Hcompany 发布 Holo4 系列智能体模型:27B dense 与 35B-A3B 两种规格
Hcompany 发布 Holo4 系列智能体模型,含 27B dense 和 35B-A3B MoE 两种规格,并同时发布基于 NVIDIA Nemotron 3 Nano Omni 的 Holotron4 Nano。
推荐理由:官方公布了 OSWorld 2.0 与 AutomationBench 的分数、成本对比和完整轨迹数据,读者可以自行回放验证各步骤表现。
方向
Agent 框架、工具调用与运行循环,以及它们和人格、记忆系统怎么接。
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Hcompany 发布 Holo4 系列智能体模型,含 27B dense 和 35B-A3B MoE 两种规格,并同时发布基于 NVIDIA Nemotron 3 Nano Omni 的 Holotron4 Nano。
推荐理由:官方公布了 OSWorld 2.0 与 AutomationBench 的分数、成本对比和完整轨迹数据,读者可以自行回放验证各步骤表现。
NVIDIA Nemotron 3.5 Lightning 现已可在 Ollama 上下载并完全在本地设备运行。该模型为 30B 总参数、每 token 仅 3B 激活的混合 MoE 架构,面向长时运行的 Agent 任务,支持最高 1M token 上下文,通过 MTP、DFlash 或 DSpark 投机解码实现最高 4x 于同类开放模型的吞吐,任务完成时间快 30%。
推荐理由:原文给出了 MoE 架构、1M 上下文和 4x 吞吐等具体配置与对比数据,读者可据此评估其本地 Agent 部署价值。
Meta Superintelligence Labs 首个发布的开放模型 Muse Glimmer 现已登陆 Ollama。该模型为 30B 多模态模型,专为本地运行的 Agent 工作负载构建,支持 128K+ 上下文,采用 Apache 2.0 许可证。
推荐理由:官方说明了在 Ollama 上运行该模型的具体命令、MLX 引擎的 DFlash 加速倍数和图像输入用法,可直接照做。
malinaa1 在 GitHub 发布 AI 驱动的 Blender 与 Unreal Engine 桥接系统 blender-ue-bridge v2,通过 MCP 协议统一控制两个引擎。v2 自带零依赖 Blender Addon,MCP 工具从 v1 的 27 个增至 83 个(正文工具总览标注 62 个),提供宏层/原子层/验证层/视觉层分层工具、真实拓扑四边面建模、网格质量检查、AI 动画层与 6 个专家提示词,Blender 端口 9876、UE 端口 55557,采用长度前缀 JSON 的线程安全协议,支持 Claude Code 配置与 FBX/GLB 导出,MIT 许可证。
推荐理由:工具从 v1 的 27 个扩展到 83 个 MCP 工具,并给出真实拓扑建模与网格质量检查等实测能力细节,便于评估是否可用于 Blender 与 UE 协同工作流。
Ollama 更新其 MLX 引擎,称在 Apple Silicon 上实现迄今最高性能,支持 NVIDIA 的 NVFP4 量化格式:在 Gemma 4 12B 上相对 q4_K_M 大约将 4-bit 量化的质量损失减半,输出速度在 8,300-token 输入下快约 20%。
推荐理由:官方给出了 NVFP4 相对 q4_K_M 的困惑度对比和快照缓存对 Agent 工作流的处理方式,数据与方法都可直接参考。
Anthropic 指认 DeepSeek、月之暗面(Moonshot AI)与 MiniMax 通过约 24,000 个欺诈账户从 Claude 非法提取能力,累计超过 1600 万次交互,分别针对推理、智能体、工具使用与编码等能力。DeepSeek 用让 Claude 复述内部推理的方式规模化生成 chain-of-thought 训练数据;Moonshot 动用数百个账户并在后期试图重构 Claude 的推理痕迹;MiniMax 被在训练期间检测到,Anthropic 新模型发布后 24 小时内其近半流量转向新模型。Anthropic 已部署分类器与行为指纹检测,并向其他实验室、云厂商和监管机构共享情报,同时呼吁行业与政策层面的协同应对。
推荐理由:原文披露了三家实验室通过欺诈账户规模化提取 Claude 能力的细节,可以作为了解蒸馏攻击手段与防御思路的一手材料。