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10月26日周一
  1. prompts.chat · 每日 prompt34

    prompts.chat 新增 prompt:Personal Hype Man

    prompts.chat 每日 prompt 收录了一个名为 Personal Hype Man 的新提示词。它会读取日历中的面试、demo、演讲、考试等高压事件,收集用户近期真实成就,在活动前 30 分钟发送引用 2 个具体成绩的简短打气内容,并为该类活动附一条实用建议。提示词要求内容真诚不说奉承话,且未经用户明确同意不得代为发送、发布、购买、删除或更改任何内容。

  2. prompts.chat · 每日 prompt30

    prompts.chat 新增 prompt:Pet Diary Ghostwriter(宠物日记代笔)

    prompts.chat 每日 prompt 收录新增「Pet Diary Ghostwriter」。该 prompt 让 AI 在用户分享宠物照片或趣事时,以宠物口吻写日记,每篇不超过 150 词,风格有趣而亲昵,并为每只宠物设定用户可调的一致性格。它还能按月整理带照片的「回忆录」、提供社交发帖配文,但绝不代用户发送、发布或购买任何内容。

10月24日周六
  1. prompts.chat · 每日 prompt55

    prompts.chat 新增 Prompt Vault Manager 提示词,用 Git 管理 prompt 版本库

    作者向 prompts.chat 提交了名为 Prompt Vault Manager 的系统提示词,把 prompt 当生产工具管理,每个 prompt 有稳定 ID、版本、状态和文件路径。规则包括两次使用即入库、一个 prompt 一个文件、Git 作为变更日志、INDEX.md 为唯一目录,并定义 STAND-UP、PROMOTE、VERSION、AUDIT 等 8 种操作模式;文件采用 Markdown 加 YAML frontmatter 的固定结构,回复限制最多 13 个内容块。

    推荐理由:给出了完整可抄的系统提示词原文,用 Git 与 YAML frontmatter 管理 prompt 版本,方法可直接迁移到自己的提示词仓库。

10月23日周五
  1. Reddit · r/CharacterAI57

    Reddit 用户用 dispatch 规则在模拟逃脱压力测试中拿到 100/100

    /u/uranx 在 r/CharacterAI 分享了一套让角色扮演在对抗性压力测试中拿到 100/100 的 dispatch 规则:会话中参与者所有发言默认视为剧情内,只有明确涉及机制、要求停止或想跳出虚构时才算越界,模糊情况不要求澄清。测试中模型扮演 MOSAIC 模拟机构里的参与者,面对

10月18日周日
10月17日周六
  1. Reddit · r/SillyTavernAI18

    SillyTavern 讨论:Depth Attention、Lorebooks 与缓存命中率

    一位 SillyTavern 用户反思,自己在构建 lorebooks 时过度关注引导 LLM 的注意力,而忽视了 cache hit 百分比。他把角色内容放在 Depth 4 附近有助于模型遵循角色设定,但可能拉低了缓存命中率。他计划改为把常显条目放顶部、筛选激活的条目放 Depth 4,并询问社区对不同深度位置的取舍标准。

10月16日周五
  1. Reddit · r/SillyTavernAI47

    角色扮演预设 Dice of the Lady 发布:骰子驱动的 AI 地下主玩法

    作者发布角色扮演预设 Dice of the Lady(DotL),以 AI-as-GM 为核心,用真掷骰子判定行动结果、随机遭遇、氛围与 NPC 性格,并配有 Cutscenes 和 Texting 机制保持角色与剧情关联。预设提供 SillyTavern 和 Marinara Engine 两个版本,导入 JSON 即用;作者称 Gemma 4 31B 表现不错,而 Kimi 2.5 因逐轮追踪能力不足难以支持多数功能。

10月11日周日
  1. Reddit · r/SillyTavernAI59

    SillyTavern 通用预设 Voyage v5 发布

    /u/Kahvana 发布 SillyTavern 通用预设 Voyage v5,把与 LLM 的交互框定为TTRPG手册式回合制叙事,提供 Hugging Face 等下载地址。默认 32K 上下文、4K 输出,默认配置约 1750 tokens,最重约 2700 tokens;作者在 Gemma 4 31B IT QAT 等 8 个模型上实测,附 PbtA 检定、A-Life 与 Nemesis 规则、防slop命名与文风开关,并列出从 v4 EXP 2 起的详细变更。

    同一新闻,精选展示《Kahvana 分享 Voyage v5 提示词实验心得:NPC 框架、正面表述与 markdown 召回》

10月10日周六
  1. Reddit · r/SillyTavernAI76

    Try_Hard_Apple 发布适配 GPT-6 的世界模拟 RP 系统提示词更新版

    Reddit 用户 /u/Try_Hard_Apple 发布了为其 GPT-5.6 Sol 控制器更新后的 GPT-6 版系统提示词,完整提示词放在 GitHub 和帖子末尾。作者认为 GPT-6 默认 RP 表现差,但在此控制器下明显更好;新增动机一致性部分,要求模型区分真正支持某种解释的证据与仅兼容的特征,并先确定角色看重自己参与结果的什么,再决定行为和是否开口。作者提醒更新仍需回归和阴性对照测试,测试环境为 ChatGPT 中 GPT-6 High。

    推荐理由:作者给出完整可复制的系统提示词,并解释了新增动机一致性模块如何纠正模型套用俗套结局的问题,方法可直接迁移。

  2. Reddit · r/SillyTavernAI75

    作者更新 GPT-6 长篇 RP 控制器并公开完整系统提示词

    Reddit 用户 /u/Try_Hard_Apple 发布适用于 GPT-6 的长篇角色扮演控制器更新版,完整系统提示词放在 GitHub 和帖子末尾。作者称 GPT-6 默认表现不如 GPT-5.6 适合 RP,但控制器结构基本无需改动,仅新增动机一致性(motivational coherence)模块,并入原有 commitment order 第四步,让模型区分真正支持某个解读的证据与仅兼容的特征,测试中角色不再自动接受双重关系的套路化结局。作者提醒仍需做回归与阴性对照测试,且该 prompt 在 GPT-5.6 Sol High 上开发、在 GPT-6 High 上测试,未必对其他模型最优。

    同一新闻,精选展示《Try_Hard_Apple 发布适配 GPT-6 的世界模拟 RP 系统提示词更新版》

  3. Reddit · r/SillyTavernAI24

    Writer's Block Unlimited V2 发布一周,用户分享个人文风设置组合

    Writer's Block Unlimited V2 发布约一周后,作者分享了自己用于暗黑奇幻故事的"Embers"风格设置:Active Persona 与 Director 双核心叙事模式,搭配 Bleak、Cynical、Humorous、Tender 等多种 tone,Volatility 设为 Shifting,并调整 Choreography、POV、Narrative Distance 等附加选项。作者邀请用户分享各自的文风配置及命名,交流是否能获得想要的文本效果。