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10月26日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库59

    Tekto 开源:让编码智能体在浏览器里写 CAD 应用的 AI-first 平台

    modellstadt 在 GitHub 开源 Tekto,一个 AI-first 的在线 CAD 实验平台,MIT 协议。用户向编码智能体描述设计想法即可在浏览器得到可交互的 3D/2D 应用,Sketch API 把单个函数变成带滑块的完整应用。平台为智能体协作做了专门设计:✎ Markup 把视口上的标记解析到触及的对象、世界坐标和源码行;npm run snap 用 headless Chrome 截图让智能体在声称完成前自查,页面报错时以退出码 1 失败;CLAUDE.md 是智能体手册,公共 API 仅一个入口 src/index.ts。

    推荐理由:这个 CAD 库为 AI 智能体设计了一套可验证的工作流,Markup 截图和 snap 自检机制是值得借鉴的人机协作方法。

10月18日周日
  1. Reddit · r/LocalLLaMA31

    AnimLang:用 LLM 生成动画的开源工作流(GSAP、ThreeJS 与 Manim)

    Reddit 用户发布 AnimLang,一个利用 LLM 创建动画的开源仓库,支持 GSAP、ThreeJS 和 Manim,可通过 `npx animlang@latest` 安装或直接把仓库链接交给编码工具使用。作者测试 Strata GSQ-RCO Coder 与 Unsloth IQ4 等模型后称中文模型效果最好,其中 Kimi 表现最佳,示例视频由 Flash Next IQ4 生成。

10月14日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库42

    TristinOrg 开源 SceneReplay:跨引擎可编辑 3D 资产语义格式(v0.1.0)

    TristinOrg 发布 SceneReplay v0.1.0,这是一个引擎中立的语义格式与适配层,用稳定 ID、transform 和语义元数据描述可编辑 3D 资产,支持确定性验证与 Patch/Diff。当前已提供 Schema 和 Core 包、Unity、Three.js、Godot 适配器、官方 Low Poly 几何后端及 GLB 导出,Unreal 适配器仍在计划中;外部 LLM 可作为创作工具生成经校验的 SceneReplay JSON,但格式本身不依赖任何 AI 提供方。API 处于 pre-1.0 阶段,可能变动。

10月11日周日
  1. Reddit · r/SillyTavernAI55

    SillyTavern 3D Tavern Architect v1.1 发布,支持手机竖屏布局

    作者为 SillyTavern 扩展 3D Tavern Architect 发布 v1.1,新增手机竖屏布局切换、弹窗自适应移动端视口,并增强复杂多层结构生成的代码防御与稳定性。该项目开源,用双 Agent 流程把碎片化剧情文本或 2D 平面图转为可交互的 Three.js 3D 场景,代码生成与渲染隔离于主聊天上下文之外,支持中英文界面,GitHub 仓库为 https://github.com/pathetic777/st-tavern-architect。作者还建议把 Agent 提取的空间参数写入 Lorebook,帮助模型在长角色扮演中维持统一的空间坐标。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库34

    ogneocortext 开源 Native-Media-AI-Studio:本地音乐视频制作流水线

    GitHub 新仓库 Native-Media-AI-Studio 是一套本地音乐视频制作流水线:Suno v6-mini 的音频草稿输入,直接产出适配社媒的成品视频。它内置节拍/调性分析、Demucs 分轨与 Whisper 转写、音频响应式视觉、ComfyUI 文生图/图生视频和 Hunyuan3D 3D 生成,并用 Remotion 完成最终合成。项目针对 GTX 1070 Ti(8 GB VRAM)、32 GB 内存、Ryzen 5 5500 级硬件串行执行,采用 MIT 许可开源。