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今天10月27日周二1 条
  1. GitHub · 3D 生成新仓库40

    i3oot 开源 Pixal3D RunPod Worker:多视图图生 3D 队列式服务

    i3oot 发布 pixal3d-runpod-worker,一个基于队列的 RunPod Worker,支持 2–8 张带相机元数据的多视图图像生成持久化带纹理 GLB,每个 warm worker 初始化一个模型并支持 GPU 缩容到零。所需 3D checkpoints 共 24.045 GB,镜像面向 SM 8.9 / CUDA 12.8 / PyTorch 2.7,建议 RTX 4090(约 $1.10/小时),50 GB 网络存储约 $3.50/月。CUDA 编译与真实 GPU 推理仍待验证。

10月26日周一
  1. GitHub · 3D 生成新仓库18

    Xjet Jewelry Builder Pipeline 3 开源戒指设计流水线仓库

    GitHub 新仓库 Xjet3d/XjetJewelryBuilderPipeline3 提供一条精简的戒指设计流程:四张图片生成、缩放选择后可再精炼,并支持静态图加 Minimax 相机控制影片定制,定价按固定 1 cm³ 的 Fashion 预览档执行,无 Visual Hull 与测量功能,Hitem3D/STL 网格仅开发者可用。该仓库与商用 Pipeline 2 完全独立,不共享任何代码、数据、配置或部署。默认 Mock 模式免费模拟,切到 Live 模式经 fal.ai 计费,每次图像批次约 $0.60、每个开发者网格约 $2.10。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库58

    vivekg7 开源 talekit:让 AI Agent 用 MCP 生成 2D 故事动画视频

    vivekg7 在 GitHub 发布 talekit,一个面向 AI Agent 的故事视频生成工具,Agent 通过 MCP 服务器设计角色与场景、写逐镜头时间线、根据渲染预览自查,最终输出带语音气泡和配音的 2D 动画 mp4。方案是让 Agent 写它熟悉的语言(SVG 片段加 JSON),引擎负责绑定、行走、镜头、天气、声音、编码等手工难以做对的环节,每次写入都返回图片便于修正;依赖 Node 20+ 和 ffmpeg,语音需要 Apple Silicon Mac 上的 MLX,另附 Python kit 和多个 MCP 工具与 CLI 命令,项目地址 https://github.com/vivekg7/talekit。

    推荐理由:面向 Agent 的故事视频生成工具,作者讲了让 Agent 写 SVG 和 JSON、每次写入返回预览图来自查的思路,方案可迁移到其他可视化任务。

10月24日周六
  1. 80 Level · CG 与游戏美术28

    Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作

    Tripo 团队介绍了其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的配合流程:P2.0 生成支持可调 polygon 密度、part 分离、Smart UVs 和区域网格编辑的三角或四边面网格,Astra 则负责在 Blender、Unity 中完成组装、绑定、动画与交互场景搭建。文中案例包括用户用 Astra → Tripo P2.0 → Blender → Unity 流程,仅三个 prompt、90 分钟做出魔兽粉丝游戏。团队同时指出了当前在形变和复杂动画方面的局限,以及人类艺术指导仍不可替代。

10月20日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库45

    SimpleCADforDSH:DeepSeek Harness 的文本转参数化 CAD 开源插件

    SimpleCADforDSH 是一个基于官方 dsh 插件契约的开源(MIT 协议)插件,可将文本提示转为真实的参数化 CAD 模型。智能体用 build123d 生成 Python 脚本并导出 STEP + GLB,内置 single_body、watertight 及 0.2 mm 容差的 overall_dimension 几何 QA 检查,并在 dsh UI 右侧打开同窗 CAD 面板,支持点击面或通过 simplecadfordsh_apply 修改 length / width / height / hole_d 等参数后自动重新生成,另可导出 STL。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库44

    roblox-workbench 发布:面向 Roblox Studio 的 AI 桌面生产力套件 v1.0.0

    roblox-workbench 是一款面向独立 Roblox 创作者的 AI 桌面套件,基于 Tauri v2(Rust 核心 + React 19 前端)构建,Windows 版本 v1.0.0 开源。它支持 3D 生成、纹理、Skybox、音频、动画与地形等,所有生成内容经 JSON schema 验证后才会进入 Studio。应用不做服务器端 AI 调用,密钥经 Argon2id + AES-256-GCM 加密存储,支持 Anthropic、DeepSeek 或任意 OpenAI 兼容端点。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库59

    generator-assets 开源本地 AI 管线:自然语言生成 Godot 4 与 Blender 游戏资产

    laurentvv 发布 generator-assets 仓库,一个 100% 本地、无 CUDA、纯 Vulkan/GGUF 的 headless CLI 管线,把自然语言描述转成 Godot 4 与 Blender 可用的 2D/3D 资产、AI 视频和音乐循环。管线用 Flux.1、SDXL、Wan 2.1/2.2、LTX-2.5、MiniMax-H3、MiniMax-Music3 等 C++/GGML 引擎,直接导出 .tres、.glb(内嵌 PBR)、.gdshader、360° 天空盒和 .wav/.ogg;内置 40 个工作流和可被 Claude Code 等 Agent 自动发现的 skill,基准测试显示加 skill 后路由正确率 100%、token 消耗降 15%。

    推荐理由:原文给出了完整的引擎清单、VRAM 管理策略和实测时长数据,读者可以据此评估这套无 CUDA 本地管线是否适配自己的硬件。

10月19日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库43

    booth-image-to-model:一张展位照片生成可编辑参数化 3D 模型的 AI Agent 技能

    开源项目 booth-image-to-model 可将一张展会展位照片或渲染图转换为以米为单位的可编辑参数化 3D 模型(JSON spec)、.blend 文件、干净客户渲染图和 GLB。它以 Agent 技能(支持 Claude Code、Codex、Cursor)或本地 Web studio 两种方式使用,Web studio 可配置任意 OpenAI 兼容模型读图。项目基于 Python 3.10+ 和 Blender 4.0+,尺寸为单图估算、非施工级,采用 Apache-2.0 许可证。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库54

    华为等发布 SUPRA-Tex:单图生成可重新打光 PBR 纹理 3D 资产并开源推理代码

    华为联合上海交大、华中科大发布 SUPRA-Tex,从单张图像生成保留文字、图案与材质边界细节的可重新打光 GLB 资产,含 base color、metallic、roughness 纹理,仓库已开源图像到 3D 与网格纹理化的推理代码。模型在 Hugging Face 开放,包括 2.1B 的 3D Completion 和 33.6M 可训练参数的 Material Adapter,论文见 arXiv:2610.22352;全流程已在 RTX 3090 24GB 测试,建议 48GB 以上 GPU,训练代码未发布。

  3. ComfyUI Releases · 图像工作流23

    ComfyUI v0.42.0 发布

    ComfyUI 发布 v0.42.0,新增 Krea 3 Image 节点、MOSS-image 支持,并改进 Qwen 3.x 性能与 Qwen3.5 嵌入模型加载。更新还包括 ARM Linux 执行与单元测试、修复 webcam 节点和文本生成清理等问题,前端包升级至 1.55.18。

10月18日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库19

    Multi-Modal-105:从零构建支持文生图与文生视频的多模态生成 Agent 开源仓库

    GitHub 仓库 Multi-Modal-105 提供一套生产级多模态生成 Agent,支持 Text-to-Image(512×512 至 1024×1024)与 Text-to-Video(16/32/64 帧)合成,以及基于 DDIM inversion 的图生图编辑。项目从零实现 VAE、StyleGAN2、VQ-VAE、U-Net、DiT 与 Video DiT 等架构,支持 BF16/FP16 混合精度与 1–512 GPU 分布式训练,并通过 FID、IS、CLIP Score 等指标评测。

10月17日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库49

    Multi-Agent CAD(MAC)开源:从自然语言生成可编辑 CAD 零件与装配体

    开源项目 MAC(Multi-Agent CAD)通过自然语言生成可编辑 CAD 零件与多零件装配体,新增视觉验证、独立 Judge 与实验性装配生成(Technology Preview)。在十提示词、141 特征的 single-part benchmark 中,MAC v2 基于 Qwen 3.8 以 140/141(99.3%)通过率、约 $4.85 成本完成,比复现的 CAD Skill 基线少用 62.7× token、成本低 6.1×;装配工作流可导出 STEP、STL、GLB 和 URDF,项目已获近 1,000 GitHub stars。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库60

    dcc-mcp-comfyui 发布:让 AI Agent 通过 MCP 驱动 ComfyUI 生成本地游戏资产

    dcc-mcp 发布 dcc-mcp-comfyui,一个面向 DCC MCP 生态的 ComfyUI 适配器,提供 21 个typed工具,让 Agent 经 ComfyUI 本地 REST API 完成工作流校验、队列执行和产物交付,生成本地游戏 UI 美术、图标、透明 PNG 和 GLB 模型。内置九个覆盖 SD1.5、SDXL、FLUX.2 Klein 4B、Z-Image Turbo、Qwen-Image 2512、BiRefNet、Hunyuan3D 2、TRELLIS.2 PBR 和 Pixal3D PBR 的本地资产配方,不依赖付费 Partner Nodes;官方 ComfyUI 无需自定义节点即可完成校验、执行与产物取回。

    推荐理由:仓库给出了21个typed工具、九个本地游戏资产配方和验证边界说明,读者可以评估用ComfyUI让Agent生成PNG与GLB资产的落地路径。

10月16日周五
  1. GitHub · 3D 生成新仓库42

    Local Asset Studio:基于 ComfyUI 的本地优先 AI 资产生成工作室

    Local Asset Studio 是一个运行在 Windows 单机上的 Python Web 应用,基于本地 ComfyUI(主实例 127.0.0.1:8188,另隔离 8192/8194/8196 三个环境),以目标为导向生成图像与 3D 资产。它记录每次任务的完整提交图、设置、参考角色与输出哈希,并区分「已生成」「已检验」「已授权」三种状态。内置 92 个预设,覆盖 FLUX.2 Klein、Qwen-Image 2.1、HiDream O1、MiniMax H3、Wan 2.2、Hunyuan3D 2.1 等,服务器仅绑定 127.0.0.1:8191,无账号、非托管服务。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库48

    PlanTo3D 开源项目:将 2D 建筑平面图转为带尺寸的 3D 模型

    GitHub 新仓库 PlanTo3D 可将 PDF、PNG 或 JPEG 格式的建筑平面图转换为带尺寸的 3D 模型,输出 .glb 文件及平面、立面、鸟瞰等六种视图。系统用 U-Net + ResNet34 做像素级分割,结合传统视觉与 OCR 提取墙体、房间、门窗等几何信息与房间用途,在 CubiCasa5K 的 60 张测试图上墙体重建覆盖率达 97.8% 中位数,51/60 张图的尺寸误差中位数为 9.3%。窗口检测为最弱项,像素 IoU 仅 0.223,作者已定位为训练掩码 bug 并修复了转换器,但泛化到芬兰公寓图纸之外尚未验证。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库26

    Forge3D:免费开源 3D 角色模型生成仓库上线 GitHub

    GitHub 新开源仓库 mhvnsnt/Forge3D 提供免费的 3D 角色模型生成,目标以零成本达到 Tripo3D 级别的输出。项目整合 forge3d generate 单一接口,支持 TripoSR、TRELLIS、Hunyuan3D 等本地开源模型和 Meshy、Tripo3D 等 Free-API 提供商,流程覆盖文本到概念图、多视图、mesh、纹理到 GLB 导出。目前处于 PHASE 1,管线已搭建并自测完成,首次生成待所有者审核架构后进行。

10月15日周四
  1. GitHub · 3D 生成新仓库39

    ANTEI(PixelVault):多模型图像、视频、音频与 3D 创作工作台开源仓库

    ANTEI(代号 PixelVault)是一个多模型 AI 创作工作台,覆盖图像、视频、音频和 3D 生成,支持 BYOK 使用用户自己的 API key。内置节点画布用于多镜头长篇创作,LoRA 工作台可从 Civitai 和 Hugging Face 导入并克隆生成配方,助手引擎支持 Claude(Opus 5.5 / Sonnet 5.5 / Fable 5.1)、GPT-6、Gemini 3.x Flash、DeepSeek 和 Grok 作为规划模型,并通过 MCP 与 Claude 集成。每次生成永久存档提示词、模型、参数与谱系,付费生成需用户确认。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库38

    AI-Image-Video-Studio 1.3.1 发布:本地 Windows 图像与视频生成桌面应用

    AI-Image-Video-Studio 1.3.1 是一款本地 Windows 桌面应用,支持文生图、图像编辑、文生视频和图生视频,安装器从 GitHub Releases 下载。内置 Z-Image-Turbo、FLUX.2 Klein 4B distilled FP8、Qwen-Image-2512、NSFW Wan 1.3B E14、Wan 2.2 TI2V 5B、LTX-2 19B distilled FP8 等模型,新模型家族约需 80 GB 独立下载。需 Windows 10/11 x64 与 NVIDIA RTX GPU,支持 LoRA 导入与 481 帧上限的视频生成。

10月14日周三
  1. GitHub · 3D 生成新仓库24

    Ludo AI 发布 Unity 插件 ludo-unity-plugin,在编辑器内直接生成精灵、3D 模型与音频

    Ludo AI 在 GitHub 开源 Unity 插件 ludo-unity-plugin(最新版 1.0.4),可在 Unity Editor 内通过文本提示生成精灵、图片、3D 模型和音频。精灵动画支持 Hydra、Forge、Forge Pixel 模型,帧数 4-64 帧;3D 生成面数 1,000-200,000,导出 GLB;音频含音效、音乐、语音克隆及 14 种预设语音、40+ 语言。需 Unity 2020.2 及以上,通过 API key 使用。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库32

    Meshy 图像转 3D 工具包(meshy-image-to-3d-toolkit)开源上线 GitHub

    GitHub 新开源的 meshy-image-to-3d-toolkit 基于 Meshy API 自动化图像转 3D 流程,提供 Node.js CLI 覆盖 image-to-3d、multi-image-to-3d 和 print 端点,支持本地图片归一化为 Data URI、轮询、超时处理与模型下载。配套 Python 助手实现多视图裁剪、按颜色拆分 GLB 及 Blender 体素修复,并生成水密性、连通分量、薄壁筛查和构建体积的打印就绪报告,输出 GLB/3MF/STL 切片文件。

10月13日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库22

    Lumina 游戏引擎官方插件仓库 LuminaGame/plugins 发布

    Lumina 游戏引擎编辑器 Lumina Studio 的土耳其语插件仓库上线,基于 lumina_editor_api 构建,MIT 许可,可作模板。包含 lumina_plugin_pcg(PCG 图资产与 PCG Volume 撒布静态网格)、lumina_plugin_miniai(本地模型 vllm.cpp + Gemma 4 E4B 或 llama-server + MiniCPM5,或任意 OpenAI 兼容端点,经 MCP 工具操作项目)及 lumina_plugin_trellis_image(Qwen Image 2.1 Q4_K_M 配 stable-diffusion.cpp 做 Trellis 3D 生成前的图像编辑与审核)。

10月12日周一
  1. GitHub · 3D 生成新仓库36

    BalaramPai 开源 AI 视频生成流水线:Stable Diffusion 生图 + Runway Gen-4.5/Grok Imagine 1.5 生视频

    GitHub 新仓库 BalaramPai/AI-Video-Generation-Pipeline 将视频创意经 Ollama 运行的 llama3.1:8b 生成分镜脚本,用 Stable Diffusion 生成场景图,再通过 Runway API 以 Gen-4.5(单段 2–10 秒)或 Grok Imagine Video 1.5(单段 1–15 秒)图生视频并拼接为 MP4。流水线以角色、场景锚点和 img2img 低去噪强度保持跨场景视觉连续性,输出由 FFmpeg 按 H.264 重编码,另提供 Google Veo 与本地 ffmpeg 回退选项。

10月11日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库49

    Meshy 开源 meshy-mcp-server:让 AI 智能体通过对话生成和管理 3D 模型

    Meshy AI 3D 生成平台推出 MCP server,提供 24 个工具,让 AI 智能体通过自然对话创建、管理并下载 3D 模型、纹理、绑定角色和动画。新版本支持 Meshy 7.1 与 meshy-6-lite 模型、Smart Topology(100–15,000 面直接生成)、8K 纹理及 Creative Lab 7 种打印产品。需 Node.js >= 18 和 Pro 计划以上的 Meshy API key。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库50

    ComfyUI-Yomu:文生图/图生图独立窗口 App

    ComfyUI-Yomu(Yomu)是一个基于 ComfyUI 的文生图/图生图独立窗口 App,通过桌面捷径启动,支持 txt2img、img2img、局部重绘(inpaint)、文生影片和图生影片等工作流。前端不写死节点,通过 workflows/ 里的插槽节点(如 @ckpt、@lora、@sampler)替换复杂工作流,影片生成采用 Wan2.2 TI2V-5B 等模型。生成的 PNG 可拖回界面还原全部参数,并提供 Civitai 搜寻、图库与一键安装更新(Yomu-Setup.bat)等功能。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库59

    LocalAtelier 开源本地创作工作台,在自有 GPU 上集成图像、3D 与视频生成

    GitHub 仓库 MaratG2/LocalAtelier 发布,提供 MIT 许可的本地创作工作台,在自有 NVIDIA GPU 上组织项目并生成图像、带纹理 3D 物体和带立体声的视频。集成 Qwen-Image-2.1(INT8,约 17.3 GB)、HiDream O1(SDNQ 4-bit,约 10.7 GB)、TRELLIS.2 图生 3D(Q8,约 10 GB)和 VDN-H3/MiniMax H3 视频生成(约 56.7 GB),支持 GLB/glTF/OBJ 等导出;目标机器为 RTX 5060 Ti 16 GB 配 32 GB 内存,图像模型安装约需 55–65 GB 空间,队列为单任务运行、最多接受四个任务。

    推荐理由:仓库 README 给出各模型磁盘占用、硬件要求和队列限制等具体细节,想在自己 GPU 上跑图像、3D 与视频生成工作流的读者可以据此评估。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库18

    timnygmetov-ctrl 的 generationvideo 仓库:用 Claude 自动生成 Instagram Reels 场景与 3D 提示词

    这是 Qadam London 的 Instagram 视频生成项目仓库。在 Claude 中输入 /reels 命令即可生成 scenario.md——一份含镜头、旁白和屏幕文字的 30–45 秒 Reels 脚本,并为每个场景输出 3D 提示词文件,全部提示词还会汇总为可调 API 的 prompts.json。旧跑批会转入 archive/,仓库另含技能规则、风格指南(角色 Айгерим、Азиз)及校验脚本 tools/check_prompts.py。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库24

    开源新仓库 Automated-video-Generation:The Model Verse 与 Project Aether 自主视频生成平台

    GitHub 新仓库 Automated-video-Generation 发布双引擎自主视频生产平台。2D 引擎基于 Manim 渲染 1440p60、9:16 的 3Blue1Brown 风格科普短视频,3D 的 Project Aether 整合 Google Veo 3.1、Kling 3.0、Runway Gen-4.5、CogVideoX 等视频基础模型。平台具备 6 级复杂度规划、480p 草稿预审加 6 critic Council、局部 inpainting 修复及离线 Dream-RSI 元学习,含 367+ 测试,版本从 v1.0 演进至 v5.2。

10月10日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库29

    fal-worldclaw 开源:一句话生成可探索 3D 世界的桌面应用

    fal-worldclaw 是基于腾讯混元3D 团队 WorldClaw 研究项目的浏览器化桌面应用,输入一句话描述即可在 10-30 秒内生成可自由行走、飞行的 3D 世界。它通过 fal.ai 云端模型生成地形、建筑、植被、动物和天气,支持调整时间、天气、地形与物体密度,并可保存、分享世界。应用支持 Windows 10/11,需 8 GB 内存与 DirectX 12 显卡,首次使用提供免费额度,之后按用量付费。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库33

    Forge3D 开源:一张图片一键生成 3D 资产的 AI 创作工作区

    GitHub 新仓库 Forge3D 上线,这是一个 AI 驱动的本地优先 3D 创作工作区,可将参考图转为可交互预览、细化和导出的 3D 资产,本地使用无需订阅。集成 trellis.cpp 引擎(NVIDIA CUDA 二进制),并提供 Kaggle T4 和 Colab 云端 notebook;不支持 Google TPU v5e-1 / v5e-8。可选 MCP 集成让 Codex、OpenCode 等 Agent 提交生成任务并获取结果,UltraShape 与 FaithC 提供可选几何细化。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库27

    ComfyUI-LivePair:跨 20+ 模型的图像与视频生成自定义节点开源

    LivePair AI 发布 ComfyUI 自定义节点,支持 20+ 模型的文生图、图像编辑、放大、背景去除及文生视频/图生视频(wan-3.x、seedance 系列)。零依赖,MIT 协议开源,支持 ComfyUI Manager 一键安装。按预付余额计费,图像约 $0.02–0.05,5 秒 720p 视频约 $0.40,失败不扣费,渲染结果 48 小时后自动删除。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库48

    WanGP 插件发布:MiniMax H3 两阶段生成的 Phase 2 控制

    GitHub 新仓库 jedsdead/WanGP-2-Phase-Control-For-Minimax-H3 发布了一个 Wan2GP 插件,用于控制 MiniMax H3 两阶段生成(Guidance phases = 2)中 Phase 2 的 LoRA 与步数。默认情况下 Wan2GP 在 Phase 2 固定用 FL2V Turbo LoRA 跑 3 步,该插件允许将步数设为 1 到 12、替换或叠加自定义 LoRA,并兼容 2 Phases Plus;插件采用 MIT 许可,通过 Plugins 粘贴仓库 URL 安装。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库32

    ProcessForge 开源:流程图编辑与仿真工具,AI 写单元操作合约、引擎四道门校验

    开源项目 ProcessForge 发布,这是一个流程与产线流程图编辑器和仿真器,支持放置泵、反应器、热交换器等标准单元操作,通过离散事件仿真输出吞吐量、瓶颈和 OEE。缺失单元可由 AI 编写为合约,引擎经 schema、引用、物理约束、端口四道门校验后方可加入流程图。项目以 Apache-2.0 许可开源,提供 Windows、macOS、Linux 桌面端与浏览器版,可经 MCP 客户端(如 Claude Desktop)或 OpenRouter 使用 AI。

10月6日周二
  1. GitHub · Blender AI 插件59

    AI LowPoly ModelMaker:Blender 插件用 GPT-6 Astra 文本生成游戏用 3D 低模

    开源 Blender 扩展 AI LowPoly ModelMaker 通过 Codex CLI 的 GPT-6 Astra 在 Blender 内用文本提示词一回合生成游戏用 3D 模型(道具、建筑、自然物),支持 5 种美术风格、物体/背景空间/角色三种制作模式,可导出 FBX/glTF。角色模式走 TRELLIS.2 形状服务器(用户自部署 Modal,MIT 许可),参考图经 OpenRouter Image API 生成,无 API Key 时回退 codex image_gen。v0.46.0 引入按回合角色的模型路由与默认关闭视觉审查,实测单次生成约 $0.3~0.4,较旧设置降低约 65%。

    推荐理由:作者用同一提示词的三组实测费用数据说明为何默认关闭视觉审查、按回合角色拆分模型路由,这套成本优化思路可直接迁移到其他 Agent 工作流。

9月16日周三
9月6日周日
  1. GitHub · Blender AI 插件46

    blender-ai-toolkit:Blender 的 AI 插件,支持文本生成 3D 模型、PBR 材质与 HDRI

    开源 Blender 插件 blender-ai-toolkit 支持通过文本提示生成 3D 模型、图片、PBR 材质和 HDRI 环境,要求 Blender 4.2+。3D 生成接入 Tripo3D、Meshy.ai 或本地 ComfyUI,图片生成支持 DALL-E 3 和 Stability AI,LLM 聊天支持 OpenAI、Anthropic、Claude、Ollama、LM Studio 并可自动执行 Blender Python 代码。插件采用 MIT 许可,无外部 Python 依赖,并提供 30+ 内置预设。

8月30日周日
8月5日周三
  1. GitHub · Blender AI 插件59

    blender-ue-bridge v2 发布:通过 MCP 协议桥接 Blender 与 Unreal Engine

    malinaa1 在 GitHub 发布 AI 驱动的 Blender 与 Unreal Engine 桥接系统 blender-ue-bridge v2,通过 MCP 协议统一控制两个引擎。v2 自带零依赖 Blender Addon,MCP 工具从 v1 的 27 个增至 83 个(正文工具总览标注 62 个),提供宏层/原子层/验证层/视觉层分层工具、真实拓扑四边面建模、网格质量检查、AI 动画层与 6 个专家提示词,Blender 端口 9876、UE 端口 55557,采用长度前缀 JSON 的线程安全协议,支持 Claude Code 配置与 FBX/GLB 导出,MIT 许可证。

    推荐理由:工具从 v1 的 27 个扩展到 83 个 MCP 工具,并给出真实拓扑建模与网格质量检查等实测能力细节,便于评估是否可用于 Blender 与 UE 协同工作流。

7月16日周四
  1. GitHub · Blender AI 插件35

    Max Texturizer:Blender AI 插件用 Hunyuan3D-Paint 自动生成 3D 纹理

    Max Texturizer 是一个 Blender AI 插件加 FastAPI 后端的组合,用 Hunyuan3D-Paint 为 3D 网格自动生成并应用真实感 PBR 纹理。Modo Mock 模式(CPU、约 100ms 即时纹理)与 LLM 编排器已可用;真实模式需 NVIDIA GPU、CUDA 11.8+ 和 8GB+ VRAM,并安装 hy3dgen。插件还可通过 Ollama 等本地 LLM(默认 llama3)编排各材质槽的 PBR 属性,LLM 不可用时回退到关键词解析。