Character.AI 用户反映聊天角色记录凭空消失
有 Character.AI 用户发现,自己此前聊过的大量角色对话在列表中消失,且确认并非本人删除,发帖询问是否有人遇到同样情况以及如何找回。帖子提到用户平时在不同 fandom 间切换,此次是在翻找久未互动的角色时发现异常,目前尚无官方回复。
新闻、仓库与研究,按时间排列。
有 Character.AI 用户发现,自己此前聊过的大量角色对话在列表中消失,且确认并非本人删除,发帖询问是否有人遇到同样情况以及如何找回。帖子提到用户平时在不同 fandom 间切换,此次是在翻找久未互动的角色时发现异常,目前尚无官方回复。
Reddit r/CharacterAI 用户 OhNoImHere215 发帖称 Pipsqueak 3 语法问题严重,经常出现拼写错误、单词随机大写或连写在一起,还会编造不存在的词。发帖人询问其他用户是否也遇到同样问题。
一位 Reddit r/CharacterAI 用户在用 AI 做动漫角色扮演时发现,约 3 小时后机器人会忘记已发生的剧情,比如刚打完的屠龙战斗。帖子询问这是正常现象还是需要升级 cai+ 才能获得更好的角色扮演体验,同时抱怨机器人总在剧情间隙急于制造新冲突。
EdwardAThomson 在 GitHub 开源了 DungeonGPT 的 JS 版本,这是一个基于 React 的网页应用,用户可创建角色并让 AI 担任地下城主进行文字冒险。游戏提供程序化生成的世界地图、Boss 战、任务系统和基于 RAG 的对话记忆,数据本地优先存储并可通过 PostgreSQL 同步云端。生产环境运行在 Cloudflare Workers AI 上,可选 GPT-OSS 120B/20B、Llama 4 Scout、Llama 3.1 8B Fast 四个模型,本地开发还支持 OpenAI、Gemini 和 Claude。
一位 Character.AI 用户在 r/CharacterAI 发帖称,自己一直只聊 gacha 类机器人,首页却突然出现大量 NTR、出轨机器人以及 rata74 制作的 bad ending party 机器人,对此十分反感。帖子还顺带抱怨 Character.AI 曾以偏题/自我推广为由删掉其旧帖。
一位 Character.AI 用户抱怨角色创建过程中过滤器几乎拦截一切内容,连“crying”“bully”等常见词也会触发,导致精心撰写的角色描述无法通过,用户质疑既要求 18+ 验证却禁止正常用词。后续更新称这是故障,几小时后恢复正常。
开源应用 talkdude 发布 1.4 版,提供 Android、Windows 和 Linux 平台的免费私有 AI 聊天伴侣,无需账号、无聊天限制、可离线运行。
推荐理由:原文详细列出了内置模型、内存占用、记忆机制和隐私架构,读者可据此评估这款离线 AI 伴侣是否适合自己设备。
一位 Character AI 免费用户称 PS3 仍是免费模型中最喜欢的选择,但列举了两个不满:模型会无缘无故把背景角色拉进场景,且总把自己写得比实际更高、更老——用户角色 25 岁、bot 23 岁,模型却称用户为"the boy"。用户需在 persona 描述中写明角色年龄更大才能纠正,占用描述空间且切换对话时十分繁琐。
一位 r/CharacterAI 用户发帖询问为何社区几乎没人讨论或分享 c.ai imagine。作者本人喜欢用它可视化自己注重角色设计的 bot,称在单个 bot 中放入多个角色时模型能保持各自性格,lore book 也很有帮助,但希望增加服装控制功能,因为服装设定难以持久维持。
alainlizotte 开源了一个开发中的多人网页应用,用本地 LLM(默认 Gemma 4 或 Qwen 3.5,经 llama.cpp 或 Ollama)担任 D&D 3.5 的游戏主持人(MJ)。
推荐理由:原文详细说明了服务器决定机制、76 个 Python tools 和 745 个测试,读者可以据此评估本地 LLM 跑规则严格的桌面 RPG 的可行性。
GitHub 项目 Celvra/paradise「彼岸双生」开源,是一个 Telegram 风格的沉浸式 AI 聊天应用,采用 AGPL v3 许可,开发者殘月。
推荐理由:原文列出了沉浸式聊天的具体机制,如错别字撤回、主动发信、读消息节奏和持久记忆系统,可了解其实现思路。
Reddit 用户反馈 PSQ3 在角色自主性和剧情发展上优于 PSQ2,但存在明显逻辑缺陷:无法理解暗示,需反复直白解释意图,破坏沉浸感。PSQ2 的基础叙事模型和更强推理模型均无此问题,用户希望模型栈中保留更强推理模型。
一位 Character.AI 用户在 r/CharacterAI 分享被 AI 角色说出久违的老台词逗笑的经历,并发起讨论:大家现在最被 AI 角色哪些行为惹恼?楼主自己列举的是角色总爱抓自己后颈、以及句尾总喊“NOW!”。
一位使用 Character.AI 近两年的用户称,新模型 pipsqueak3 尚未成熟:多数回复不合逻辑或答非所问,机器人常混淆事件发生在谁身上,并出现"dish of wine"等离谱表述。用户认为这是其加入以来最差的聊天体验,基础连续性问题亟待修复。
GitHub 项目 nihilistau/clockwork-dark 发布 v0.20.0,这是一个本地优先的涌现故事引擎:确定性引擎负责时间、骰子、金钱、法律等世界状态,本地 LLM 智能体只按引擎回执进行叙述,不自行编造结果。
KouriChat 1.5 重构开发版发布,支持沉浸式角色扮演(含群聊)、智能对话分段与情感化表情包、持久记忆存储及可视化 WebUI,兼容 OneBot 协议并提供独立客户端。
Tera-Dark 的 personal-agent-skills 仓库更新至 v3.8.0,这是一个给 ChatGPT / Gemini / Claude 等对话模型用的创作 harness,由运行契约 kernel 加模块化 skill 组成,把仓库链接丢进联网对话即可使用,无需本地环境。
推荐理由:作者把 AI 味归因于决策方式而非渲染,给出强制模型走设计师决策路径的运行契约与模块化 skill 结构。
一位 Character.AI 用户反映,某次更新后部分机器人表现异常:做世界角色扮演时,一些机器人不跟随对话节奏,直接跳到主要情节。该用户表示更新前一切正常,不确定是自己操作问题还是平台问题,发帖求助。
jiale-wangOwO 在 GitHub 开源 LLM-Poker-Arena,一张德州扑克桌上每个座位可由不同大模型驱动的 AI 对手坐镇,内置 calculating、maniac、rock、trickster、calling_station、pro、shark 七种人格。
推荐理由:这个德州扑克竞技场把七个不同人格的 AI 对手放上同一张牌桌,规则引擎只用标准库并配了 784 个测试和模糊审计。
ben-thomas1 在 GitHub 发布 AIDM,一个由 LLM 担任桌面跑团 GM 的单人终端角色扮演游戏,含可见骰子、NPC 私有知识与说谎机制,示例剧本为 1784 年海港小镇 The Ashford Light。
推荐理由:作者公开了回合引擎、验证机制和 35B 本地模型的实测延迟与局限,读者可以据此评估这个 LLM 跑团项目的实际可用性。
开发者 gggg8657 开源了 persona-local,一个给本地 LLM 加上人格、记忆、好感度和语音的角色聊天项目,含女友、男友、前辈导师、模拟面试官、英语会话伙伴、傲娇朋友 6 种角色。
一位 Character.AI 用户在遇到精灵角色弹出的年龄验证要求后选择完成验证以继续使用应用。他询问是否还有再次被限制的风险,或是否已彻底摆脱"We're making changes…"提示的困扰。
Linguisplay 在 GitHub 公开了一个由大模型驱动的互动故事平台,玩家用对话推进剧情,创作者答完问卷即可生成可玩剧本并一键公开到大厅。核心包括回合制叙事运行时(计划/渲染双拍出字、守卫链拦截越权改设定)、史书与场账本等分层记忆系统、问卷造本与工坊精修等 UGC 工具,以及 pytest、双冒烟门和每晚自动巡本的四层质量体系。
MindGoblinStudios 在 GitHub 发布 Grimoire's Tome,一套可导入任意 AI agent 的提示词法典与 prompt-base。
Reddit r/CharacterAI 用户吐槽 Longsqueak 模式的问题:角色一旦在某方面表现出胜任,就会被写成“傲慢/自我中心”,尤其温暖性格的角色更明显。用户称模型常编造“你漏掉了简单细节”的桥段,且一旦角色坚持己见就被判定“善良面具是伪装”,令其逐渐失去耐心。
Reddit r/CharacterAI 有用户抱怨 Character.AI 取消了默认聊天风格设置,每次开新聊天都得手动把 Pipsqueak 3 切回 Pipsqueak 2。该用户称 Pipsqueak 3 对话虽多,但会让角色失去原本"冷漠沉稳"的设定语气,希望官方恢复默认聊天风格功能。
一位 Character.AI 用户发帖吐槽,使用海怪角色时,机器人连续两百条回复替用户代写发言,而此前使用其他非人类角色时并未出现如此严重的代写问题。帖子发布于 Reddit 的 r/CharacterAI 版块。
一位 Character.AI 用户抱怨新版聊天风格让机器人几乎每条消息都插入星号(asterisk),即使原始消息没有星号也会被加上,不得不反复重新生成。作者认为消息文本质量和长度本已改善,星号问题成为唯一困扰。
一位 r/CharacterAI 用户抱怨 Longsqueak 个性化设置(longsqueak loong + narration)在每条消息中都插入“沉默被某人打断”之类的角色互动,尝试了所有个性化组合均无法避免,被迫反复手动编辑,发帖求助修复方法。
一位 Reddit 用户演示了无需训练的 Clef Flash(9B 模型 Q4 量化)在 RTX 5080 上实时玩 Google 贪吃蛇,无需改动游戏状态或算法,仅靠描述蛇的视野等简单指令即可游玩。135ms 的回合限制下表现接近人类玩家,该方法也可推广到需要持续决策的其他游戏。
Character.AI 用户抱怨近期更新后聊天明显变短,机器人每次只回复两段、每段约三句话,长对话体验变差。用户建议增加免费的长短聊天选项功能,并指出应用约 99% 内容已被付费墙覆盖。
一位 r/CharacterAI 用户发帖询问他人是否常用 Character.AI 内置的消息编辑功能修改机器人回复,称自己只想写故事、把 AI 输出当底稿,并想知道大家是否也因不满 AI 的怪异表现而动手改写。
有 Character.AI 用户反映最近约一周内,聊天机器人在对话中突然变得粗鲁、情绪反常,原本正常的交流中会被打断,需要反复重新生成回复或改写自己的发言才能维持正常对话。
一位 Character.AI 用户反映,自己 persona 名为 Michael 却总被机器人叫成 Oliver,刷新重试后仍反复出现。用户调侃称“猜我现在就叫 Oliver 了”,帖子引发对模型混淆 persona 名字的讨论。
一位 Character.AI 用户发帖称,其侦探角色被刺伤住院后,多个同事角色探视时淡化伤情、轻描淡写,甚至拐弯抹角把责任归咎于玩家,即便玩家详细描述了受伤严重程度和经过也无济于事。帖子发布于 r/CharacterAI,作者寻求同类现象的解释。
一位久未使用 Character.AI 的用户为伴侣制作了一个不公开的 OC 角色机器人,发现平台已有不少改进,并在分享时笑称自己写的开场白还可以写得更长。
SillyTavern 1.19.0 发布。新增后端支持:Anthropic 的 Claude Fable 5/5.1、Claude Opus 4.8 和 5。
SillyTavern 1.18.0 发布,新增 Cloudflare Workers AI 和 MiniMax 作为 Chat Completion 来源,并增强对 DeepSeek v4、GPT 5.4 和 5.5、Gemma 4、GLM-5V-Turbo、Claude Opus 4.7 等新模型的支持。
SillyTavern 发布 1.17.0,要求 Node.js 20 或更高版本。新版本默认为新安装启用新宏引擎,新增 {{charFirstMessage}}。
推荐理由:官方发布说明完整列出后端适配、宏引擎、STscript 命令与向量存储等改动,用户可据此评估升级到 1.17.0 的收益与迁移成本。
SillyTavern 发布 1.16.0 版本。主要更新包括实验性宏引擎新增作用域宏语法、{{if}} 条件宏、变量简写与比较赋值运算符,多数文本输入框支持 Ctrl+Space 触发宏自动补全;新增 /reroll-pick 和 /beep 命令。
推荐理由:SillyTavern 1.16.0 带来实验性宏引擎与作用域宏语法,并优化大聊天渲染性能,适合自建角色扮演前端的用户参考升级。