arXiv · cs.AI· Abhiram Kothagundu·· 17 小时前AI 评分25
基于智能手机的 VR 高强度间歇训练健身游戏:用实时姿态估计实现
Smartphone-Aided VR Exergames for HIIT: Gamifying Fitness with Real-Time Pose Estimation
来源与原文
arXiv · cs.AI
作者:Abhiram Kothagundu
发布时间:(北京时间)
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https://arxiv.org/abs/2611.06734v1
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AI 导读
一项 arXiv 论文提出用三脚架上的普通手机摄像头捕捉全身动作、实时姿态估计驱动 VR HIIT 健身游戏,系统含 11 组预设组合动作,后端基于 MCP 与 GPT-4o 生成动作准确性、效率、强度和受伤风险的个性化评估。20 人被试内实验显示 VR 组在愉悦度、沉浸感和推荐意愿上显著更高,MCP 系统与认证教练专家评分一致性达 87.5%(N = 10 次)。
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