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今天10月27日周二1 条
  1. ComfyUI Releases · 图像工作流41

    ComfyUI v0.43.0 发布:新增 Fibo 2.0 支持与多项 Partner Nodes 更新

    ComfyUI 发布 v0.43.0,新增 Fibo 2.0 支持(改用 NTK aware 的 RoPE scaling),并增强 MOSS-image 的 rope scaling、色彩深度控制与编辑 LoRA 支持,修复 Gemma 4 31B global attention。Partner Nodes 方面新增 HeyGen Voice、ClarityAI Crystal Video Upscaler、FLUX 3 Max、Kling 4.0、PixVerse V6-Max 等节点,并优化 qwen 3.x 性能。工作流模板更新至 v0.11.97,前端包升级至 1.57.4。

10月26日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库59

    Tekto 开源:让编码智能体在浏览器里写 CAD 应用的 AI-first 平台

    modellstadt 在 GitHub 开源 Tekto,一个 AI-first 的在线 CAD 实验平台,MIT 协议。用户向编码智能体描述设计想法即可在浏览器得到可交互的 3D/2D 应用,Sketch API 把单个函数变成带滑块的完整应用。平台为智能体协作做了专门设计:✎ Markup 把视口上的标记解析到触及的对象、世界坐标和源码行;npm run snap 用 headless Chrome 截图让智能体在声称完成前自查,页面报错时以退出码 1 失败;CLAUDE.md 是智能体手册,公共 API 仅一个入口 src/index.ts。

    推荐理由:这个 CAD 库为 AI 智能体设计了一套可验证的工作流,Markup 截图和 snap 自检机制是值得借鉴的人机协作方法。

  2. GitHub · 灵魂体仓库35

    Ecky:从代码构建参数化 3D 零件的实验性桌面应用

    Ecky 是一个用代码构建参数化 3D 零件的实验性桌面应用,集成项目、源码编辑器、3D 视口、参数控件与对话和版本历史。模型以 Lisp 风格语法的 .ecky 语言存储,几何后端基于 OCCT,可导出 STEP 或 STL;AI 辅助可选,支持 Codex、Gemini、OpenAI 兼容端点、Ollama 和外部 MCP agent。项目处于 0.0.1 阶段,基于 Tauri、Rust、Svelte 和 Three.js,需从源码构建,语言和 API 仍在变化。

10月24日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库66

    retopo-director 开源:LLM 指导的高模到 PS2 级低模重拓扑工具

    doctorspider42 在 GitHub 发布 retopo-director,可将 5 万三角面雕塑转为 1 千三角面、256² 调色板化、三角条带化的 PS2 资产,顶点、UV 和纹素全部由确定性 C++ 代码处理,语言模型只负责命名部件、分配预算和评审渲染结果。支持 claude CLI、codex CLI 或 OpenAI 兼容 API 作为 director 后端,区域切分可选几何算法或 SAM;基准测试显示多数资产轮廓偏移在 2 像素内,无 director 模式数秒完成,带 director 需数分钟。工具以 Apache-2.0 协议开源,提供 Windows 安装包和 headless 命令行模式。

    推荐理由:原文给出各资产的轮廓偏移实测数据和确定性代码与 LLM 分工设计,读者可据此评估这套 PS2 资产重拓扑管线的实际精度。

  2. 80 Level · CG 与游戏美术28

    Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作

    Tripo 团队介绍了其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的配合流程:P2.0 生成支持可调 polygon 密度、part 分离、Smart UVs 和区域网格编辑的三角或四边面网格,Astra 则负责在 Blender、Unity 中完成组装、绑定、动画与交互场景搭建。文中案例包括用户用 Astra → Tripo P2.0 → Blender → Unity 流程,仅三个 prompt、90 分钟做出魔兽粉丝游戏。团队同时指出了当前在形变和复杂动画方面的局限,以及人类艺术指导仍不可替代。

10月19日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库43

    booth-image-to-model:一张展位照片生成可编辑参数化 3D 模型的 AI Agent 技能

    开源项目 booth-image-to-model 可将一张展会展位照片或渲染图转换为以米为单位的可编辑参数化 3D 模型(JSON spec)、.blend 文件、干净客户渲染图和 GLB。它以 Agent 技能(支持 Claude Code、Codex、Cursor)或本地 Web studio 两种方式使用,Web studio 可配置任意 OpenAI 兼容模型读图。项目基于 Python 3.10+ 和 Blender 4.0+,尺寸为单图估算、非施工级,采用 Apache-2.0 许可证。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库54

    华为等发布 SUPRA-Tex:单图生成可重新打光 PBR 纹理 3D 资产并开源推理代码

    华为联合上海交大、华中科大发布 SUPRA-Tex,从单张图像生成保留文字、图案与材质边界细节的可重新打光 GLB 资产,含 base color、metallic、roughness 纹理,仓库已开源图像到 3D 与网格纹理化的推理代码。模型在 Hugging Face 开放,包括 2.1B 的 3D Completion 和 33.6M 可训练参数的 Material Adapter,论文见 arXiv:2610.22352;全流程已在 RTX 3090 24GB 测试,建议 48GB 以上 GPU,训练代码未发布。

  3. GitHub · 灵魂体仓库48

    GKjohns 推出 instant-interiors:贴张户型图 8 秒生成可对话改造的 3D 房屋

    GitHub 开源项目 instant-interiors 将户型图图像在约 8 秒内转为第一人称可漫游的 3D 房屋,并用自然语言即时改造。句子解析由 Haiku 5.5 完成,首改约 0.8 秒、每句约 $0.0002、benchmark 35/35;读图用 Sonnet 5.5 vision,需 6 至 9 秒、约 $0.02,均通过 Vercel AI Gateway 调用。内核为纯 TypeScript 确定性引擎,支持家具摆放、墙面花纹、日照时间与 dollhouse 视图。

10月17日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库49

    Multi-Agent CAD(MAC)开源:从自然语言生成可编辑 CAD 零件与装配体

    开源项目 MAC(Multi-Agent CAD)通过自然语言生成可编辑 CAD 零件与多零件装配体,新增视觉验证、独立 Judge 与实验性装配生成(Technology Preview)。在十提示词、141 特征的 single-part benchmark 中,MAC v2 基于 Qwen 3.8 以 140/141(99.3%)通过率、约 $4.85 成本完成,比复现的 CAD Skill 基线少用 62.7× token、成本低 6.1×;装配工作流可导出 STEP、STL、GLB 和 URDF,项目已获近 1,000 GitHub stars。

10月15日周四
  1. Reddit · r/LocalLLaMA22

    本地运行的 2D 游戏动画 AI 工具:从参考图到 sprite-sheet 导出,无需云端

    一款本地优先的 2D 游戏动画 AI 工具公开征集反馈:输入参考图像或角色设定,可重建 2D 资产管线,完成 rigging、retargeting 与动画追加流程,并导出适配 2D 游戏制作的 sprite-sheet 等游戏可用格式。工具完全本地运行,不上传美术资产到云端,面向独立开发者、技术美术等需要私有本地工作流的团队,项目页已上线 Steam。

10月14日周三
  1. GitHub · 3D 生成新仓库24

    Ludo AI 发布 Unity 插件 ludo-unity-plugin,在编辑器内直接生成精灵、3D 模型与音频

    Ludo AI 在 GitHub 开源 Unity 插件 ludo-unity-plugin(最新版 1.0.4),可在 Unity Editor 内通过文本提示生成精灵、图片、3D 模型和音频。精灵动画支持 Hydra、Forge、Forge Pixel 模型,帧数 4-64 帧;3D 生成面数 1,000-200,000,导出 GLB;音频含音效、音乐、语音克隆及 14 种预设语音、40+ 语言。需 Unity 2020.2 及以上,通过 API key 使用。

  2. GitHub · 灵魂体仓库42

    TristinOrg 开源 SceneReplay:跨引擎可编辑 3D 资产语义格式(v0.1.0)

    TristinOrg 发布 SceneReplay v0.1.0,这是一个引擎中立的语义格式与适配层,用稳定 ID、transform 和语义元数据描述可编辑 3D 资产,支持确定性验证与 Patch/Diff。当前已提供 Schema 和 Core 包、Unity、Three.js、Godot 适配器、官方 Low Poly 几何后端及 GLB 导出,Unreal 适配器仍在计划中;外部 LLM 可作为创作工具生成经校验的 SceneReplay JSON,但格式本身不依赖任何 AI 提供方。API 处于 pre-1.0 阶段,可能变动。

10月11日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库36

    ufo-sacred-geometry:浏览器端神圣几何与麦田怪圈 CAD 生成器

    GitHub 开源项目 ufo-sacred-geometry 是一个基于纯 Python 3 标准库的神圣几何合成器与麦田怪圈 CAD 生成器,零第三方依赖,可在浏览器中运行。它支持 AutoCAD DXF、Wavefront OBJ 和 SVG 三种格式导出,适配 CNC 雕刻、激光切割和 3D 打印切片,并提供兼容 Claude Desktop、Cursor、Cline 的 MCP Server(JSON-RPC 2.0 stdio)。内置 20+ 参数化预设,涵盖生命之花、Sri Yantra、Milk Hill 409 等 5 个主题领域。

10月10日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库17

    Kenoma:用于图像扩散参考的人体网格生成实验仓库

    MrScripty 开源的 Kenoma 实验仓库探索人体网格生成,用作 whip 项目中图像扩散的参考。仓库包含三条技术路线:由少量连接顶点生成人体模型的蒙皮工具、逼近真实人体解剖的 morph target 系统,以及实时生物力学仿真。实现成功后将并入 Pentimento 的 3D 工具并通过 Pantograph 提供扩散支持。

10月9日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件45

    Blender AI 插件 blender-ai-addon:把 3D 视口变成 OpenCode 智能体聊天

    Blender 插件 blender-ai-addon 将视口变成与 OpenCode 智能体的聊天界面,用文字或图片生成 Python(bpy)代码并在场景中自动执行,出错时日志会自动回传给智能体修复。插件首次启动自动从 GitHub Releases 下载约 80 MB 的便携版 OpenCode,默认服务端口 4096,无需系统安装。支持 OpenAI、OpenRouter、Anthropic、Groq、DeepSeek 及本地 Ollama 等提供商,图片创建需使用 vision 模型(如 gpt-4o、claude-*、llava),许可证为 MIT。

8月22日周六
  1. GitHub · Blender AI 插件56

    xiaohai-uid 开源 blender-mind-mcp:MCP 服务器与 Blender 插件实现自动 3D 建模

    xiaohai-uid 在 GitHub 发布 blender-mind-mcp,一套生产级 MCP 服务器加 Blender 3.x/4.x 插件,支持自动化 3D 建模、程序化资产生成、PBR 材质编写和多模态视口检查,提供 10 个 MCP 工具。针对 bpy 非线程安全的问题,插件用 queue.Queue 配合 bpy.app.timers 保证场景修改在主线程执行,并每次 AI 代码执行后支持 Ctrl+Z 回滚;架构上采用六边形架构,支持 Live Socket、headless CLI 和离线 glTF 模拟三种驱动,测试覆盖 4 级 Truth Ladder。

7月15日周三
6月29日周一
  1. GitHub · Blender AI 插件22

    PM Blender Tools:开源 Blender 角色创建与动画插件集发布

    pktarzen 在 GitHub 上发布开源 Blender 插件集 PM Blender Tools,首个插件 PM Auto Outfit Fitter 可自动分析角色身体尺寸并将服装网格适配到角色身体,采用 MIT 许可证。插件需 Blender 5.1 或更新版本,支持 Windows、Linux 和 macOS。路线图还包括基于图像的人脸生成、权重绘制迁移、动画工具和 AI 驱动的工作流等功能。

6月28日周日
  1. GitHub · Blender AI 插件51

    depart:Blender 插件接入 Hunyuan3D-Part 实现网格部件分解

    alexanderwanyoike 发布了 depart,一个 Blender 插件,调用 Fal 上的 Tencent Hunyuan3D-Part(P3-SAM)把网格拆分为部件并回导入场景。流程为导出 FBX(上限 30000 面,过密网格自动减面)、调用 fal-ai/hunyuan-3d/v3.1/part、每部件返回 GLB 并导入 Depart Parts 集合;需自备 Fal API key,本地 GPU 不参与计算。作者称其为 MeshMaker 与 ai-mesh 的部件分解姊妹项目,采用 MIT 许可。