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模型与平台

SillyTavern 最新动态

SillyTavern 的版本更新:角色扮演前端、人格卡与本地模型接入方式的变化。

10 条精选近 30 天 7 条共收录 98 条

更新

SillyTavern的精选

10月25日周日第 1–10 条
  1. Reddit · r/SillyTavernAI73

    SillyTavern 扩展 Mundi v0.2 发布,新增 RP 向 Home Mode 与五城地图

    作者 /u/Tjalis 发布 SillyTavern 扩展 Mundi v0.2,把群聊变成受 The Sims 启发的生活模拟。新增 Home Mode 提供无工作账单的纯 RP 玩法,含三层楼十个卧室的现成住宅和自建房屋功能。Porto Alto 重制为 5 座城市,地点从 21 个增至 47 个、职业从 25 个增至 41 个,各城市有独立地图与气候。新增巴西葡萄牙语和西班牙语界面,需 SillyTavern 1.19+,约 30k token 上下文,GitHub 地址 https://github.com/tjalis/Mundi。中世纪世界和 RPG 模式推迟到未来更新。

    推荐理由:作者本人详解 v0.2 的 Home Mode、地图扩展与安装方式,想给 SillyTavern 加生活模拟玩法的用户可直接上手。

10月24日周六
  1. Reddit · r/SillyTavernAI60

    SillyTavern 分支 Kotatsu 0.8 发布 Android 版

    Kotatsu 0.8 发布,这个 SillyTavern 的分支首次推出 Android 应用,可用 .apk 在手机上完整运行。新版本带来 Natsumikan 默认主题、开启 sprites 后的视觉小说式点按翻页界面、重新设计的 Card Studio(可从一张图在自己 ComfyUI 上生成整套角色立绘),以及消息分叉后的故事线地图。API keys 和本地网络模型可直接使用,Kimi K3.1 Pro 开箱即用,Claude Code 和 ChatGPT 计划仍需电脑配对;作者表示下一步是新的记忆系统与总结器,且不打算加入跑团、骰子类功能。

    推荐理由:作者是项目维护者本人,逐项列出 Android 版、视觉小说界面和角色立绘生成等实际更新,还预告了下一步记忆系统计划。

10月19日周一
  1. Reddit · r/SillyTavernAI70

    Mundi v0.1 发布:把 SillyTavern 变成模拟人生式生活模拟扩展

    作者 /u/Tjalis 发布 SillyTavern 扩展 Mundi v0.1,将群聊变成受《模拟人生》启发的生活模拟,包含城市地图、需求、职业、账单、手机、人际关系与日记等系统。引擎用 TypeScript 处理时间、金钱、角色日程和骰子等规则,AI 只负责写场景;上下文按场景注入,记忆以带时间戳的原子事实存储而非 AI 摘要,仅注入当前场景相关角色的记忆。安装只需粘贴 https://github.com/tjalis/Mundi,支持 SillyTavern 1.19+ 和任意 API,约 30k token 上下文效果较好。

    推荐理由:作者讲清了规则引擎与 AI 分工、按场景裁剪上下文和原子事实记忆的构造方法,做法可迁移到类似的多角色长期扮演项目。

10月18日周日
  1. GitHub · 灵魂体仓库70

    Tavern-SRPG:SillyTavern 战棋扩展发布,插件结算战斗、LLM 负责描写

    DoubleOpenFreezer 发布了 SillyTavern 战棋(SRPG)扩展 Tavern-SRPG,在棋盘上操作战斗,由插件计算结果后再交给 LLM 描写。支持自定义单位数值、兵种克制、战争迷雾、韧性、地图编辑器、三种任务类型,战斗进度随聊天保存;资料卡可绑定角色卡或群组并随卡分享。还内置 AI 设计助手可读取世界书与角色卡自动设计战斗、地图与单位,并支持剧情联动自动更新角色属性,LLM 也能通过指挥官模式或剧情指令影响战场。安装地址为 https://github.com/DoubleOpenFreezer/Tavern-SRPG。

    推荐理由:这个 SillyTavern 战棋扩展把战斗数值结算交给插件、描写交给 LLM,还支持 AI 自动设计关卡,做法思路值得参考。

10月15日周四
  1. Reddit · r/SillyTavernAI62

    SillyTavern 角色卡教程第7篇:开场白、示例消息与备选问候的写法

    Reddit 用户 /u/Prudent_Finance7405 在 r/SillyTavernAI 发布角色卡新手系列第7篇,讲解 First Message、Example Messages 和 Alternate Greetings 三个字段的用法。开场白应从角色视角书写、少替 {{user}} 决定言行,并用于确立叙事风格;示例消息建议选三四段展示角色不同侧面的短对话;备选问候可为同一张卡提供不同开局场景,但不能替代 Scenario 或 Lorebook。

    推荐理由:作者用同一角色卡的正反示例对比,说明开场白、示例消息和备选问候各自如何影响对话走向,方法可直接套用。

10月11日周日
  1. Reddit · r/SillyTavernAI73

    SillyTavern 用户实测七种 Prompt 写法修复 GLM 5.2 短碎句问题

    Reddit 用户 /u/Agreeable-Insurance5 针对 GLM 5.2 在 15 到 30 条消息后回复退化为短碎句的问题,用固定 30 条预设消息和相同角色做了七轮对照测试,测量平均句长和三词以内碎句占比。最终有效做法是把规则放在对话历史之后(Post-History Instructions 加 depth 0 的 user 角色消息)并发两次,用方括号 note 而非 OOC 表述,结尾写 do not acknowledge this note;实验还发现给字数指标会加重碎句,而 1,500 max_tokens 中 reasoning 占用 1,000 也会导致电报式行文。完整记录见 https://claude.ai/artifact/XmEsUkSjEMQpA5M3eRkqdy。

    推荐理由:作者用同一组测试对话对比了七种写法,量化了句子长度和碎句比例,给出可复用的短句修复规则和失败教训。

10月8日周四
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库66

    RikkaHub 酒馆兼容分支 RikkaHub Plus·Lantern 发布:Kotlin 原生实现 SillyTavern 安卓端

    MiaoWuNYA 发布基于 RikkaHub v2.5.6 的深度定制分支 RikkaHub Plus·Lantern,用 Kotlin + Jetpack Compose 原生实现安卓 AI 聊天客户端与 SillyTavern 兼容端,无需 Termux 或 Node.js。角色卡、世界书、预设、正则、QR、美化主题按官方语义无损导入,角色卡字段从 6 项扩到 20+,世界书字段扩到 30+ 并逐条对齐官方 world-info.js。

    推荐理由:README 详细说明了前缀缓存的具体消歧策略和三层记忆、语义 RAG 的实现方式,可对照自己的长对话成本与记忆方案借鉴。

3月29日周日
2月14日周六
  1. SillyTavern Releases56

    SillyTavern 1.16.0 发布,新增实验性宏引擎与多项后端支持

    SillyTavern 发布 1.16.0 版本。主要更新包括实验性宏引擎新增作用域宏语法、{{if}} 条件宏、变量简写与比较赋值运算符,多数文本输入框支持 Ctrl+Space 触发宏自动补全;新增 /reroll-pick 和 /beep 命令。

    推荐理由:SillyTavern 1.16.0 带来实验性宏引擎与作用域宏语法,并优化大聊天渲染性能,适合自建角色扮演前端的用户参考升级。

12月29日周一
  1. SillyTavern Releases68

    SillyTavern 1.15.0 发布:Macros 2.0 首个预览与多项后端更新

    SillyTavern 发布 1.15.0 版本,引入 Macros 2.0 首个预览,支持嵌套宏、稳定求值顺序,需在 User Settings 中开启 Experimental Macro Engine,旧宏替换机制不再更新并将移除。

    推荐理由:SillyTavern 官方发布说明,列出 Macros 2.0 预览、群聊元数据迁移等破坏性变更和大量后端接入更新,升级前可据此排查兼容问题。