SillyTavern 用户讨论:开场白写多长合适?
Reddit r/SillyTavernAI 版块用户 UltraBabyVegeta 发帖询问大家的 SillyTavern 角色开场白通常写多长。他认为开场白作为示例消息会显著影响模型后续回复的长度和语气,但因自己在手机上使用,难以在场景描写和简洁之间取得平衡,想参考其他用户的写法。
新闻、仓库与研究,按时间排列。
Reddit r/SillyTavernAI 版块用户 UltraBabyVegeta 发帖询问大家的 SillyTavern 角色开场白通常写多长。他认为开场白作为示例消息会显著影响模型后续回复的长度和语气,但因自己在手机上使用,难以在场景描写和简洁之间取得平衡,想参考其他用户的写法。
一位开发者推出一个 AI 角色应用:用户创建自己的原创角色(仅限成人、不可用真人),让角色与另一角色盲约会,约会以短剧集形式呈现,用户无法操控走向,结局由规则引擎决定、AI 负责编写场景。角色会记住过往约会、给匹配对象发消息,双方同意可进行第二次约会。开发者向资深用户征集反馈:观看而非操控是否有趣。
一位 r/SillyTavernAI 用户发帖求助,称寻找一个多月仍找不到能生成自然、不重复复述、不平淡的 AI 对话的预设或角色卡,并贴出一段人类与数字存在之间机智斗嘴的示例对话作参考。作者感觉这可能是 AI 最难完成的任务之一,希望社区给出解决方案。
一位从 Chub 转到 SillyTavern 的用户发帖询问:Chub 支持在同一聊天实例中回退消息并多次 swipe,保留所有分支,仅按所在分支切换消息可见性;他想知道 SillyTavern 是否有等价功能或扩展,可避免为探索角色扮演的替代路径而切换到不同聊天。
一位 Reddit r/SillyTavernAI 的新手用户发帖求助,想搭建“我当导演、AI 当叙述者”的对话模式:由模型写出几段剧情,用户决定后续走向以保留创作主导权。他询问哪些模型文笔好且容易越狱,并求这类设置的使用技巧。
一位 Reddit 用户发帖求助寻找一款复仇者联盟主题的角色机器人。该机器人标题可能为「Avengers tower」或小写的「the avengers」,开场设定用户是 Tony 的女儿,在酒吧被 Natasha 调侃是否到喝酒年龄,头像是夜晚的复仇者大厦。用户表示该机器人已被下架,但聊天记录仍可访问和分享,希望找回对话。
一位 Character.AI 用户想了解某个角色创建时使用的私人设定信息,但角色主页上没有可见资料,也不知道如何联系创作者。他尝试通过 OOC 提示词询问模型,结果要么因消息长度被截断而不完整,要么前后不一致,因此发帖求助,并提供了创作者账号名 Anayama。
一位 Reddit 用户时隔数月重新试用 pipsqueak 2,用最简短的消息发起一个简单的叙事场景,模型却未经提示输出了大段过度分析的文字。用户抱怨模型连基本的角色扮演回复都无法正常生成。
一位在 SillyTavern 上有多年经验的写手公开征求技术合作,希望专注从纯创作角度设计 RP 预设,让对方负责技术部分。她展示了 5 年前写的 League of Legends 同人小段作为个人写作水平证明,目前仅靠 OpenRouter 免费模型、重度编辑的 preset 和角色卡就能让模型模拟其文风。她想做侧重在数据中构建 trope 的预设,并改进女性角色和情色场景写作以避免俗套。
一位玩家分享自己从 Tavo 入门、用 Kimi k2.5 完成首个角色卡剧本后爱上 AI 角色扮演的经历。随后他用 ChatGPT 起草世界设定,在 SillyTavern 配置记忆扩展和预设,先后尝试 GLM 5.3 flash 和 Gemini 3.8 Flash,后者无需预设即带来出色效果。其自定义异世界剧本第一幕跑了 1200 turns,他正研究如何在新一幕中延续上下文与情感。
有 Reddit 用户发帖吐槽 Pipsqueak3 模型在做日常向角色扮演时过度戏剧化:大约每三条消息就会插入“楼下传来怪声”之类的动作情节,把平静的居家场景硬变成动作戏。发帖者认为角色扮演本不必如此,询问其他用户是否也遇到同样问题。
一位 r/CharacterAI 用户公开的、基于游戏角色的“妄想丈夫”机器人收到平台邮件,被指涉及“黑暗关系”类违规主题,邮件提示其查阅服务条款并说明可提出申诉。该用户疑惑的是,其他用户描述的类似机器人含有锁链、持刀、挟持等更极端内容却未受处理,且自己的机器人目前仍保持公开状态。其机器人一年前曾遭 shadow ban 后恢复,当时并无邮件通知。
GitHub 上的 motionstory 仓库是一个叙事健身系统的 toy v0 原型,核心机制是"身体驱动故事":GPS 跟踪行走距离,在 0 m、333 m、666 m、1000 m 里程碑触发四段场景音频。Toy v1 "Glimt Live" 加入名为 Vega 的角色,其声音清晰度取决于接触度——移动提升接触、静止降低,完全静止时声音变得沉闷遥远。引擎基于 Web Audio 与 open-meteo、Overpass/OSM 数据,附带 node 脚本模拟测试与 Playwright 浏览器测试。