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  1. Reddit · r/SillyTavernAI60

    SillyTavern 通用预设 Voyage v6 发布,新增动态新闻与线上线下模拟系统

    作者 /u/Kahvana 发布 SillyTavern 通用预设 Voyage v6,下载地址在 Huggingface https://huggingface.co/nohurry/sillytavern。该预设把角色扮演按 TTRPG 而非创意写作来框架化,兼容 2023 年后几乎所有主流模型,默认占用约 2800 token。v6 新增 NPC 动态新闻系统、模仿 S.T.A.L.K.E.R. A-Life 的线上线下 NPC 模拟、场景追踪器及可折叠的 tracker 标记显示,并提供视角、NSFW、对话颜色等多项开关;能力检定骰子功能本版被裁掉,可从 v5.1 复制提示词使用。

    推荐理由:作者讲清了 preset 将角色扮演按 TTRPG 框架构造的思路和动态新闻、线上线下模拟等机制,方法可迁移到自己的角色卡设计。

  2. GitHub · 灵魂体仓库56

    LayaHytaleCompanion 0.4.0 发布:Hytale 本地 AI 伴侣加入收获与农场功能

    jonferno 发布 Hytale 本地 AI 伴侣 LayaHytaleCompanion 0.4.0,她能跟随、对话、记忆、挖矿、采集、耕作、收获并与玩家并肩作战。0.4.0 新增收获功能,用引擎原生收获调用区分普通与 Eternal 作物并自动补种,改进采集词匹配和 HUD 图标。架构上常驻 laya.cpp Vulkan 推理引擎、反射层确定性执行短命令,LLM 回合约 0.4-0.8 秒,语音默认 Deepgram Aura(含 $200 初始额度),支持 Groq、z.ai、NanoGPT 等 API,Kokoro/Parakeet 本地语音可选,支持 8 种人格与跨重启记忆,代码经 DeepSeek V4.1 和 OpenCode 全程 vibe coded。

    推荐理由:项目给出了完整的本地架构和延迟数据,玩家可据此评估把本地模型嵌入游戏世界的可行性。

  1. GitHub · prompt 工程新仓库70

    Live Character Guide 发布:LLM 角色卡工程化构建指南

    作者发布俄语指南 Live Character Guide,将 LLM 角色卡构建流程化为 SPINE 心理骨架、行为锚点、语音隔离、系统提示词到成品卡,兼容 SillyTavern,面向 12B–32B+ 模型。指南含 10 部分、62 章节、4 张完整示例卡与诊断测试部分,指出语音漂移、行为无动机、故障不可见三类典型问题需靠构造而非改提示词解决;仓库以静态 HTML/CSS/vanilla JS 构建并部署在 GitHub Pages,MIT 许可。

    推荐理由:把角色卡当行为引擎来构造,给出三类典型卡件故障的成因与对应修法,适合想系统性理解卡为什么失效的人。

  1. Reddit · r/SillyTavernAI73

    SillyTavern 扩展 Mundi v0.2 发布,新增 RP 向 Home Mode 与五城地图

    作者 /u/Tjalis 发布 SillyTavern 扩展 Mundi v0.2,把群聊变成受 The Sims 启发的生活模拟。新增 Home Mode 提供无工作账单的纯 RP 玩法,含三层楼十个卧室的现成住宅和自建房屋功能。Porto Alto 重制为 5 座城市,地点从 21 个增至 47 个、职业从 25 个增至 41 个,各城市有独立地图与气候。新增巴西葡萄牙语和西班牙语界面,需 SillyTavern 1.19+,约 30k token 上下文,GitHub 地址 https://github.com/tjalis/Mundi。中世纪世界和 RPG 模式推迟到未来更新。

    推荐理由:作者本人详解 v0.2 的 Home Mode、地图扩展与安装方式,想给 SillyTavern 加生活模拟玩法的用户可直接上手。

  2. GitHub · 灵魂体仓库66

    开源桌面角色扮演应用 Janus 发布,主打持久记忆与本地隐私

    RamishSiddiqui 在 GitHub 发布开源桌面角色扮演应用 Janus(GNU AGPL v3),用 token 预算、滑动窗口、滚动摘要加向量 RAG 的分层上下文管线,让百条以上消息的对话保持连贯,所有提取事实存入可查看、可编辑的记忆图。支持 SillyTavern V1/V2 角色卡导入、自动 NPC 检测的多人群聊、情绪追踪,接入 14+ 家 LLM 提供商(含本地 Ollama 和免费选项),内置离线 Kokoro-82M TTS(54 种语音),数据全部存于本地 SurrealDB,无账号、无遥测。提供 Windows/macOS/Linux 安装包,附 SHA256 校验和构建来源证明。

    推荐理由:项目讲清了分层记忆管线和可编辑记忆图的做法,对想在本地做长期角色扮演记忆的人有直接参考。

  3. GitHub · 灵魂体仓库60

    开源项目 Between the Rolls v0.5.4:用 LLM 当地下城主的单机 D&D 5e 游戏

    GitHub 项目 rapotekhin/dnd_llm 发布 v0.5.4,完成从 pygame 原型到 Godot 客户端加 Python 后端的迁移。游戏按 D&D 5e 规则建角色(9种族、12职业),LLM 只担任叙事主持人,骰点、DC、物品和经验由确定性游戏引擎裁定以免世界设定漂移;需 Godot 4.7、uv 和 OpenRouter key,MIT 许可,路线图包含完整5e规则、战斗与变化世界。

    推荐理由:项目把判定、数值和状态交给确定性引擎,LLM 只做叙事和NPC,这种分工设计对做LLM游戏的人有直接参考价值。

  4. Reddit · r/SillyTavernAI63

    zoracapri 发布 gemma-4-31B-Monadize-v0.1 微调模型,改善角色名重复问题

    作者 /u/zoraruha 微调 Gemma 4 31B 发布了 Monadize(gemma-4-31B-Monadize-v0.1),通过调整 next-token 概率分布和单字符分词来减少 "Elara" "Elias" 这类高频名字的重复。temperature 为 1 时生成 30 个角色名和 30 个城市名,基座 Gemma 大量重复,Monadize 产出 60 个不重复名字,起始字母的 token 分布也明显更宽。作者还观察到叙事风格有变化,并提示这是实验性模型,以关闭 thinking 的方式微调,建议保持 thinking 关闭;模型发布在 https://huggingface.co/zoracapri/gemma-4-31B-Monadize-v0.1。

    推荐理由:作者给出了基座与微调模型的 next-token 分布对比和 30+30 命名实测数据,方法与结果都可复现查看。

  1. Reddit · r/SillyTavernAI60

    SillyTavern 分支 Kotatsu 0.8 发布 Android 版

    Kotatsu 0.8 发布,这个 SillyTavern 的分支首次推出 Android 应用,可用 .apk 在手机上完整运行。新版本带来 Natsumikan 默认主题、开启 sprites 后的视觉小说式点按翻页界面、重新设计的 Card Studio(可从一张图在自己 ComfyUI 上生成整套角色立绘),以及消息分叉后的故事线地图。API keys 和本地网络模型可直接使用,Kimi K3.1 Pro 开箱即用,Claude Code 和 ChatGPT 计划仍需电脑配对;作者表示下一步是新的记忆系统与总结器,且不打算加入跑团、骰子类功能。

    推荐理由:作者是项目维护者本人,逐项列出 Android 版、视觉小说界面和角色立绘生成等实际更新,还预告了下一步记忆系统计划。

  2. GitHub · 灵魂体仓库71

    DengSSHS 开源 qq-ai-bot:可住进 QQ 群的长期记忆 AI 角色机器人

    DengSSHS 在 GitHub 开源 qq-ai-bot,一个部署在 QQ 群里的 AI 角色机器人,被 @ 才说话,具备长期记忆、看图、联网搜索、生图和作息系统。项目纯 Python 标准库零第三方依赖,实测在 2 核 2G 腾讯云轻量服务器上运行,进程占用 607 MB,单轮回复 1~2 秒(优化前 5.6~9.3 秒)。通过 NapCat 接 QQ、OneBot v11 通信,模型走任意 OpenAI 兼容接口;部署方式是把仓库交给 AI 按 START-HERE.md 操作。作者同时说明了账号风控风险、约 ¥60~120/月服务器加 token 成本,以及业务逻辑无自动化测试覆盖等限制。

    推荐理由:作者给出实测内存、延迟、token 成本数字和已知限制,连被踢号经历都写了,可作为自部署群聊 AI 伴侣的参考实现。

  1. GitHub · 去对齐工具与仓库65

    Mount & Blade II: Bannerlord 推出 ImmersiveAI 角色扮演与关系 Mod

    TraxData313 发布《骑马与砍杀2》Mod ImmersiveAI,让 Calradia 的 NPC 经由用户配置的 AI 拥有语音、长期记忆、情绪与自我设定,可主动接近、写信、由对话推进求婚与婚礼。记忆以纯文本存本地并可编辑,支持 OpenRouter、OpenAI、Gemini、DeepSeek、Claude 或本地 LM Studio/Ollama 模型,单次交互成本约 0.1 美分,项目以公有领域许可开源。

    推荐理由:Mod 为每个 NPC 构建独立记忆、情绪与可编辑人格文件,并给出各家 API 与订阅的接入对比,细节可直接查阅。

  2. GitHub · 灵魂体仓库69

    infOS 开源 AI 伙伴运行时发布,配套桌伴应用 PeroperoChat

    YoKONCy 开源了 infOS,一个以主 Agent 为中心的 AI 伙伴运行时内核,配套桌面陪伴应用 PeroperoChat(萌动链接),项目已从 Python 全面重写为 TypeScript 全栈(Hono + Vue 3 + Electron),核心算法用 Rust 实现。记忆引擎基于自研 TriviumDB(向量 + 图谱),以 EventNote 记事为主干,记忆经候选、门控到正式三层把关,1 亿条噪音数据测试中检索约 2.95ms 出结果;支持桌面、QQ、Discord 等场景跨端共享记忆,并提供 Docker 一键部署。

    推荐理由:README 详细拆解了记忆引擎的写入、检索与反思链路,含 SA-PPR 管线与分层存储设计,可作人格记忆工程的参考实现。

  1. GitHub · 灵魂体仓库65

    narrative-interact:基于本地LLM的TRPG式互动小说系统开源

    naoki-Kamishiro开源narrative-interact,一个完全本地运行的互动小说系统,LM Studio加载本地LLM担任GM,玩家输入类型与标题即可自动生成剧情并自由行动,支持骰子判定、存档和4档剧情约束度选择。推荐Gemma4 12B、上下文32,768 token以上,README详细列出了已抑制、残留和模型依赖三类模型缺陷及对应提示词对策。项目采用MIT许可。

    推荐理由:开源了完整的GM提示词体系,还按轻缓解到模型依赖三档详细列出LLM跑TRPG的失效模式,方法可直接复用。

  2. GitHub · 灵魂体仓库62

    Simile 开源村庄模拟:NPC 依托 Claude Code 与 Qwen3-TTS 本地运行

    GitHub 项目 mentaldesk/simile 发布了一个等距像素风小村庄模拟,NPC 由核心价值、关系指标和事件记忆日志驱动行为与对话,思考通过本机 Claude Code 登录完成,无需 API key。语音用 Qwen3-TTS 在本地生成,Apple Silicon 上经 mlx-audio 推理,句子文本到达后 0.2–0.4 秒出声,生成速度约为播放的 3 倍,只对玩家可闻的对话配音。村庄新闻由 Claude Haiku 分析六个 RSS 源,每源最多 10 条。

    推荐理由:仓库文档写清了 NPC 核心数值、关系四指标和记忆日志的设计,读者可以照此复现带记忆的村庄智能体。

  1. GitHub · 去对齐工具与仓库62

    PocketRisu 开源:可自托管的 AI 角色扮演聊天平台

    PocketRisu 在 GitHub 发布,这是一个可部署在个人电脑或服务器上的自托管 AI 角色扮演聊天平台,基于 RisuAI 衍生并针对自托管环境优化,采用 GPL-3.0 许可。现有 RisuAI 数据可整体迁移,.charx、.risum 等角色卡、模块、世界书和 .bin 备份文件保持双向兼容。

    推荐理由:原文列出了从 RisuAI 整体迁移数据的具体路径和服务器端生成、SQLite 统一存储等自托管特性,可据此评估是否换用。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库62

    TaleWeaver v0.6.0-beta 开源:自托管 AI 角色扮演工作室

    jschm42 在 GitHub 发布自托管、本地优先的生成式 AI 角色扮演工作室 TaleWeaver(v0.6.0-beta)。AI 担任全知 Gamemaster 动态生成世界与剧情,后台执行严格的两段式 RPG 规则书;支持漫画风回合呈现、Gemini 3.5 Flash TTS 与 ElevenLabs 配音、本地 Whisper 语音输入、沙箱化 Python 事件脚本、双层级世界校验与一键 AI 修复,以及里程碑自动存档的 Chronicles 时间线回滚。

    推荐理由:原文给出了完整的架构与模型分工表,读者可以据此评估这套自托管 AI 角色扮演工作室的部署成本与玩法。

  1. Reddit · r/SillyTavernAI70

    Mundi v0.1 发布:把 SillyTavern 变成模拟人生式生活模拟扩展

    作者 /u/Tjalis 发布 SillyTavern 扩展 Mundi v0.1,将群聊变成受《模拟人生》启发的生活模拟,包含城市地图、需求、职业、账单、手机、人际关系与日记等系统。引擎用 TypeScript 处理时间、金钱、角色日程和骰子等规则,AI 只负责写场景;上下文按场景注入,记忆以带时间戳的原子事实存储而非 AI 摘要,仅注入当前场景相关角色的记忆。安装只需粘贴 https://github.com/tjalis/Mundi,支持 SillyTavern 1.19+ 和任意 API,约 30k token 上下文效果较好。

    推荐理由:作者讲清了规则引擎与 AI 分工、按场景裁剪上下文和原子事实记忆的构造方法,做法可迁移到类似的多角色长期扮演项目。

  1. GitHub · 灵魂体仓库70

    Tavern-SRPG:SillyTavern 战棋扩展发布,插件结算战斗、LLM 负责描写

    DoubleOpenFreezer 发布了 SillyTavern 战棋(SRPG)扩展 Tavern-SRPG,在棋盘上操作战斗,由插件计算结果后再交给 LLM 描写。支持自定义单位数值、兵种克制、战争迷雾、韧性、地图编辑器、三种任务类型,战斗进度随聊天保存;资料卡可绑定角色卡或群组并随卡分享。还内置 AI 设计助手可读取世界书与角色卡自动设计战斗、地图与单位,并支持剧情联动自动更新角色属性,LLM 也能通过指挥官模式或剧情指令影响战场。安装地址为 https://github.com/DoubleOpenFreezer/Tavern-SRPG。

    推荐理由:这个 SillyTavern 战棋扩展把战斗数值结算交给插件、描写交给 LLM,还支持 AI 自动设计关卡,做法思路值得参考。

  1. GitHub · 灵魂体仓库67

    lin渊(linyuan-muse)开源手机端原生 Android AI 助手

    lin渊以 linyuan-muse 之名在 GitHub 开源,定位为无需自建服务器的手机端原生 Android AI 助手,版本 0.1.0,约 7.4 万行 Java,不使用 androidx,minSdk 26 / targetSdk 35。具备语音通话、无障碍操作手机、内置浏览器与高德地图、群聊多角色讨论、SQLite 混合检索长期记忆、能自主排时间醒来的主动式助手等能力,全 App 共 90 个工具;采用 AGPL-3.0 许可,不内置任何 API Key,仅支持 Android。

    推荐理由:README 把记忆、感知档案、群聊和输入法等实现写得足够细,读者可以据此评估这个手机端常驻 AI 助手的实际架构与边界。

  2. GitHub · 灵魂体仓库68

    SillyTavern 记忆扩展 Smart-Memory 开源发布

    独立开发者发布 SillyTavern 扩展 Smart-Memory,自动维护长期记忆、会话记忆、滚动摘要、剧情线追踪和实体注册表,支持群聊中每个角色独立记忆。扩展需配置独立的 Memory LLM 做摘要与事实抽取,默认记忆上下文预算为 3750 tokens,可选语义嵌入去重,并支持自动调整各层预算。

    推荐理由:作者把多层记忆系统的注入、去重和预算机制讲得比较完整,做长期记忆方案时可以参考这套分层设计。

  3. Reddit · r/SillyTavernAI64

    自托管角色扮演平台 Molfar Vertep 更新至 1.1.0,引入可视化 Canvas

    Molfar Vertep 发布 1.0.4 到 1.1.0 更新,主打可视化 Canvas。Prompt 看板按顺序展示发往模型的每个部分及其 token 数,可按聊天单独关闭任意部分以省 token;聊天链接看板通过连线让新聊天继承旧聊天的编年史生成紧凑 backstory,实现续作、分支与共享世界。本次更新还包括基于 Google Drive 或本地文件夹的设备同步、新的 Molfar 模块化预设、群聊每聊天回合设置、掷骰原因与难度、翻译按钮等,支持 Windows/Mac/Linux 与 Android APK,兼容 OpenAI 兼容 API 与 OpenRouter 免费模型,项目为 AGPL 开源,仓库见 https://molfarwav.github.io/index.html。

    推荐理由:作者详述了自托管角色扮演平台的 Canvas 看板与跨聊天编年史记忆机制,对关注小上下文模型玩法的人有可参考的思路。