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10月25日周日
  1. arXiv · cs.AI48

    Continual Learning Exam:评测 LLM Agent 长程 RSI 与经验学习能力的基准

    研究者推出 Continual Learning Exam(CLE)基准,由 50+ 领域专家构建,用于衡量 LLM Agent 在真实职业工作流中通过积累经验持续改进的能力。CLE 包含 120 个人工编写任务,每个任务分五级阶梯,共 600 个级别,覆盖 12 个职业领域的 89 种职业角色。在 17 种 harness-模型配置中,失败后反馈加一次修订平均带来 5.3 个百分点的完成率提升,但最强系统也仅通过 47.7% 的级别、仅在 23.3% 的任务中完成全部五级。

10月24日周六
  1. arXiv · cs.CL64

    RSI Arena 论文:十个前沿模型自主后训练 Nemotron 3.5 并以人类反馈推进递归自我改进

    Yue Huang 等人发布 RSI Arena 论文,让十个前沿模型作为训练智能体,各自从 NVIDIA Nemotron 3.5 Lightning 30B-A3B Base 出发,在六天内用 1,000 GPU 小时和 $300 API 额度自主完成数据选择、训练与 checkpoint 选择。最强的 GPT-6 Astra 训练模型在 12 项能力基准上平均弥补了基座到 Instruct 差距的中位数 76%,人类偏好评分经长度与格式调整后接近 NVIDIA Instruct;第二阶段十个模型中八个的风格调整相对评分继续提升,但基准提升与偏好提升无明显关联,且一个模型在 StrongREJECT 上有害合规上升。

    推荐理由:十个前沿模型自主后训练同一基座并接受人类盲评,还报告了有害合规上升的副作用,结果细节值得细看。

10月23日周五
  1. arXiv · cs.AI45

    HERD:面向持续学习的 Harness 演化递归蒸馏框架

    研究者提出 HERD(Harness-Evolving Recursive Distillation),一种混合持续学习框架:在 harness 中高效学习,并通过带双锚点的漂移约束知识蒸馏把经验内化为累积能力,抑制灾难性遗忘。在 TRACE+17 的 25 阶段任务流上,在固定内存与计算预算下,HERD 在新任务习得上匹敌最强参数化基线,同时遗忘最少、通用能力保持最好。

10月21日周三
  1. arXiv · cs.CL55

    arXiv论文审计114项递归自我改进研究的产品与流程评估证据

    Zihan Chen发布arXiv论文(arXiv:2610.27610),对2026年10月冻结的114项递归自我改进(RSI)研究全文编码,其中90项自称RSI。结果显示90%报告了产品评估,但仅60%在选择未用任务上评估,仅22%审计两次以上完整循环;26项声称改进流程的研究中只有4项在同一起点和匹配预算下比较前后流程,作者据此提出将每项声明与对应评估设计绑定的报告标准。

    推荐理由:论文用统一编码框架量化了RSI研究的证据缺口,指出可重复性和改进流程验证远弱于产品评估。

10月17日周六
  1. arXiv · cs.AI38

    SELM:面向多技能智能体优化的自进化技能库管理框架

    论文提出 SELM(Self-Evolving Library Management)框架,将 LLM 智能体技能进化建模为库级管理问题,通过维护技能置信度与效用信号,联合管理技能检索、更新与生命周期。SELM 引入效用感知检索、Map-Reduce 定向更新及基于有效性的技能保留/剪枝机制。在四个覆盖多任务与执行环境的 agent benchmark 上,SELM 在多数设置中持续优于对比方法。

10月16日周五
  1. arXiv · cs.CL59

    arXiv 论文提出 LM2LM,用 RL 训练大语言模型生成有效的模型改进提案

    论文提出 LM2LM,用强化学习训练大语言模型生成语言模型改进提案,并以研究世界模型(RWM,一个冻结 LLM)从真实实验记录预测提案收益作为奖励,定期执行高排名提案以更新上下文保持反馈可靠。在八个自回归与扩散 LM 开发环境中,Qwen3.8-27B 经 LM2LM 训练后在留出任务上超越获得 300 条真实实验记录的 GPT-6-sol,数据生成成本降低 33%,并能泛化到训练未见的模型家族。论文链接 https://arxiv.org/abs/2610.23344v1

    推荐理由:论文用研究世界模型替代真实训练反馈来训练改进提案模型,并给出跨八个环境与 GPT-6-sol 的对比数据,方法可参考。

  2. arXiv · cs.CL56

    arXiv 论文提出 CFOE 框架:自进化 Agent 能修复失败但难以从中泛化

    arXiv 论文提出 Cold-Start Failure-Only Evolution(CFOE),让 LLM Agent 在无先前经验、无外部评估信号的情况下只从失败交互中学习。跨三种自进化范式、多个 LLM 骨干和四个交互环境的实验发现一致的修复-泛化差距:失败经验能修复已失败任务,但对未见任务的持续改进有限;Agent 常误解失败,验证正确的经验也难迁移,而成功轨迹能显著提升泛化。

    推荐理由:论文用统一框架量化了只从失败经验中学习的效果边界,指出修复与泛化之间的差距及成功轨迹的作用。

10月15日周四
  1. arXiv · cs.CL58

    AGORA 框架研究社会脚手架如何塑造自演化多智能体系统

    arXiv 论文提出 AGORA 框架,独立变化团队构成与相互依赖结构(协作、从众、竞争)来研究自演化多智能体系统(MAS)的演化。在网页搜索、代码库理解与文档问答任务上发现:仅演化很少带来提升,合适的脚手架最多比单独演化的强智能体高出 25 分;其机制是把权威移交给最有能力的成员、其余成员退居辅助,且该成员在团队中成长后优于同一模型单独使用。

    推荐理由:论文用 AGORA 框架把团队构成与依赖结构拆成独立变量,给出社会脚手架影响多智能体自演化的实验数据。

10月10日周六
  1. arXiv · cs.AI45

    MC-EvoBench:审计 Minecraft 智能体中经验驱动的自我改进

    研究者提出 MC-EvoBench,一个用于审计 Minecraft 智能体经验驱动自我改进的受控基准,含 19 条注册进化链(12 条主评测链、7 条校准/探针链)及三个图对齐配对探针族。基准将任务表示为任务状态图,设置阶段级环境验证器,仅允许声明的 agent 工件跨越源-目标边界。结果显示 planner 支持变体与 controller 变体间存在持续的直接能力差距,而相关经验未带来稳定迁移,各置信区间均含零。

10月7日周三
  1. arXiv · cs.AI45

    Recursive Game Creator:面向游戏体验的智能体递归开发框架

    Recursive Game Creator 是一个面向游戏体验的智能体开发框架,通过 Designer、Builder、Player、Reviewer 四个组件递归迭代,把粗糙的游戏原型打磨成有趣的游戏。该方法在 GameCraft-Bench 上取得 77.89 的 SOTA 综合成绩,在 GameASG-Bench 上严格任务成功率达 53.2%,较同模型基线提升 34.1%,运行时检查通过率 93.4% 为对比方法中最高。用户研究显示玩家游玩时间更长、评分更高,代码即将开源。