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今天10月26日周一1 条
  1. GitHub · 灵魂体仓库68

    OmOWright 发布:给 AI 智能体用的 Playwright 形态浏览器自动化库

    code-yeongyu 发布开源库 OmOWright,为 AI 智能体提供 Playwright 形态的浏览器自动化 API,设计思路来自 Jun 关于 Aside 浏览器智能体登顶 Online-Mind2Web 等榜单的文章。

    推荐理由:README 讲清了为何让模型沿用 Playwright 接口、如何压缩快照与处理滚动采集,方法可迁移到其他 GUI 智能体工程。

10月25日周日
  1. GitHub · 灵魂体仓库36

    eridon-pro/dofbot-llm-physical-ai:LLM + ROS 2 + 计算机视觉驱动 Yahboom DOFBOT-Pi 实机机械臂的 Physical AI 项目

    开发者在 GitHub 上的 dofbot-llm-physical-ai 项目中,用 Yahboom DOFBOT-Pi(Raspberry Pi 5、6DoF)机械臂结合 OpenAI LLM、ROS 2 Humble 与计算机视觉,实现从自然语言指令到实机抓取动作。LLM 只输出如 {"action":"sort","color":"red"} 的结构化 JSON,不生成控制代码,由预设 ROS 2 节点经 HSV 颜色识别、位置估计与逆运动学完成抓取,以提升安全性和可复现性。目前支持 red、green、blue、yellow 四色指令,但图像坐标到机器人坐标的转换精度仍存在偏差导致偶尔抓取失败。

  2. GitHub · 灵魂体仓库16

    Print Buddy:在 Discord 上准备并管理 3D 打印的开源工具

    开源项目 Print Buddy 2.1.0 支持通过 Discord 准备和管理 3D 打印,分享 MakerWorld 或 Printables 链接或上传 STL/3MF 文件,在明确确认后才能开始打印。它内置 Flashforge AD5X 和 Sovol SV06 配置文件及通用 Klipper/Moonraker 适配器,使用 OrcaSlicer 切片,Bambu Lab A1 和 P1S 仅支持离线切片。运行于 Raspberry Pi 4/5 或 64 位 Debian/Ubuntu,可选集成 Spoolman、摄像头监控和延时摄影。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库56

    开源 Chrome 扩展 AI Batch Studio 发布,批量自动化 ChatGPT 与 Google Flow 生成任务

    开发者 AssemDeghady 开源了 AI Batch Studio,一个 Manifest V3 客户端 Chrome 扩展,用于在 ChatGPT 和 Google Flow 网页内批量执行提示词、管理参考图并自动下载媒体。项目无需 API key,直接复用登录会话以规避反爬验证;采用 4 级渐进输入提交验证与确定性状态机,未确认提交时标记 needs_attention 以避免重复生成;支持 Veo 2/3、Imagen 3 等模型,遵循 MIT 协议。

10月23日周五
  1. GitHub · 灵魂体仓库19

    GitHub 灵魂体仓库 sepahead:基于 NCP 协议的四程序本地实验组合

    sepahead 仓库展示了一套以 NCP 协议为共享消息契约的本地四程序组合:Engram 运行 NEST 神经网络,CREBAIN 提供独立 3D 环境与传感器融合,Prisoma 记录实验与证据,Galadriel 做传感器篡改检测。各程序通过私有进程通道交换有界请求,其中 Engram 源码在私有 Paper2Brain 仓库,公开仓库仅为占位;本地 SDK 已发布 1.0.0,Haldir 则在 NCP wire 1.0 候选版外发布经签名验证的授权命令。

10月22日周四
  1. GitHub · 灵魂体仓库64

    pageqa 发布自然语言驱动的网页测试智能体,支持零模型回放与 CI 接入

    klren0312 发布 pageqa,一个自然语言驱动的网页测试智能体,LLM 解析意图后由 browserskill(bsk)驱动真实浏览器执行,输出文本/JSON 报告和 CI 可用的退出码。通过用例的操作会冻结为回放脚本,可用 --replay 零模型调用复跑,适合在 CI 中做回归。工具提供 TUI 交互模式,可实时查看进度与 token 用量、随时追加场景和切换模型,支持最多 8 并发、每场景独立子进程隔离、pageqa lint 静态检查和运行归档回看,需 Node.js ≥ 22.19,通过 npm install -g pageqa 安装。

    推荐理由:作者详述了用例回放免模型复跑、场景进程隔离和 TUI 的设计取舍,方法细节可直接借鉴到网页测试与 CI 场景。

10月21日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库38

    mdsaifff/airquery:用手势和语音在浏览器里查询 3D 数据集的开源项目

    开发者 Mohammed Saif 发布 airquery,可用手部追踪转动镜头、用语音对 3D 数据集提问,查询在本地 DuckDB-Wasm 中运行,场景约 1 秒内重渲染,普通笔记本浏览器即可运行、无需 GPU。LLM 不直接写 SQL,而是填充 Pydantic 定义的 QuerySpec,经 schema 校验后编译为参数化 SQL。内置地震(6.4k)、飓风轨迹(6.7k)、陨石(31.9k)、深海珊瑚(14.5k)、全球机场(72.6k)、星图(15.2k)六个场景,支持导入自定义 CSV。

10月20日周二
  1. GitHub · 灵魂体仓库66

    agent-workspace-linux:给 AI 智能体一个独立隔离的 Linux 桌面

    jgunduz35 发布 agent-workspace-linux,为 AI 智能体提供独立的隐藏 X11 桌面,通过 MCP 驱动应用、键盘鼠标、截图和浏览器自动化,不触碰用户真实桌面和 Chrome。支持 bubblewrap 网络与挂载隔离、daemon 强制的权限上限、带暂停和只读控制的浮动查看器,约 86 个工具经技能按需加载,仅支持 Linux,MIT 许可。

    推荐理由:项目明确了三层权限边界由谁设定和如何强制执行,适合想给 AI 智能体隔离桌面环境的开发者参考部署思路。

10月19日周一
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库58

    Matvel007 开源 Chromium 浏览器侧边栏 Agent browser-agent 1.0.0

    Matvel007 在 GitHub 发布 browser-agent 1.0.0,一个 Chromium 浏览器侧边栏 AI 助手,可读页面、点击、输入、切换标签页,并通过 DevTools Protocol 检查 console 和网络、搜索网页。支持 RouterAI、OpenAI、DeepSeek、Gemini、Anthropic 及 OpenAI 兼容端点等任意提供商,提供 29 个可单独开关的浏览器工具;工具输出有界,大数据存为 IndexedDB artifacts,完整聊天记录不会被压缩删除,/compact 只添加摘要卡片。需 Node.js 22.12+ 或 24/26+,MIT 协议开源。

    推荐理由:开源的浏览器侧边栏 Agent,29 个工具均可单独开关,上下文压缩保留完整聊天记录,适合想本地控制浏览器自动化的用户。

10月16日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件64

    dsh-blender-plugin v1.0 发布,让 AI 模型通过 TCP 直连实时驱动 Blender

    作者发布开源 DSH Blender 插件 v1.0(BSD-3-Clause),通过 127.0.0.1:9876/9877 的直连 TCP 通道让 AI 模型操作 Blender,无需点击或 MCP server,模型侧能力面固定为 15 个工具。功能包括视口取景(50–100 ms)、内层搜索循环 blender_rt_loop(160 ticks/s)、无头进程渲染、事务回滚、预设库和作业层,计划通道覆盖 28 个家族 183 个 ops;验收标准为 blender_viewport(op=doctor) 返回 kind=ok,支持 WSL/Windows/macOS/Linux,需 Blender 4.x/5.x、Node.js ≥ 20 和单独安装的 DSH Blender Bridge 插件。

    推荐理由:作者以自测延迟数据和完整验收命令呈现了让 AI 通过 TCP 直连驱动 Blender 的方案,部署方法可直接照做。

  2. GitHub · 灵魂体仓库38

    OneBoard:基于 ESP32 CYD 的自安装多客户端硬件画布

    GitHub 上的 OneBoard 是基于 ESP32 CYD(240×320 屏)的自安装多客户端硬件画布,无需重刷固件即可通过 WiFi 从商店加载 JSON 行为,变成计时器、温度记录仪、反应游戏、计数器、秒表、骰子等工具。网页、Telegram 机器人或 LLM 均可驱动并渲染其屏幕;tools/author.py 可让 LLM 生成并校验行为后直接推送到开发板,首次开机通过 captive portal 配网,无需串口线。

10月13日周二
  1. GitHub · 灵魂体仓库53

    Scheldemist:Steve 用 Claude Code 打造 AI 小镇游戏并开源

    Steve(Sitax)发布 Godot 原生第一人称游戏 Scheldemist,整个游戏由 AI 在其指导下制作:Claude Code(主要为 Claude Opus 5.5)编写代码、Blender 脚本、测试和文档,纹理和概念图由 OpenAI 图像工具生成。游戏设定在 1873 年安特卫普斯海尔德河畔小镇,数百名镇民拥有住所、职业与家庭,由 AI 提出言行、游戏引擎校验每个提案并管理数值;每游戏小时由 director 规划事件,含天气、夜晚、潮汐与可进入的真实尺寸室内。支持 Claude 登录或 API key、Codex CLI、Ollama 或任何 OpenAI 兼容服务器接入,关闭 AI 时使用书面对话。

10月10日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    ghbalf/freecad-ai:面向 FreeCAD 的 AI 建模助手工作台

    ghbalf/freecad-ai 是一个处于早期开发阶段(alpha)的 FreeCAD AI 助手工作台,通过聊天界面用自然语言生成并执行 Python 代码来创建 3D 模型。它提供 Plan / Act 两种模式、50 种结构化 FreeCAD 工具调用、技能系统、图像与视觉支持、上下文压缩及错误自动重试(最多 3 次)。该工作台支持 21 家 LLM 提供商(含 Anthropic、OpenAI、Ollama、DeepSeek、Qwen 等),仅依赖 Python stdlib,要求 FreeCAD 1.0+。

  2. GitHub · 灵魂体仓库69

    AiSteve 发布:让 AI 伙伴在 Minecraft 里陪你玩的分层 Agent Forge 模组

    Tawesh 发布 AiSteve 1.1.0,一个面向 Minecraft 1.20.1 Forge 的 AI 伙伴模组,让语言模型驱动的玩家与你一起挖矿、建造、战斗。它采用感知、记忆、目标栈加技能优先于 LLM 的分层架构,常见请求走确定性技能零 token 消耗,含四层记忆、需求与人格系统,支持 DeepSeek 等多家 API;目前尚无熔炼能力且 AI 角色暂时无敌。

    推荐理由:作者完整公开了感知、记忆、目标栈与技能优先于 LLM 的分层设计, token 成本控制思路可直接迁移到其他 Agent 项目。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库29

    pf2e-dungeon-crawl:面向 Foundry VTT v14 的 Pathfinder 2E 程序化地城爬行模块发布

    GitHub 开源模块 pf2e-dungeon-crawl 为 Foundry VTT v14 的 Pathfinder 2E 系统提供程序化地城爬行,包括地城房间序列、遭遇生成、陷阱、谜题、技能挑战和可无 GM 运行的战斗 AI,需 pf2e 系统 v6.0.0 以上。模块通过可替换的 generator 接口驱动,自带 DefaultGenerator 自动注册,其他模块可注册自定义房间与遭遇逻辑。无 GM 战斗决策由持久化 hosted HTTP 服务承担,支持 Docker 部署。

10月9日周五
  1. GitHub · 灵魂体仓库37

    vcp:网页标注 Chrome 扩展,可将标注一键发给 Antigravity AI 智能体

    vcp 是一款开源 Chrome 扩展,可对网页元素点击标注,标注跨页面、刷新后持久保存,并通过 Shadow DOM 存储在不干扰网站代码的隔离层中。它支持一键将全部标注打包发给 Antigravity AI 智能体,让 AI 看到真实的页面元素与上下文后直接处理。该扩展基于 Manifest V3,要求 Chrome 109 或更新版本及 Windows 10/11,完全免费。

  2. GitHub · 灵魂体仓库56

    unreal-mcp-agent 发布:用 MCP 客户端操控 Unreal Engine 5 编辑器的开源服务器

    aliameenrana 开源了 unreal-mcp-agent,一个将 Claude Code、Claude Desktop、Cursor 等 MCP 客户端桥接到运行中的 Unreal Engine 5 编辑器的通用 MCP 服务器,通过 Remote Control API(HTTP,127.0.0.1:30010)在编辑器内执行 Python。MVP 的 23 个工具已在 UE5.8 真实场景(138 个 actor)中端到端验证,涵盖 actor 生成删除、材质、Blueprint 编译、光照预设等,每个工具带风险分级,调用前经安全模块做路径白名单、AST 静态检查和 confirm 确认。

    推荐理由:作者对 23 个工具在真实 UE5.8 场景里逐一实测并记录了静默失败案例,读者可直接复用这套 MCP 桥接和安全分层做法。