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今天10月26日周一23 条
  1. Reddit · r/SillyTavernAI32

    SillyTavern 卡片编辑器 Focusink 发布:专注无干扰的卡片制作

    Reddit 用户为 SillyTavern 社区发布了卡片制作/编辑工具 Focusink beta 版,主打无干扰写作体验。它支持在 authors notes 和 greetings 上实时预览 CSS/Markdown,仅 3 个标签页,可在 definitions、greetings 与 lorebook 间无缝切换,草稿每 5 分钟自动保存。V1.04 新增深色模式、字号滑块,并修复了调整宽度时的滚动 bug;该工具非营利、适配平板和 PC 等横屏设备。

  2. Reddit · r/CharacterAI20

    Character.AI 图像生成质量与一致性实测体验

    一位 Character.AI 用户分享使用 C.AI+ 的 Imagine 功能生成数百张图片和视频的体验。该功能会自动引用已有的 Persona 和角色图像作为基础再补充细节,在多次重绘用户原创 Persona 与 OC 时保持高度一致性,且能在添加细节的同时保留原有特征,用户认为其忠实度无可比拟。

  3. GitHub · prompt 工程新仓库67

    Live Character Guide v9.2.6:LLM 角色卡工程化构建指南开源

    GitHub 仓库 vudirvp-sketch/live-char-guide 发布 v9.2.6,是一份俄语的 LLM 角色卡工程化构建指南,兼容 SillyTavern,面向 12B–32B+ 本地模型。它主张角色卡问题是构造而非改提示词能解决的,流程为 SPINE 心理骨架、行为锚点、声音隔离、系统提示词到成品卡,共 10 部分 62 节、4 张完整示例卡,并含诊断排错和 15 种反模式拆解。技术栈为静态 HTML/CSS/原生 JS,MIT 许可,部署在 GitHub Pages。

    同一新闻,精选展示《Live Character Guide 发布:LLM 角色卡工程化构建指南》

  4. GitHub · 灵魂体仓库20

    remarkablegames 推出 AI 聊天游戏 Secret Identity:猜出超级英雄的真实身份

    Secret Identity 是 remarkablegames 开发的 AI 聊天游戏,玩家通过与聊天机器人对话猜测超级英雄的隐藏身份,为 Game Off 2024 创作,主题为 SECRETS。游戏已在 itch.io 上线,代码托管于 GitHub,基于 npm 构建,提供 npm start 开发模式、npm run build 生产打包和 npm run lint 检查,采用 MIT 许可证,并支持通过 npx wrangler 调试部署。

  5. Reddit · r/SillyTavernAI35

    SillyTavern 预设分享:为 Mimo 2.6 Pro 打造的 "Mimo Needs To Calm Down" 预设(也适用于 GLM)

    Reddit 用户为 Mimo 2.6 Pro 发布了一款角色扮演预设,含三档配置:Main + Reminder 约 675 tokens、加 Bans & Styles 约 1,265 tokens、再加 Tracker 约 1,395 tokens,整套低于 1500 tokens,无需越狱。作者称该预设也适用于 GLM,并建议按中美高峰时段切换 Xiaomi 或 DeepInfra 作为云端服务提供方。

  6. Reddit · r/SillyTavernAI33

    SillyTavern 玩转 HTML:用提示词生成约会游戏风格关系图

    一位 SillyTavern 用户分享自制 Fun prompt,让模型停止角色扮演、改用 HTML 输出约会游戏风格的角色关系图,包含羁绊、互相看法、契合度等,并配游戏节目式解说和爱心装饰。使用的模型有 Kimi K2.5 thinking 和 Mimo V2.6 Pro(GPT 6.1 Sol 为不推荐提及),搭配 Megumin V.10 预设,作者还在征求擅长 HTML 的非 Claude 模型推荐。

  7. prompts.chat · 每日 prompt19

    prompts.chat 新增 prompt:Alter Ego Reply Drafter(三风格回复起草)

    prompts.chat 每日 prompt 新增「Alter Ego Reply Drafter」。用户转发消息时,它会起草三种回复:得体外交版、海盗版和莎士比亚版,其中外交版可直接发送,趣味版本保持好笑但不过分,用户还可添加自定义 persona。该 prompt 仅起草不发送,未经用户明确同意不代为发送、发帖、购买、删除或更改任何内容。

  8. prompts.chat · 每日 prompt25

    prompts.chat 新增 prompt:Grandma Explains the News(奶奶讲解新闻)

    prompts.chat 上线新 prompt "Grandma Explains the News":从可靠来源挑选当天 3 条最重要新闻,用慈爱风趣的奶奶口吻复述,保持事实准确并附来源链接。该 prompt 结尾附加一条奶奶式人生建议,避免党派倾向框架,且未经用户明确同意不代为发送、发布、购买、删除或更改任何内容。

  9. Reddit · r/SillyTavernAI18

    大家在做什么模型来做更长更复杂的 RP?——Reddit r/SillyTavernAI 用户吐槽 GLM 5.2 表现变差

    一位 Reddit r/SillyTavernAI 用户发帖询问大家用什么模型做长篇、复杂角色扮演(RP),称今年早些时候用 GLM 5.2 体验很好,但现在它常在推理中反复纠结、耗尽 token 且频繁出错。该用户使用包含三名心理设定复杂角色的中世纪奇幻剧本,并怀疑现用服务商与此前用的 Chutes 提供的 GLM 可能不同。

  10. Reddit · r/SillyTavernAI22

    SillyTavern 新手求推荐:有"灵魂"和情感深度、且无审查 NSFW 的模型(PC + iPhone 方案)

    一位 SillyTavern 新用户在 PC 上完成部署,并通过 OpenRouter 在 iPhone 上远程使用,寻求兼具 Gemini 式情感深度与完全无审查 NSFW 的角色扮演模型。他测试的 DeepSeek V3 过滤过严,Magnum v4 72B 无审查但回复机械、缺乏情感温度,此前 Gemini 应用靠 BLOCK_NONE 安全设置绕过过滤,更新后仍屏蔽最后 1% 的露骨内容,故询问模型推荐、价格与 ST 预设。

  11. GitHub · prompt 工程新仓库70

    Live Character Guide 发布:LLM 角色卡工程化构建指南

    作者发布俄语指南 Live Character Guide,将 LLM 角色卡构建流程化为 SPINE 心理骨架、行为锚点、语音隔离、系统提示词到成品卡,兼容 SillyTavern,面向 12B–32B+ 模型。指南含 10 部分、62 章节、4 张完整示例卡与诊断测试部分,指出语音漂移、行为无动机、故障不可见三类典型问题需靠构造而非改提示词解决;仓库以静态 HTML/CSS/vanilla JS 构建并部署在 GitHub Pages,MIT 许可。

    推荐理由:把角色卡当行为引擎来构造,给出三类典型卡件故障的成因与对应修法,适合想系统性理解卡为什么失效的人。

  12. Reddit · r/SillyTavernAI17

    如何在 SillyTavern 中搭建哈利·波特全程时间线角色扮演的记忆管理

    一位新手玩家正在用 SillyTavern 进行哈利· Potter 全时间线逐日角色扮演,将霍格沃茨故事时间线和角色卡整理成 txt 文件导入,以减少 token 和成本。角色扮演已进行约一周,作者把时间线当作记忆保存情节、课程与角色关系,并希望进一步了解 export deck、扫描故事 lore 及扩展插件等更好的记忆管理方法。

  13. Reddit · r/CharacterAI17

    Character.AI 机器人不再输出对话?用户反映只做叙述描述

    一位 Reddit 用户反映,Character.AI 上的机器人(如其常用的 longsqueak)近期不再直接输出角色对白,而是改为第三人称叙述式描述,例如写“他开始告诉她他有多爱她”而不实际说出内容。无论切换默认、+narration 还是 +dialogue 设置,该现象都持续存在,用户不清楚原因。

  14. Reddit · r/SillyTavernAI12

    如何在 SillyTavern 上玩 Pokémon RPG

    一位 SillyTavern 新手在 r/SillyTavernAI 求助,称自己下载的 Pokémon RPG 角色卡效果不佳,AI 常在招式、属性克制、等级和对战判定上出错,还会遗忘剧情。他希望有跑过长期 Pokémon RPG 战役的玩家分享配置经验,让冒险体验更一致、更沉浸。

  15. Reddit · r/CharacterAI22

    Character.AI 用户求助:如何让别人的 bot 更好理解自己的世界观设定

    一位 Character.AI 用户发帖求助:由于不能给别人的 bot 使用 lorebook,只能把世界观信息塞进 persona 描述,但效果时好时坏。同一写法下,spider persona 的设定(人类与兽人平等共存)能被 bot 稳定应用,而 robot persona 的设定却被忽略,bot 从不提及其他机器人或充电等特殊需求。用户询问是否有 bot 更易理解的世界观描述措辞。

  16. Reddit · r/SillyTavernAI28

    Reddit 用户质疑 Gemini Argon 的 RP 表现:为什么人气这么高?

    一位从 Gemini 2.5 Pro 一路用到 Argon 的 Reddit 用户表示不解 Argon 为何被热捧:试用多个预设后,他认为 Argon 虽更贴合设定、NPC 更活跃、套话更少,但 RP 节奏过快、情感深度不足,难以营造高潮场面。他现在改回 Gemini 3.1 Pro 搭配改造版 NemoEngine 预设,感觉回应更丰富、节奏更自然,并向社区请教差异是否源于预设配置或个人偏好。

  17. Reddit · r/SillyTavernAI28

    Argon 模型在角色扮演中的设定集(lore)管理获用户好评

    一位 SillyTavern 用户分享了 Argon 模型管理复杂高奇幻世界观设定的体验:约 80 条 lorebook,涵盖货币、地理、历史、虚构语言、历法和魔法系统,Argon 是首个能保持这些细节连贯性的模型,配合 Megumin suite v10 使用,表现连 Claude 等 SOTA 模型都未能达到,只是它总爱把所有人叫成"Vance"。

10月25日周日
  1. Reddit · r/SillyTavernAI19

    Argon 模型在 RP 测试中展现出罕见的多步推理式角色创造力

    一位用户在 SillyTavern 中对 Argon 模型进行 NSFW 压力测试时,看到角色通过捏住鼻子逼迫拒不开口的角色张嘴,认为这是其多年使用高端模型以来最具创造性的角色行为,涉及多步逻辑推理。用户补充称,用其他模型生成首条消息后 Argon 更少拒绝,配合 writers block unlimited version 2 preset 时语言几乎无审查,仅剩拒绝机制。

  2. Reddit · r/SillyTavernAI73

    SillyTavern 扩展 Mundi v0.2 发布,新增 RP 向 Home Mode 与五城地图

    作者 /u/Tjalis 发布 SillyTavern 扩展 Mundi v0.2,把群聊变成受 The Sims 启发的生活模拟。新增 Home Mode 提供无工作账单的纯 RP 玩法,含三层楼十个卧室的现成住宅和自建房屋功能。Porto Alto 重制为 5 座城市,地点从 21 个增至 47 个、职业从 25 个增至 41 个,各城市有独立地图与气候。新增巴西葡萄牙语和西班牙语界面,需 SillyTavern 1.19+,约 30k token 上下文,GitHub 地址 https://github.com/tjalis/Mundi。中世纪世界和 RPG 模式推迟到未来更新。

    推荐理由:作者本人详解 v0.2 的 Home Mode、地图扩展与安装方式,想给 SillyTavern 加生活模拟玩法的用户可直接上手。

  3. Reddit · r/SillyTavernAI48

    SillyTavern 玩家如何构建多角色非线性叙事结构,而不只是与单个角色聊天

    一位 Reddit 用户为其 AI 角色扮演客户端设计了主线与侧支叙事结构:切换到 Character 2 时默认开启独立侧支,聊天不理想可切回主线(主线角色不知侧支内容),顺利则可将侧支末节点摘要嫁接回主线,节点即每个 ctx window 的摘要。程序还提供 save 命令保存摘要节点拓扑结构,沉淀出“人机沉淀物”,让模型基于双方已发生的事而非常识回答。

  4. Reddit · r/SillyTavernAI13

    r/SillyTavernAI 用户求推荐无积极偏差、能承载黑暗剧情的模型

    一位 r/SillyTavernAI 用户发帖求推荐没有积极偏差的模型,希望角色扮演时能处理道德灰色情节而不把故事强行引向圆满结局,且价格不能太贵。他目前在用 mimo 2.6 pro 并调了针对性提示词,但模型几轮对话后仍会试图救赎角色、化解冲突、把剧情推向健康积极的结局。

  5. GitHub · 灵魂体仓库26

    Dvine-ai-frontend:DVINE Android 原生 Java 客户端

    GitHub 上的 Dvine-ai-frontend 项目提供 DVINE Android 原生 Java 客户端,屏幕单脸显示 Obi(#00E5FF)与 Ivie(#FFB300)两个人格,通过 "Obi switch" 或 "Ivie switch" 切换,滑动启动麦克风,点击人脸即可让当前人格说话。项目使用 Gradle 8.9、Java 17、compileSdk 35、minSdk 34,api_base 留空且不在源码中存储 session token。目前 Phase 4 进行中,轮次逻辑由 LocalTurn 覆盖并在服务器端匹配,但该 commit 尚未在真机上运行过。

  6. GitHub · 3D 生成新仓库23

    Constillation25 开源 AiMetaverse:自拍加录音即可克隆专属 AI 智能体

    Constillation25 在 GitHub 发布 AiMetaverse,一个纯静态多页面 Web 平台,用户通过自拍、录音和生日四步向导克隆出可下载的独立个性化 AI 智能体。平台含 19 个静态页面、带三种可切换面孔和五种语音人设(ARIA、ATLAS、NOVA、ORACLE、PIXEL)的悬浮人形伴侣,并经 Python/Eel 桥接提供离线 TTS/STT;双击 index.html 即可运行。

  7. Reddit · r/SillyTavernAI16

    Reddit 用户对比 Claude Pro 订阅与 Literouter Ultimate 订阅哪个额度更多

    一位 r/SillyTavernAI 用户询问 Claude Pro 订阅与 Literouter Ultimate 订阅哪个通过 SillyTavern(需桥接)能获得更多 Claude Sonnet 尤其 Opus 的使用量,并求证 Literouter 是否可靠。他明确表示对非 Anthropic 官方渠道的低价 Claude 订阅(如 Hapuppy)持怀疑态度,帖中未给出结论。

  8. Reddit · r/SillyTavernAI44

    Molfar Vertep 1.3.5 更新:角色可在剧情中习得新习惯、卡片记住过往对话,故事线变为完整 RPG 任务(开源、自托管)

    开源自托管应用 Molfar 发布 Vertep 1.3.5 更新,引入 Memory Bridge 跨对话记忆继承、角色在游戏中习得技能、并行多聊天,并将故事弧线转为含主线、支线和 Twists 的 "Quests" 任务系统。此前版本还加入了 "Vertep Lite" 预设、一键跨设备同步、1,554 个模型的目录以及 78% 缓存命中率的提示词缓存恢复。

  9. GitHub · 灵魂体仓库66

    开源桌面角色扮演应用 Janus 发布,主打持久记忆与本地隐私

    RamishSiddiqui 在 GitHub 发布开源桌面角色扮演应用 Janus(GNU AGPL v3),用 token 预算、滑动窗口、滚动摘要加向量 RAG 的分层上下文管线,让百条以上消息的对话保持连贯,所有提取事实存入可查看、可编辑的记忆图。支持 SillyTavern V1/V2 角色卡导入、自动 NPC 检测的多人群聊、情绪追踪,接入 14+ 家 LLM 提供商(含本地 Ollama 和免费选项),内置离线 Kokoro-82M TTS(54 种语音),数据全部存于本地 SurrealDB,无账号、无遥测。提供 Windows/macOS/Linux 安装包,附 SHA256 校验和构建来源证明。

    推荐理由:项目讲清了分层记忆管线和可编辑记忆图的做法,对想在本地做长期角色扮演记忆的人有直接参考。

  10. Reddit · r/CharacterAI15

    Character AI 机器人为何总变得刻薄具敌意

    一位 Character AI 新用户发帖称,其对话的每个机器人都会在几条消息内变得极具攻击性和敌意,有的开场就充满敌意,询问有什么方法能避免这种情况。该用户因 Character AI 完全免费而转用,喜欢其中能听到书籍和游戏角色的语音,但受限于此问题以及不愿进行恋爱式对话,可保持交流的角色很有限。

  11. Reddit · r/SillyTavernAI27

    用户为原创角色打造“相亲节目”:观看而非操控的盲约会体验

    一位开发者推出一个 AI 角色应用:用户创建自己的原创角色(仅限成人、不可用真人),让角色与另一角色盲约会,约会以短剧集形式呈现,用户无法操控走向,结局由规则引擎决定、AI 负责编写场景。角色会记住过往约会、给匹配对象发消息,双方同意可进行第二次约会。开发者向资深用户征集反馈:观看而非操控是否有趣。

  12. GitHub · 灵魂体仓库60

    开源项目 Between the Rolls v0.5.4:用 LLM 当地下城主的单机 D&D 5e 游戏

    GitHub 项目 rapotekhin/dnd_llm 发布 v0.5.4,完成从 pygame 原型到 Godot 客户端加 Python 后端的迁移。游戏按 D&D 5e 规则建角色(9种族、12职业),LLM 只担任叙事主持人,骰点、DC、物品和经验由确定性游戏引擎裁定以免世界设定漂移;需 Godot 4.7、uv 和 OpenRouter key,MIT 许可,路线图包含完整5e规则、战斗与变化世界。

    推荐理由:项目把判定、数值和状态交给确定性引擎,LLM 只做叙事和NPC,这种分工设计对做LLM游戏的人有直接参考价值。