Tripo P2.0 与 Astra 如何在 Blender 和 Unity 中协同工作
Tripo 团队介绍了其 3D 原生基础模型 P2.0 与 Astra 的配合流程:P2.0 生成支持可调 polygon 密度、part 分离、Smart UVs 和区域网格编辑的三角或四边面网格,Astra 则负责在 Blender、Unity 中完成组装、绑定、动画与交互场景搭建。文中案例包括用户用 Astra → Tripo P2.0 → Blender → Unity 流程,仅三个 prompt、90 分钟做出魔兽粉丝游戏。团队同时指出了当前在形变和复杂动画方面的局限,以及人类艺术指导仍不可替代。