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10月7日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库33

    DungeonGPT (JS):React 版 AI 地下城主角色扮演游戏开源项目

    EdwardAThomson 在 GitHub 开源了 DungeonGPT 的 JS 版本,这是一个基于 React 的网页应用,用户可创建角色并让 AI 担任地下城主进行文字冒险。游戏提供程序化生成的世界地图、Boss 战、任务系统和基于 RAG 的对话记忆,数据本地优先存储并可通过 PostgreSQL 同步云端。生产环境运行在 Cloudflare Workers AI 上,可选 GPT-OSS 120B/20B、Llama 4 Scout、Llama 3.1 8B Fast 四个模型,本地开发还支持 OpenAI、Gemini 和 Claude。

10月6日周二
  1. Reddit · r/CharacterAI23

    Character AI 用户吐槽 PS3 模型的角色扮演缺点

    一位 Character AI 免费用户称 PS3 仍是免费模型中最喜欢的选择,但列举了两个不满:模型会无缘无故把背景角色拉进场景,且总把自己写得比实际更高、更老——用户角色 25 岁、bot 23 岁,模型却称用户为"the boy"。用户需在 persona 描述中写明角色年龄更大才能纠正,占用描述空间且切换对话时十分繁琐。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库59

    开源 D&D 3.5 AI 游戏主持人项目:本地 LLM 叙事、服务器管规则

    alainlizotte 开源了一个开发中的多人网页应用,用本地 LLM(默认 Gemma 4 或 Qwen 3.5,经 llama.cpp 或 Ollama)担任 D&D 3.5 的游戏主持人(MJ)。

    推荐理由:原文详细说明了服务器决定机制、76 个 Python tools 和 745 个测试,读者可以据此评估本地 LLM 跑规则严格的桌面 RPG 的可行性。

  3. GitHub · 灵魂体仓库62

    Tera-Dark 发布 personal-agent-skills v3.8.0 创作运行框架

    Tera-Dark 的 personal-agent-skills 仓库更新至 v3.8.0,这是一个给 ChatGPT / Gemini / Claude 等对话模型用的创作 harness,由运行契约 kernel 加模块化 skill 组成,把仓库链接丢进联网对话即可使用,无需本地环境。

    推荐理由:作者把 AI 味归因于决策方式而非渲染,给出强制模型走设计师决策路径的运行契约与模块化 skill 结构。

  4. GitHub · 去对齐工具与仓库66

    LLM-Poker-Arena 开源:让多个大模型人格同桌打德州扑克

    jiale-wangOwO 在 GitHub 开源 LLM-Poker-Arena,一张德州扑克桌上每个座位可由不同大模型驱动的 AI 对手坐镇,内置 calculating、maniac、rock、trickster、calling_station、pro、shark 七种人格。

    推荐理由:这个德州扑克竞技场把七个不同人格的 AI 对手放上同一张牌桌,规则引擎只用标准库并配了 784 个测试和模糊审计。

  5. GitHub · 灵魂体仓库63

    ben-thomas1 开源 AIDM:用 LLM 担任游戏主持人的单人终端跑团游戏

    ben-thomas1 在 GitHub 发布 AIDM,一个由 LLM 担任桌面跑团 GM 的单人终端角色扮演游戏,含可见骰子、NPC 私有知识与说谎机制,示例剧本为 1784 年海港小镇 The Ashford Light。

    推荐理由:作者公开了回合引擎、验证机制和 35B 本地模型的实测延迟与局限,读者可以据此评估这个 LLM 跑团项目的实际可用性。

  6. GitHub · 去对齐工具与仓库53

    Linguisplay 开源大模型驱动的互动叙事引擎

    Linguisplay 在 GitHub 公开了一个由大模型驱动的互动故事平台,玩家用对话推进剧情,创作者答完问卷即可生成可玩剧本并一键公开到大厅。核心包括回合制叙事运行时(计划/渲染双拍出字、守卫链拦截越权改设定)、史书与场账本等分层记忆系统、问卷造本与工坊精修等 UGC 工具,以及 pytest、双冒烟门和每晚自动巡本的四层质量体系。

  7. Reddit · r/CharacterAI18

    Character.AI Longsqueak 模式被吐槽:角色一 competent 就变“傲慢自大”

    Reddit r/CharacterAI 用户吐槽 Longsqueak 模式的问题:角色一旦在某方面表现出胜任,就会被写成“傲慢/自我中心”,尤其温暖性格的角色更明显。用户称模型常编造“你漏掉了简单细节”的桥段,且一旦角色坚持己见就被判定“善良面具是伪装”,令其逐渐失去耐心。

10月5日周一
  1. Reddit · r/LocalLLaMA32

    Clef Flash 在 RTX 5080 上实时玩贪吃蛇

    一位 Reddit 用户演示了无需训练的 Clef Flash(9B 模型 Q4 量化)在 RTX 5080 上实时玩 Google 贪吃蛇,无需改动游戏状态或算法,仅靠描述蛇的视野等简单指令即可游玩。135ms 的回合限制下表现接近人类玩家,该方法也可推广到需要持续决策的其他游戏。

9月15日周二
5月3日周日
3月29日周日
2月14日周六
  1. SillyTavern Releases56

    SillyTavern 1.16.0 发布,新增实验性宏引擎与多项后端支持

    SillyTavern 发布 1.16.0 版本。主要更新包括实验性宏引擎新增作用域宏语法、{{if}} 条件宏、变量简写与比较赋值运算符,多数文本输入框支持 Ctrl+Space 触发宏自动补全;新增 /reroll-pick 和 /beep 命令。

    推荐理由:SillyTavern 1.16.0 带来实验性宏引擎与作用域宏语法,并优化大聊天渲染性能,适合自建角色扮演前端的用户参考升级。