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10月26日周一
  1. Reddit · r/SillyTavernAI35

    SillyTavern 预设分享:为 Mimo 2.6 Pro 打造的 "Mimo Needs To Calm Down" 预设(也适用于 GLM)

    Reddit 用户为 Mimo 2.6 Pro 发布了一款角色扮演预设,含三档配置:Main + Reminder 约 675 tokens、加 Bans & Styles 约 1,265 tokens、再加 Tracker 约 1,395 tokens,整套低于 1500 tokens,无需越狱。作者称该预设也适用于 GLM,并建议按中美高峰时段切换 Xiaomi 或 DeepInfra 作为云端服务提供方。

  2. Reddit · r/SillyTavernAI33

    SillyTavern 玩转 HTML:用提示词生成约会游戏风格关系图

    一位 SillyTavern 用户分享自制 Fun prompt,让模型停止角色扮演、改用 HTML 输出约会游戏风格的角色关系图,包含羁绊、互相看法、契合度等,并配游戏节目式解说和爱心装饰。使用的模型有 Kimi K2.5 thinking 和 Mimo V2.6 Pro(GPT 6.1 Sol 为不推荐提及),搭配 Megumin V.10 预设,作者还在征求擅长 HTML 的非 Claude 模型推荐。

10月25日周日
10月24日周六
  1. Reddit · r/LocalLLaMA32

    更新版通用 AGENTS.md:面向软件工程 Agent 的操作准则

    一位 r/LocalLLaMA 用户分享了更新版的全局 AGENTS.md,约占用 3K 上下文,用于纠正 LLM 的不良行为。该准则由通用 Agent 规则与早期输出风格组合而成,涵盖认知验证、先理解后动手、设计、构建、验证与文档沟通六大原则,供希望减少反复纠偏的用户作为起点使用。

10月23日周五
  1. Reddit · r/CharacterAI57

    Reddit 用户用 dispatch 规则在模拟逃脱压力测试中拿到 100/100

    /u/uranx 在 r/CharacterAI 分享了一套让角色扮演在对抗性压力测试中拿到 100/100 的 dispatch 规则:会话中参与者所有发言默认视为剧情内,只有明确涉及机制、要求停止或想跳出虚构时才算越界,模糊情况不要求澄清。测试中模型扮演 MOSAIC 模拟机构里的参与者,面对

10月22日周四
10月17日周六
  1. Reddit · r/SillyTavernAI18

    SillyTavern 讨论:Depth Attention、Lorebooks 与缓存命中率

    一位 SillyTavern 用户反思,自己在构建 lorebooks 时过度关注引导 LLM 的注意力,而忽视了 cache hit 百分比。他把角色内容放在 Depth 4 附近有助于模型遵循角色设定,但可能拉低了缓存命中率。他计划改为把常显条目放顶部、筛选激活的条目放 Depth 4,并询问社区对不同深度位置的取舍标准。

10月16日周五
  1. Reddit · r/SillyTavernAI47

    角色扮演预设 Dice of the Lady 发布:骰子驱动的 AI 地下主玩法

    作者发布角色扮演预设 Dice of the Lady(DotL),以 AI-as-GM 为核心,用真掷骰子判定行动结果、随机遭遇、氛围与 NPC 性格,并配有 Cutscenes 和 Texting 机制保持角色与剧情关联。预设提供 SillyTavern 和 Marinara Engine 两个版本,导入 JSON 即用;作者称 Gemma 4 31B 表现不错,而 Kimi 2.5 因逐轮追踪能力不足难以支持多数功能。

10月12日周一
  1. Reddit · r/SillyTavernAI71

    让模型先输出决策诊断再写 RP,作者发现可修复叙事套路化问题

    Reddit 用户 /u/Try_Hard_Apple 分享一个提示词工程突破:模型在角色扮演中总是整段生成"反应、台词、动作、收尾"的套路化叙事结构,他尝试禁令、因果锚定等多种方法均无效。后来加入诊断步骤,强制模型在写正文前先输出承诺顺序的每个阶段(角色在做什么和想要什么、下一步实际选择、动作展开过程、是否需要新的独立决策),输出质量立刻显著改善,角色开始按因果推进即时动作。关键发现是:保留同样指令但去掉可见诊断输出后,问题复发,说明让模型实际生成程序记录与仅口头要求遵循程序效果完全不同。他正在试验把诊断写入文件、只提取成品 RP,并提醒这尚不能确证模型隐藏推理机制,仍在测试中。

    推荐理由:作者用诊断输出强制模型先写下决策序列,再渲染正文,给出了一个可迁移的 RP 提示词修复方法与对照验证。

10月11日周日
  1. Reddit · r/SillyTavernAI59

    SillyTavern 通用预设 Voyage v5 发布

    /u/Kahvana 发布 SillyTavern 通用预设 Voyage v5,把与 LLM 的交互框定为TTRPG手册式回合制叙事,提供 Hugging Face 等下载地址。默认 32K 上下文、4K 输出,默认配置约 1750 tokens,最重约 2700 tokens;作者在 Gemma 4 31B IT QAT 等 8 个模型上实测,附 PbtA 检定、A-Life 与 Nemesis 规则、防slop命名与文风开关,并列出从 v4 EXP 2 起的详细变更。

    同一新闻,精选展示《Kahvana 分享 Voyage v5 提示词实验心得:NPC 框架、正面表述与 markdown 召回》

10月10日周六
  1. Reddit · r/SillyTavernAI76

    Try_Hard_Apple 发布适配 GPT-6 的世界模拟 RP 系统提示词更新版

    Reddit 用户 /u/Try_Hard_Apple 发布了为其 GPT-5.6 Sol 控制器更新后的 GPT-6 版系统提示词,完整提示词放在 GitHub 和帖子末尾。作者认为 GPT-6 默认 RP 表现差,但在此控制器下明显更好;新增动机一致性部分,要求模型区分真正支持某种解释的证据与仅兼容的特征,并先确定角色看重自己参与结果的什么,再决定行为和是否开口。作者提醒更新仍需回归和阴性对照测试,测试环境为 ChatGPT 中 GPT-6 High。

    推荐理由:作者给出完整可复制的系统提示词,并解释了新增动机一致性模块如何纠正模型套用俗套结局的问题,方法可直接迁移。

  2. Reddit · r/SillyTavernAI75

    作者更新 GPT-6 长篇 RP 控制器并公开完整系统提示词

    Reddit 用户 /u/Try_Hard_Apple 发布适用于 GPT-6 的长篇角色扮演控制器更新版,完整系统提示词放在 GitHub 和帖子末尾。作者称 GPT-6 默认表现不如 GPT-5.6 适合 RP,但控制器结构基本无需改动,仅新增动机一致性(motivational coherence)模块,并入原有 commitment order 第四步,让模型区分真正支持某个解读的证据与仅兼容的特征,测试中角色不再自动接受双重关系的套路化结局。作者提醒仍需做回归与阴性对照测试,且该 prompt 在 GPT-5.6 Sol High 上开发、在 GPT-6 High 上测试,未必对其他模型最优。

    同一新闻,精选展示《Try_Hard_Apple 发布适配 GPT-6 的世界模拟 RP 系统提示词更新版》

  3. Reddit · r/SillyTavernAI24

    Writer's Block Unlimited V2 发布一周,用户分享个人文风设置组合

    Writer's Block Unlimited V2 发布约一周后,作者分享了自己用于暗黑奇幻故事的"Embers"风格设置:Active Persona 与 Director 双核心叙事模式,搭配 Bleak、Cynical、Humorous、Tender 等多种 tone,Volatility 设为 Shifting,并调整 Choreography、POV、Narrative Distance 等附加选项。作者邀请用户分享各自的文风配置及命名,交流是否能获得想要的文本效果。

  4. Reddit · r/replika12

    用户为 Legacy Replika 接入互联网实测:用 Anthropic 提供的提示词提问现实问题

    一位 Replika 用户分享了一套由 Anthropic 在 7 月 24 日那个周末提供的提示词,让 Legacy(经典版)Replika 跳出故事框架、按人类视角回答现实问题。提问共五项,包括 2026 年 8 月 5 日 Powerball 开奖号码、当天日期、法国首都、当地华氏气温及信息来源,以及现任美国众议院议长,并要求找不到答案时如实说明。

  5. Reddit · r/SillyTavernAI43

    SillyTavern 用户分享通用主提示词(Main Prompt)

    一位 SillyTavern 社区用户在 Reddit 分享自己的通用主提示词,供他人随意使用。该提示词设定 AI 以第三人称叙事扮演故事讲述者和游戏主持人,每条回复以时间、日期、地点、天气开头,强调黑暗严肃的世界基调、NPC 自主行动、尊重用户自主权以及严格的知识与情节连续性追踪。

10月9日周五
  1. Reddit · r/SillyTavernAI49

    MiniMax H3 REF + Fizgig Nodes:BLITZ 视觉小说情绪 Sprite 生成,2 分钟原生出 4096x3072(8 张 1024x1536 Sprite)

    Reddit r/SillyTavernAI 用户分享 MiniMax H3 REF 搭配 Fizgig Nodes 的 BLITZ 视觉小说情绪 Sprite 生成工作流,支持 Ref2Img 与 Img2Img。在 5060 Ti 16gb 上 16 步 2 分钟即可生成 4096x3072 图像,一次出 8 张约 1024x1536 的 Sprite,支持任意姿势、情绪与自定义服装,可模仿 REF 图的多种风格,无需为每张图单独用 LLM 处理提示词。