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今天10月27日周二1 条
  1. Reddit · r/LocalLLaMA43

    用本地 LLM 设计 Halo Infinite Forge 地图时如何保证几何一致性:swagonflyyyy 的实践经验与求问

    Reddit r/LocalLLaMA 用户 swagonflyyyy 用 Q3.8-FN-NVFP4(跑在 Ninfer-v3 的 fork 上)配合 Opencode v1 搭建 agent 流程,通过生成 DCjson 文件并由 Python 脚本在 Forge 中自动摆放资源,制作首个 vibe-forged Halo Infinite Forge 地图。布局经分房间 AGENTS.md 约束后可在 Blender 中可视化,但因 EAC 限制仍需在游戏内手动操作,本地 LLM 难以胜任长程多房间开发,作者求问改进策略。

10月20日周二
  1. 80 Level · CG 与游戏美术20

    3D 艺术家 Mituhashi 在 VRChat 推出江户切子玻璃切割体验 Mituhashi Glass Crafts

    爱好江户切子的 3D 艺术家 Mituhashi 在 VRChat 推出体验 Mituhashi Glass Crafts,让用户尝试数字版日本传统玻璃切割工艺。该体验基于 Unity 制作,采用 RARAlabo 的玻璃器皿素材,提供可旋转切割轮,可切割平板玻璃及花瓶、酒杯等复杂器形,切割处会变为透明,还能调整切割角度与深度、开启辅助引导。作品可保存、导出为代码、导入 Kiriko 生成器或导出为 3D 物体在自己的世界中展示。

10月12日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库33

    IronAdamant 开源 Specula:零依赖、Agent 原生的 Rust 游戏引擎与编辑器

    IronAdamant 在 GitHub 推出 Specula,一个零第三方依赖的 Rust 游戏引擎与编辑器,Agent 协议是引擎主接口,Claude Code、Grok Build 及任何 MCP 客户端可接入同一实时世界并行构建。人用编辑器基于同一协议实现,Agent 拥有专属相机、屏幕精确边界和同帧截屏能力。当前处于 M0 阶段,Vulkan 与 Windows 优先,支持 2D/3D、热重载 Rust 游戏逻辑与文本优先的世界文件,采用 MIT OR Apache-2.0 许可。