Frankenstein 多智能体从卡带重建游戏源码
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Frankenstein 多智能体从卡带重建游戏源码
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KarthikSubramanian07 发布 MIT 许可的 Frankenstein 项目:智能体从编译后的游戏卡带逐函数重写 C 源码,再由编译器逐字节校验,不匹配即拒绝。首个目标 Doom 的 30 个最小函数中 28 个匹配,平均每次匹配尝试 1.29 次,耗时 268 秒,成本为 Muse 的 $0.73 加 Snap 的 $0.06,0 条虚假声明。 项目另给出非 Doom 的 20 个函数基准测试结果,14 个全部匹配,其中 12 个首次尝试即成功。仓库不含 GBADoom 的代码或数据。
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最新进展11月8日 06:37
Frankenstein 用多智能体从卡带重建经典游戏源码报道时间线
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11月8日
- GitHub · 去对齐工具与仓库Frankenstein 用多智能体从卡带重建经典游戏源码
Frankenstein 项目让智能体从编译后的游戏卡带逐函数重写 C 源码,再由编译器逐字节校验,不匹配即拒绝。首个目标 Doom 的 30 个最小函数中 28 个匹配,平均每次匹配尝试 1.29 次,耗时 268 秒,成本为 Muse 的 $0.73 加 Snap 的 $0.06,0 条虚假声明,学到 38 个习惯。项目还给出非 Doom 的 20 个函数基准测试结果,14 个全部匹配,其中 12 个首次尝试即成功。
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