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10月26日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库60

    People of the Iliac Bay 更新:Daggerfall Unity 模组让 NPC 持久生活并接入本地 LLM 对话

    Daggerfall Unity 模组 People of the Iliac Bay 发布 10 月 26 日测试跟进更新,通过持久家庭、日常行程、有限卫兵和可选本地 LLM 对话让 NPC 生动起来。本次更新去除 NPC 物品栏创建时的重复世界拷贝,启动卡顿从 3,097ms 降至 8.92ms,核心测试 2121/2121 通过;对话需单独配置本地模型服务器,默认使用 Gemma + Breeze,项目仍为开发快照,尚无完整安装包。

    推荐理由:开发者给出启动卡顿从 3,097ms 降到 8.92ms 等实测数据和明确的未完成清单,读者可据此判断项目当前的真实完成度。

10月17日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库53

    cyberkyd01 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0 浏览器侧栏 Agent 扩展

    cyberkyd01 在 GitHub 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0,一个运行在浏览器侧栏的 AI Agent 扩展,可连接 LM Studio、Ollama 本地模型或 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 等云 API,对当前页面执行阅读、点击、输入、填表等操作。v1.6 新增 Thinking 与工具开关控制,v1.5 加入跨聊天记忆与进度记录,v1.2 起任务在面板关闭后仍于后台继续运行;支持 Chrome、Chromium 系浏览器和 Firefox,需 Chrome 116+ 或 Firefox 128+,本地模型建议上下文至少 16k、理想 32k token。

10月15日周四
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库44

    BarotraumaLLMAI:让 Barotrauma 船员机器人变成 LLM 智能体的开源 C# 模组

    开源 C# 服务端模组 BarotraumaLLMAI 将《潜渊症》每个船员机器人变成独立 LLM 智能体:机器人定期接收 JSON 观察,通过 tool calling 让 LLM 选择行动,由游戏原生指令执行,走路、焊接、治疗和战斗仍由原版 AI 处理。支持 OpenAI 兼容 API(Ollama、vLLM、OpenRouter 等)和 Anthropic,机器人可互相通信、记笔记、跨回合记忆玩家偏好,玩家可用聊天文本下达指令。代码含 217 个测试并通过模拟器验证,尚未在真实游戏中运行。

10月13日周二
  1. GitHub · 灵魂体仓库31

    setevik/kol-explore:用 LLM 以极低效率游玩《Kingdom of Loathing》的实验仓库

    GitHub 仓库 setevik/kol-explore 让 LLM 通过浏览器和 fetch() 实际游玩 2003 年开发的网页 RPG《Kingdom of Loathing》,不使用自定义 Agent,以仓库文件作为记忆,每回合读 NEW_SESSION_PROMPT.md 和 HANDOFF.md 后游玩一个游戏日、写角色日记并提交。仓库按 my-adventures(日记)、runs(完成记录)、mechanics(攻略)组织,tools/lore-check.sh 通过 pre-commit 钩子约束日记的角色化文风。

10月12日周一
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库70

    KK-LLM-NPC:用 LLM 驱动 KoboldKare 中的 NPC 自主行动

    auRose94 发布 KK-LLM-NPC 模组,通过 OpenAI 兼容接口驱动 KoboldKare 中的 AI kobold 成为自主智能体,可感知环境、规划移动、对话并作出反应。默认采用 bash 式控制台循环而非 JSON 感知推送以减小上下文负载,适配 LM Studio、Ollama、llama.cpp 等本地服务器,支持可选多模态视觉、A* 全图寻路、事实记忆与遗忘、原生工具调用和玩家被吞噬旁观等玩法。

10月10日周六
  1. Reddit · r/LocalLLaMA57

    全本地对话 AI 毛绒玩具:Whisper + Hermes 3 Llama 3.1 8B + Kokoro 零云端运行并开源

    作者 /u/msalsas 制作了一个完全本地运行的对话 AI 毛绒玩具,所有计算留在局域网内:STT 用 Whisper,LLM 用 Hermes 3 Llama 3.1 8B(Q8_0),TTS 用 Kokoro,记忆按人区分(LangGraph),并通过 dlib 人脸识别和 FER+ 情绪识别辨认说话者并适应其情绪。毛绒本体只是搭载麦克风、摄像头、扬声器和头部舵机的 Pi Zero WH 终端,经 WebSocket 连到笔记本上的本地推理 API。无云端、无 API keys,仓库以 MIT 协议开源,完整教程见 hackster.io。

  2. GitHub · 灵魂体仓库69

    AiSteve 发布:让 AI 伙伴在 Minecraft 里陪你玩的分层 Agent Forge 模组

    Tawesh 发布 AiSteve 1.1.0,一个面向 Minecraft 1.20.1 Forge 的 AI 伙伴模组,让语言模型驱动的玩家与你一起挖矿、建造、战斗。它采用感知、记忆、目标栈加技能优先于 LLM 的分层架构,常见请求走确定性技能零 token 消耗,含四层记忆、需求与人格系统,支持 DeepSeek 等多家 API;目前尚无熔炼能力且 AI 角色暂时无敌。

    推荐理由:作者完整公开了感知、记忆、目标栈与技能优先于 LLM 的分层设计, token 成本控制思路可直接迁移到其他 Agent 项目。

  3. GitHub · 灵魂体仓库50

    game-brain:用 mGBA 自动通关 Pokémon FireRed 的可插拔大脑 AI 框架

    GitHub 开源项目 game-brain 是一个不绑定具体游戏的 AI 自动游玩框架,首个目标是用 mGBA 自动通关 Pokémon FireRed 美版(header BPRE)。架构分 Adapter、Brain、Arbiter 三层,操作层固定为按键、A* 寻路与 Auto/Assist/Manual/Shadow 四种模式,可随时人工接手,每步写入 JSONL 支持 replay。目前已在真 ROM 从开机推进到常磐市并取得图鑑,默认大脑为 battle,path,rule;LLMBrain 仍是 stub,真正的 PPO 训练未开始。

10月9日周五
  1. GitHub · 灵魂体仓库46

    Dwarf Fortress 智能体技能:JEV 决策 + DeepSeek 叙事的自动游玩项目

    GitHub 开源项目 dwarf-fortress-agent-skill 为 Dwarf Fortress(adventure mode)提供自动游玩智能体:由 JEV 四个提示词选择动作,DeepSeek(deepseek-v4.1-flash)只负责叙事、PT↔EN 翻译和向人类提问,模型文本不接触游戏。决策按 confidence 分派:auto(≥0.90)自动执行,hitl(0.50–0.89)需人工确认,并配 CoALA 记忆与带 kill-switch 的葡萄牙语 Web UI。