steel-rookie-dx-onboarding:钢铁四工序 3D 新员工入职 DX 原型
一个面向钢铁厂新员工的入职 DX 原型,在 3D 工厂中串联炼铁、炼钢、轧制、热轧四大工序的实操学习、LLM 导师问答与叙述式考试。项目含 20 变量、17 连接的因果模型与 What-if 计算,Gemini 与本地 Ollama 可选,npm test 510 个测试通过,5 人团队 480 次提交中作者贡献 154 次。
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一个面向钢铁厂新员工的入职 DX 原型,在 3D 工厂中串联炼铁、炼钢、轧制、热轧四大工序的实操学习、LLM 导师问答与叙述式考试。项目含 20 变量、17 连接的因果模型与 What-if 计算,Gemini 与本地 Ollama 可选,npm test 510 个测试通过,5 人团队 480 次提交中作者贡献 154 次。
Ecky 是一个用代码构建参数化 3D 零件的实验性桌面应用,集成项目、源码编辑器、3D 视口、参数控件与对话和版本历史。模型以 Lisp 风格语法的 .ecky 语言存储,几何后端基于 OCCT,可导出 STEP 或 STL;AI 辅助可选,支持 Codex、Gemini、OpenAI 兼容端点、Ollama 和外部 MCP agent。项目处于 0.0.1 阶段,基于 Tauri、Rust、Svelte 和 Three.js,需从源码构建,语言和 API 仍在变化。
doctorspider42 在 GitHub 发布 retopo-director,可将 5 万三角面雕塑转为 1 千三角面、256² 调色板化、三角条带化的 PS2 资产,顶点、UV 和纹素全部由确定性 C++ 代码处理,语言模型只负责命名部件、分配预算和评审渲染结果。支持 claude CLI、codex CLI 或 OpenAI 兼容 API 作为 director 后端,区域切分可选几何算法或 SAM;基准测试显示多数资产轮廓偏移在 2 像素内,无 director 模式数秒完成,带 director 需数分钟。工具以 Apache-2.0 协议开源,提供 Windows 安装包和 headless 命令行模式。
推荐理由:原文给出各资产的轮廓偏移实测数据和确定性代码与 LLM 分工设计,读者可据此评估这套 PS2 资产重拓扑管线的实际精度。
Memory175 在 GitHub 发布 blender-mentor,一个 Agent Skill,可将 Claude Code、DSH、Cursor 等客户端变成资深 Blender 导师与技术总监。它先诊断用户 L0–L3 等级,再按 M0–M6 课程教学,用 0–3 评分细则给作业打分并输出 P0/P1/P2 修复清单,还能通过 blender -b --python 脚本对 .blend 文件做机器验收,覆盖资产、曲线、渲染、ESD 二级动画和生物力学检查。它不是 Blender 插件,不控制 GUI,验收脚本本地运行不上传文件;需要 Blender 4.2 LTS / 5.x 才能跑验收,支持 Claude.ai Skills 库和 DSH 插件市场安装,MIT 协议开源。
开源项目 FishStudio 发布于 GitHub,是一个基于 FastAPI + LangGraph 的对话式多模态内容生成平台,通过自然语言对话即可生成和管理图片、视频、3D 模型(OBJ/GLB)等内容,采用 MIT 协议。项目集成 Qwen3-Omni 多模态理解与 Qwen-TTS 语音合成,支持 Skill 系统、Workspace 记忆、无限画板、智能播客生成和虚拟人口型同步视频,图片、视频、3D 生成 API 均可替换为任意服务商。
GitHub 新仓库 codex-deskpet-assets 用于霜序高清桌宠角色素材的分组制作、返修和验证。截至 2026-10-19,1509 项生图任务中 609 项有候选来源、900 项缺来源,471 张选定母版完成统一导出;17 个动画组加 64 方向图库候选齐全,但完整动画正式验收为 0 段。仓库按 54 组公开候选 PNG、制作计划与指令,运行桌宠仅试用了高清待机、眨眼和视线。
Ludo AI 在 GitHub 开源 Unity 插件 ludo-unity-plugin(最新版 1.0.4),可在 Unity Editor 内通过文本提示生成精灵、图片、3D 模型和音频。精灵动画支持 Hydra、Forge、Forge Pixel 模型,帧数 4-64 帧;3D 生成面数 1,000-200,000,导出 GLB;音频含音效、音乐、语音克隆及 14 种预设语音、40+ 语言。需 Unity 2020.2 及以上,通过 API key 使用。
TristinOrg 发布 SceneReplay v0.1.0,这是一个引擎中立的语义格式与适配层,用稳定 ID、transform 和语义元数据描述可编辑 3D 资产,支持确定性验证与 Patch/Diff。当前已提供 Schema 和 Core 包、Unity、Three.js、Godot 适配器、官方 Low Poly 几何后端及 GLB 导出,Unreal 适配器仍在计划中;外部 LLM 可作为创作工具生成经校验的 SceneReplay JSON,但格式本身不依赖任何 AI 提供方。API 处于 pre-1.0 阶段,可能变动。
GitHub 新仓库 AlexRomberg/Terrain-Generation 上线,是一个基于 Angular CLI 22.2.1 生成的地形生成前端项目。项目支持 ng serve 本地开发、ng build 生产构建、ng test 单元测试(使用 Vitest)及 ng e2e 端到端测试,构建产物输出至 dist/ 目录。
作者为 SillyTavern 扩展 3D Tavern Architect 发布 v1.1,新增手机竖屏布局切换、弹窗自适应移动端视口,并增强复杂多层结构生成的代码防御与稳定性。该项目开源,用双 Agent 流程把碎片化剧情文本或 2D 平面图转为可交互的 Three.js 3D 场景,代码生成与渲染隔离于主聊天上下文之外,支持中英文界面,GitHub 仓库为 https://github.com/pathetic777/st-tavern-architect。作者还建议把 Agent 提取的空间参数写入 Lorebook,帮助模型在长角色扮演中维持统一的空间坐标。
GitHub 开源项目 ufo-sacred-geometry 是一个基于纯 Python 3 标准库的神圣几何合成器与麦田怪圈 CAD 生成器,零第三方依赖,可在浏览器中运行。它支持 AutoCAD DXF、Wavefront OBJ 和 SVG 三种格式导出,适配 CNC 雕刻、激光切割和 3D 打印切片,并提供兼容 Claude Desktop、Cursor、Cline 的 MCP Server(JSON-RPC 2.0 stdio)。内置 20+ 参数化预设,涵盖生命之花、Sri Yantra、Milk Hill 409 等 5 个主题领域。
h1neolzr7f 发布 Manga-NAI-GPT,一个基于 Manga Editor Desu 的漫画编辑器,把改字幕、去字、抠图、分层、换角色、画一页等常见工作做成按 1-2-3 操作的任务卡。文字识别与去字等在本机 CPU 免费运行,换角色和 AI 生图需自行配置 OpenAI 兼容图像服务与 NovelAI,所有修改以新图层保存并支持 Ctrl+Z 撤销。项目以 GPL-3.0 许可开源,已知限制包括复杂多人画格换角色不稳定、本机 AI 首次人物识别需 20-60 秒。
推荐理由:README 写清了每项任务所需的本机或云服务、三步安装方式和已知限制,想离线改漫画的人可以按需判断是否适用。
MrScripty 开源的 Kenoma 实验仓库探索人体网格生成,用作 whip 项目中图像扩散的参考。仓库包含三条技术路线:由少量连接顶点生成人体模型的蒙皮工具、逼近真实人体解剖的 morph target 系统,以及实时生物力学仿真。实现成功后将并入 Pentimento 的 3D 工具并通过 Pantograph 提供扩散支持。
ViperMesh for Blender 是一款免费开源的 Blender 插件,通过 MCP 让兼容的 AI 助手在 Blender 场景内直接执行建置、材质、灯光、网格清理等任务。它内置可复用操作与场景检查(识别悬浮物体、朝向错误等),减少 AI 生成 Python 代码与 token 消耗。项目基于 BlenderMCP,要求 Blender 5.2 与 Node.js 20+,并提供 v1.3.0 MCPB 安装包。
开源 Blender 插件 hitkeeen/blender-ai-addon 首次启动时自动下载约 80 MB 的便携版 OpenCode,把 3D 视口变成智能体聊天界面:用户用文字或图片描述需求,智能体生成 bpy Python 脚本并在场景中自动执行,出错时日志会自动回传给智能体修复。插件支持 OpenAI、OpenRouter、Anthropic、Groq、DeepSeek 及本地 Ollama 等提供商,默认端口 4096,采用 MIT 许可证,图片输入需 vision 模型(如 gpt-4o、claude-*、llava)。
jairoGD 在 GitHub 上开源了一个 Blender 插件合集仓库,收录其用 AI 创建的多个实用工具插件。仓库包含 eevee_360_render、Sprite Sheet Material Generator、TextureMaker、MultiTextureNodeGenerator 等脚本,其中 xp_curve_grease_pencil 支持 Blender 4.5+。
开源 Blender 插件 blender-ai-toolkit 支持通过文本提示生成 3D 模型、图片、PBR 材质和 HDRI 环境,要求 Blender 4.2+。3D 生成接入 Tripo3D、Meshy.ai 或本地 ComfyUI,图片生成支持 DALL-E 3 和 Stability AI,LLM 聊天支持 OpenAI、Anthropic、Claude、Ollama、LM Studio 并可自动执行 Blender Python 代码。插件采用 MIT 许可,无外部 Python 依赖,并提供 30+ 内置预设。
GitHub 仓库 kevaldonga100-alt/AI-Asset-Browser 提供一款面向 Blender 的专业 AI Asset Browser 插件(addon),仓库包含 addon 目录与 README,目前 0 stars、0 forks,暂无 Releases。
ULT7RA 在 GitHub 发布 GitHubCopilotBlender,一个面向 Blender 的 AI 助手插件,通过 GitHub OAuth Device Flow 登录,支持从 Copilot API 动态获取 GPT、Claude、Gemini 等多模型选择。插件提供可停靠侧边栏、Agent 式工具调用循环,内置 37 个工具,覆盖场景创建、拓扑校验、骨骼绑定、动画、渲染及 Unity/Unreal/glTF 导出预设;要求 Blender 4.2+ 与 GitHub Copilot 订阅,无外部 Python 依赖,采用 MIT 许可。
开源 Blender 插件 MT_Framework_CrossPlat 可导入导出 Monster Hunter 3G、4G、XX/GU 等 MT Framework 引擎游戏的 .mod 模型。插件自动识别 Switch MOD (0x0101) 与 3DS/Wii U MOD (0xE5/0xE6) 两种格式,支持顶点权重、UV、法线和切线。项目部分代码由 opencode + Claude 辅助生成,采用 GPLv3 许可。
Max Texturizer 是一个 Blender AI 插件加 FastAPI 后端的组合,用 Hunyuan3D-Paint 为 3D 网格自动生成并应用真实感 PBR 纹理。Modo Mock 模式(CPU、约 100ms 即时纹理)与 LLM 编排器已可用;真实模式需 NVIDIA GPU、CUDA 11.8+ 和 8GB+ VRAM,并安装 hy3dgen。插件还可通过 Ollama 等本地 LLM(默认 llama3)编排各材质槽的 PBR 属性,LLM 不可用时回退到关键词解析。
Auto Damage Generator 是一款面向 Blender 5 的专业雕刻插件,用于生成损伤效果。项目目前处于开发阶段,代码已在 GitHub 开源。
pktarzen 在 GitHub 上发布开源 Blender 插件集 PM Blender Tools,首个插件 PM Auto Outfit Fitter 可自动分析角色身体尺寸并将服装网格适配到角色身体,采用 MIT 许可证。插件需 Blender 5.1 或更新版本,支持 Windows、Linux 和 macOS。路线图还包括基于图像的人脸生成、权重绘制迁移、动画工具和 AI 驱动的工作流等功能。
Blender 插件 AI Toolkit Platform 发布 v1.0.x 更新,将 Text to 3D、Image to 3D、AI Texturing、Render Preview 和 AI Assistant 整合进 3D Viewport。新版 Compact 模式默认开启,代理颜色改用圆形调色盘并在 Settings 中设置,AI Assistant 增加 Generate 和 Stop 按钮,模型可选 Fast / Smart / Classic,Render Preview 的 Samples 更名为 Steps(AI 扩散步数)。