙事惯性;引入 NPC 骰子为出场角色分配属性。复盘还记录了 cutscene 和 Running Start 等机制的调试情况,并附极简测试角色卡 The Barista。
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事件进展
2 个进展
- 10月30日 07:52 · 1 篇报道SillyTavern 预设 Dice of The Lady 开发复盘Reddit · r/SillyTavernAI:SillyTavern 预设 Dice of The Lady 开发复盘
- 10月16日 19:27 · 1 篇报道发布角色扮演预设 Dice of the LadyReddit · r/SillyTavernAI:角色扮演预设 Dice of the Lady 发布:骰子驱动的 AI 地下主玩法
报道时间线
沿着报道,了解事件的不同侧面。
- Reddit · r/SillyTavernAISillyTavern 预设 Dice of The Lady 开发复盘
SillyTavern 预设 Dice of The Lady 的作者 /u/ValiantNightshade 发布开发复盘,讲解该角色扮演预设的设计思路。核心做法包括:受桌游 Powered by the Apocalypse 启发、把判定抽象为有利或不利三档骰子而避免让 AI 做加减法;用随机事件表让 NPC 主动发短信等方式打破叙事惯性;引入 NPC 骰子给每个出场角色分配属性以增加多样性。作者还调试了 cutscene 和 Running Start 等机制的多种失败情况,并附上了极简测试角色卡 The Barista。
- Reddit · r/SillyTavernAI角色扮演预设 Dice of the Lady 发布:骰子驱动的 AI 地下主玩法
作者发布角色扮演预设 Dice of the Lady(DotL),以 AI-as-GM 为核心,用真掷骰子判定行动结果、随机遭遇、氛围与 NPC 性格,并配有 Cutscenes 和 Texting 机制保持角色与剧情关联。预设提供 SillyTavern 和 Marinara Engine 两个版本,导入 JSON 即用;作者称 Gemma 4 31B 表现不错,而 Kimi 2.5 因逐轮追踪能力不足难以支持多数功能。
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还没有足够的连续观测数据,暂不绘制趋势。