Mørkyn 0.9.12 发布:引擎管状态的本地 AI RPG 引擎
Mørkyn(前身为 AI RPG Consistency Prototype)发布 0.9.12,当前开发中版本为 0.10.0-wip。它让模型只负责叙述,玩家、地点、物品、任务和 NPC 心理等世界状态存于 SQLite,模型通过封闭操作语言提议变更,由引擎校验是否与叙事一致,所有数值由服务端掷骰并写入审计表,支持回溯到相同骰子的 rewind。整个游戏可在家用 7B/8B 本地模型运行(Qwen3 8B Q4_K_M 经 MLE,典型回合约 18 秒),本地优先、数据不出机器,安装只需一个启动脚本,另支持 llama.cpp 和 OpenAI 兼容云 API。
推荐理由:原文讲清了用 SQLite 引擎而非模型来管世界状态和骰子的做法,对想解决长局一致性的开发者有可迁移的架构参考。