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  1. Reddit · r/SillyTavernAI62

    SillyTavern 角色卡教程第7篇:开场白、示例消息与备选问候的写法

    Reddit 用户 /u/Prudent_Finance7405 在 r/SillyTavernAI 发布角色卡新手系列第7篇,讲解 First Message、Example Messages 和 Alternate Greetings 三个字段的用法。开场白应从角色视角书写、少替 {{user}} 决定言行,并用于确立叙事风格;示例消息建议选三四段展示角色不同侧面的短对话;备选问候可为同一张卡提供不同开局场景,但不能替代 Scenario 或 Lorebook。

    推荐理由:作者用同一角色卡的正反示例对比,说明开场白、示例消息和备选问候各自如何影响对话走向,方法可直接套用。

  1. Reddit · r/SillyTavernAI77

    Kimi K3 角色扮演提示词经验分享:节奏规则与预设写法

    Reddit 用户 /u/FR-1-Plan 分享为 Kimi K3 编写私人角色扮演预设的多条实测经验。要点包括:在角色卡中写明角色扮演目标以免模型把开场冲突当全部剧情、给规则加标签并解释理由以提高遵守度、风格要求放角色卡而机制规则放预设、避免每轮在作者注中重复强调导致模型偏执、发现坏输出立即手动删改,以及节奏(pacing)问题的解法。作者还贴出了自己「beat by beat」节奏控制规则原文,定义 beat 为最小变化单元并限制每次输出只推进一拍。

    推荐理由:作者基于自己数周的实测总结了Kimi K3角色扮演提示词的具体写法,还附上了可直接抄走的节奏控制规则原文。

  1. Reddit · r/SillyTavernAI73

    SillyTavern 用户实测七种 Prompt 写法修复 GLM 5.2 短碎句问题

    Reddit 用户 /u/Agreeable-Insurance5 针对 GLM 5.2 在 15 到 30 条消息后回复退化为短碎句的问题,用固定 30 条预设消息和相同角色做了七轮对照测试,测量平均句长和三词以内碎句占比。最终有效做法是把规则放在对话历史之后(Post-History Instructions 加 depth 0 的 user 角色消息)并发两次,用方括号 note 而非 OOC 表述,结尾写 do not acknowledge this note;实验还发现给字数指标会加重碎句,而 1,500 max_tokens 中 reasoning 占用 1,000 也会导致电报式行文。完整记录见 https://claude.ai/artifact/XmEsUkSjEMQpA5M3eRkqdy。

    推荐理由:作者用同一组测试对话对比了七种写法,量化了句子长度和碎句比例,给出可复用的短句修复规则和失败教训。

  2. Reddit · r/SillyTavernAI77

    Kahvana 分享 Voyage v5 提示词实验心得:NPC 框架、正面表述与 markdown 召回

    /u/Kahvana 发布 Voyage v5 并在 r/SillyTavernAI 十月提示词讨论帖中分享实验发现。基于 Anthropic J-Space 和 Functional Emotions 论文,作者发现 NPC 与 Character 的措辞需匹配 TTRPG 或小说框架,把模型、GM 与 NPC 分成三层可减少讨好行为并提高参与风险情节的意愿;将否定式提示改写为正面表述后,Gemma 4 31B 更连贯,Gemma 4 E2B QAT 也开始遵守反 slop 规则。作者还给出用 ## Rule 标题加 HTML 注释模拟 chatfill 召回的低 token 方法,并测评了 A-Life 与 Nemesis 等游戏系统的适用性。

    推荐理由:作者基于 Voyage v5 的实测和 Anthropic J-Space 论文,给出了 NPC/Character 框架、正面表述和 markdown 召回等可复用的提示词方法。

  1. Reddit · r/LocalLLaMA74

    Castmates 作者分享在 iPhone 上全本地运行 3B 角色扮演微调模型的工程实测

    Castmates 应用开发者分享在 iPhone 上全本地运行 3B 角色扮演微调模型(Impish Llama 3B,基于 Llama 3.2 3B 加 rank 16 LoRA,Q4_K_M 量化约 2.0 GB)的实测笔记,用 llama.cpp Metal 全层 offload,无需服务器可离线使用。关键结论:历史裁剪预算调至约 0.68 x n_ctx 后长对话事实召回从 25% 升到 75%,逐字历史明显优于有损摘要;BM25 检索会重注入过期事实,过滤窗口内仍含新版本的命中后下降 18.8pp;A18 芯片早期实测约 6 tok/s,4 GB 手机为最低门槛且限 4096 上下文。

    推荐理由:作者用固定种子的对照实验给出小模型保持角色的可复用结论,历史裁剪比例和检索过滤做法可直接迁移。

已经到底了