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今天10月27日周二2 条
  1. Reddit · r/LocalLLaMA43

    用本地 LLM 设计 Halo Infinite Forge 地图时如何保证几何一致性:swagonflyyyy 的实践经验与求问

    Reddit r/LocalLLaMA 用户 swagonflyyyy 用 Q3.8-FN-NVFP4(跑在 Ninfer-v3 的 fork 上)配合 Opencode v1 搭建 agent 流程,通过生成 DCjson 文件并由 Python 脚本在 Forge 中自动摆放资源,制作首个 vibe-forged Halo Infinite Forge 地图。布局经分房间 AGENTS.md 约束后可在 Blender 中可视化,但因 EAC 限制仍需在游戏内手动操作,本地 LLM 难以胜任长程多房间开发,作者求问改进策略。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库30

    GitHub 新仓库 aayush-mistry/Genesis:模块化文明模拟引擎项目

    aayush-mistry 在 GitHub 开源了 Project Genesis 仓库,一个采用 Clean Architecture 的模块化文明模拟引擎,后端计算世界状态,前端可任意接入可视化,前后端完全解耦。项目为 monorepo,使用 React + Vite、Node.js + Fastify + Prisma(SQLite)和 TypeScript,已完成的阶段包括 Time Engine、World、Citizen、AI Decision、Economy、Financial 引擎,以及 Phase 7.8.x–8.x 的经济智能、季节农业产出、资源再生与冷重启持久化等功能。

10月26日周一
  1. GitHub · 3D 生成新仓库25

    Vedha-AI 开源:面向求职全流程的企业级 AI 求职操作系统

    GitHub 新开源仓库 Vedha-AI 是一套企业级 AI 求职操作系统,用户上传一次 Master Resume 并提供任意职位后,可获得保证数据不失真的定制简历、ATS 评分卡和自动化多渠道投递。其 Copilot 内置 7 个动态技能模块与 14 轮滑动记忆,支持 LinkedIn Easy Apply、Naukri、Greenhouse、Lever、Ashby 和 Workday 投递管线,并由 AI Playwright Worker 自动填表,提交前暂停以保留求职者完全控制权。技术栈采用 ASP.NET Core 10、PostgreSQL 16 + pgvector、Redis 7、NATS JetStream、MinIO 与 Google Gemini 驱动的 Chrome 扩展。

  2. GitHub · 灵魂体仓库68

    OmOWright 发布:给 AI 智能体用的 Playwright 形态浏览器自动化库

    code-yeongyu 发布开源库 OmOWright,为 AI 智能体提供 Playwright 形态的浏览器自动化 API,设计思路来自 Jun 关于 Aside 浏览器智能体登顶 Online-Mind2Web 等榜单的文章。

    推荐理由:README 讲清了为何让模型沿用 Playwright 接口、如何压缩快照与处理滚动采集,方法可迁移到其他 GUI 智能体工程。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库43

    factorio-codex 0.38.1 发布:用 Codex 智能体在 Factorio 里规划工厂

    GitHub 开源项目 factorio-codex 发布 0.38.1 版本,展示 Codex 智能体如何思考并规划 Factorio 工厂:两个推理会话通过纯文本工具操控名为 Codex 的游戏角色,策略模型的思考过程显示在屏幕面板上。项目需 Factorio 2.0.x 与 Space Age 资料片、Node.js 22.12+,经 MCP 服务器与 RCON 桥接运行,存档永久和平且会禁用成就;所有者还可运行 20 分钟基准测试,使用 1-4 个推理会话和多种 GPT-6 配置。

  4. GitHub · 灵魂体仓库64

    Buddy 发布 Android 浮窗应用,让 Claude Code、Codex、OpenCode 等智能体操作手机

    开源项目 Buddy 发布 Android 应用,通过悬浮窗让 Claude Code、Codex、OpenCode、Antigravity 或 Grok 直接操作手机,支持读屏、点按、输入语音等任务,无需 PC、adb、root 或 API key。智能体运行在应用内的 Alpine Linux(proot)中,通过 127.0.0.1 的本地 MCP 服务器调用无障碍服务的手机工具;发送、支付、删除等操作须用户审批,且从不输入密码。要求 64 位 Android 11+,可在 Google Play(封闭测试)下载或获取 APK,版本 2.2,采用 Apache-2.0 许可。

    推荐理由:原文讲清了让 Claude Code 等智能体在 Android 上直接操作屏幕的架构与权限做法,含本地 MCP 和审批兜底等可迁移细节。

10月25日周日
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库69

    anima3 发布:用 logprob 选择替代 LLM 生成 JSON 的 System One 大脑

    uotavern 发布 anima3,一个驱动 anima-client 的轻量 System One 大脑:把 Observation 转成文本场景(可访问性树),用代码枚举当前合法动词的闭式菜单,由本地模型按选项字母的 log-probabilities 选择一个,从不生成文本,无需解析且不会答到菜单之外,低置信度时回退到规则自己的首个动词。默认后端为本地 Qwen3-4B(logprob 模式),实测在 M5 上每次决策约 96–150 ms 且 $0;文中给出离线与 ServUO 实机数据,包括 77 个测试、战斗/经济/多人村庄/决斗等场景、置信度门控实测(ECE 0.585)以及实验 3 中 Qwen 自主决策显著差于规则(p < 0.001)的结果。

    推荐理由:作者先跑测试再定架构,用闭式动词菜单加 logprob 选择避免文本生成,还给出多场景实测延迟与置信度校准数据,方法可迁移。

  2. GitHub · 灵魂体仓库26

    SwarmLLM-Bench:大语言模型驱动的多智能体协同控制仿真平台开源

    开源仿真平台 SwarmLLM-Bench 将 LLM 集成到 OODA 循环中,用于实时无人机蜂群协同控制。平台采用 FSM + LLM 混合架构和四层安全护栏防止幻觉,基于 Gymnasium 模拟空气动力学、电量与通信延迟。在对抗场景中,相比纯 FSM 基线,任务成功率从 0% 提升至 88%,无人机存活率达 97%,OODA 循环频次提升 27 倍。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库62

    a11y-computer-use 0.4.3 发布:让 AI Agent 点击真实 UI 元素而非猜测像素

    Perception Dynamics 开源 a11y-computer-use,让 AI Agent 读取剪枝后的无障碍树并按 ref 点击真实 UI 元素,而非依赖截图坐标猜测,经单一 MCP server 支持 macOS、Windows、Linux 与 Chromium。0.4.3 在 macOS 26 上捕获速度提升 100 倍,0.4.2 关闭首批三个由 Agent 提交的 issue 并加入 user_active 与真实 macOS 弹窗请求授权机制。基准对照中 refs 方式 13/13 完成且 0 误点花费 $7.04,截图坐标 7/13 完成且 27 次误点花费 $11.74;Windows 端 ref 重解析与坐标输入尚未实现。Apache-2.0 协议。

    推荐理由:同一规划器下与截图坐标方案的 13 任务对照数据齐全,含成本、误点和完成数,可据此评估无障碍树方案的取舍。

  4. GitHub · 灵魂体仓库25

    HZ.exe 1.0.0:把三个 Python/tkinter 小工具重构为单文件、零依赖的 Windows 托盘工具箱

    GitHub 灵魂体仓库将定时休眠、定时关闭应用、游戏加速三个 Python/tkinter 工具重构为原生 Windows 程序 HZ.exe 1.0.0,基于 .NET Framework 4.8,单文件 58.5 KB、零运行时依赖、托盘常驻。程序支持 --tab 等启动参数、Ctrl+1..4 切页、绝对时间戳倒计时避免睡眠唤醒后漂移。仓库另含 2048 AI 引擎,单核 13–18M 节点/s,18 局均分 231,928,16384 率 39%。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库44

    Rollmon:浏览器单机宝可梦草稿自走对战游戏发布

    开源项目 Rollmon 是一款完全在浏览器运行的宝可梦草稿自走对战游戏:玩家通过「世代×属性」老虎机抽选六只宝可梦并配置配招,再由 AI 操作队伍挑战十个 Boss 队伍并上传排行榜。战斗 AI 采用 poke-engine(Rust 编译为 WebAssembly),由 @pkmn/sim(Pokémon Showdown 模拟器)裁定,均在本地 Web Worker 运行,无战斗服务器。游戏内置超过 1,100 套约 650 种宝可梦的配招,支持手机与中英日文,桌面端每 100 ms 可跑约 220k 次搜索迭代,iPhone 16 Pro 达其约 85%。

10月24日周六
  1. GitHub · 灵魂体仓库54

    CoworkLab 开源 agent-mobile-x,用手机端 App 加 Gemini 驱动安卓自动操控

    CoworkLab/agent-mobile-x 是一个通用自主安卓手机控制智能体,手机 App 充当本体,云端 LLM(Gemini,BYOK)负责推理和选工具,无硬编码命令解析。仅用 AccessibilityService 和公开 intent,无需 PC、ADB、root 或 Shizuku;银行/FLAG_SECURE 屏幕被禁止操作,锁屏无法打开,密码和验证码不存储,每步推理耗时数秒并消耗配额。支持模型配额耗尽后自动轮换(429 时按冷却阶梯重试),技术栈为 Kotlin 2.4、Compose、Room 等,minSdk 26 / targetSdk 36。

  2. GitHub · 灵魂体仓库61

    fuba-browser 发布 3.6.0:面向 LLM 智能体的 Docker 浏览器自动化工具

    fuba 在 GitHub 发布 fuba-browser,这是一个运行在 Docker 中的 Chromium 浏览器自动化工具,通过 REST API 和 CLI(fbb)供 Claude Code 等 LLM 智能体控制浏览器,主打解决 Chrome DevTools MCP 的 token 消耗问题。工具提供 Snapshot/Ref 无障碍树元素定位、Web VNC 远程访问、认证状态保存加载、网络检查与下载捕获 API,可选 NVIDIA/AMD GPU 硬件加速,最新镜像为 ghcr.io/fuba/fuba-browser:3.6.0,MIT 许可,API 设计受 vercel-labs/agent-browser 启发。

    推荐理由:面向 LLM 智能体的 Docker 浏览器自动化工具,REST API 配合 Snapshot/Ref 定位,主打降低 Chrome DevTools MCP 的 token 消耗。

10月23日周五
  1. GitHub · 灵魂体仓库56

    Chetan Sroay 开源 Debutly:用 AI 智能体模拟首批用户实测 Web 应用

    开发者 Chetan Sroay 在 GitHub 发布 Debutly,用 Playwright 和 Chromium 驱动的 AI 智能体在真实浏览器中模拟首批用户,注册、确认邮箱、选套餐、邀请队友并使用产品,输出带复现步骤和截图的缺陷报告。支持无障碍需求模拟、怀疑型买家评估器、GitHub Actions 定时运行和成本上限,AGPL-3.0 开源;附多种模型对比,z-ai/glm-5.3-flash 每步 3.8 秒、每次运行 $0.004,与更贵的 google/gemini-3.8-flash 找到相同的 5 个种子缺陷中的 4 个。

    推荐理由:作者附上了多种模型在同一含种子缺陷测试应用上的对比数据,读者可以据此选驱动模型并控制成本。

  2. GitHub · 灵魂体仓库59

    AI-World 开源:十个智能体在本地 3D 世界里用真实神经网络自主生活与学习

    andrewsavio 在 GitHub 开源 AI-World,一个低多边形 3D 世界中十个有需求、性格和偏好的智能体以量子计算为目标自主学习和生活。每个智能体带两个 PyTorch 网络,技能脑用 mini-batch SGD 训练,决策脑用 REINFORCE 策略梯度强化学习,不含任何语言模型;全部在本地运行,无云端、无 API 密钥、无遥测,附 pytest 测试套件与 GitHub Actions CI。

    推荐理由:十个自主智能体在本地低多边形世界里用真实 PyTorch 网络学习与决策,全程无语言模型,架构与训练方法都写得清楚。

  3. GitHub · 灵魂体仓库37

    neural-heist:训练 AI 队友的浏览器潜行动作游戏(IIT Patna capstone 项目)

    GitHub 上的 neural-heist 是一款浏览器潜行动作游戏,玩家在实验室中训练自己的 AI 队友并用于任务,共含 3 个任务,涵盖 k-NN 图像分类、Q-learning 强化学习与 RAG 邮件检索。任务 3 可选接本地 LLM(通过 Ollama 运行 qwen2:7b),未部署 LLM Worker 时助手会离线对检索到的邮件推理。项目状态为完成,含 56 个单元测试和 66 项浏览器检查,推送到 main 分支会自动发布到 GitHub Pages。

10月22日周四
  1. GitHub · 灵魂体仓库40

    Website-Intelligence-Agent:用 LLM 智能体对授权网站做只读技术侦察

    Website-Intelligence-Agent 是一个 GitHub 开源项目:用户就自己有权测试的网站提出技术问题,LLM 智能体驱动隔离的 Playwright 浏览器,捕获请求、脚本和 WebSocket 帧数据。它会索引并解析 JavaScript(暴露 source maps 时使用),跨文件追踪引用,最终返回附有逐字、可验证证据的发现。整个调查过程为只读操作。

10月20日周二
  1. GitHub · 灵魂体仓库66

    agent-workspace-linux:给 AI 智能体一个独立隔离的 Linux 桌面

    jgunduz35 发布 agent-workspace-linux,为 AI 智能体提供独立的隐藏 X11 桌面,通过 MCP 驱动应用、键盘鼠标、截图和浏览器自动化,不触碰用户真实桌面和 Chrome。支持 bubblewrap 网络与挂载隔离、daemon 强制的权限上限、带暂停和只读控制的浮动查看器,约 86 个工具经技能按需加载,仅支持 Linux,MIT 许可。

    推荐理由:项目明确了三层权限边界由谁设定和如何强制执行,适合想给 AI 智能体隔离桌面环境的开发者参考部署思路。

10月19日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库46

    SayGuard:用 ASUS UGen300 同时看管所有工地摄像头,语音即可添加安全规则

    GitHub 开源项目 SayGuard 用一台 ASUS UGen300(Hailo-10H)分析工地或仓库所有摄像头流,支持用中文或英文语音添加安全规则,全部模型本地运行、视频不出场。原型中安全帽检测达 0.939 mAP50,10 路摄像头单检测器达 100 frames/s;CLIP 双检模型每条警报 15 ms、准确率 95.3%,优于生成式 VLM 的 91.7% 和 283 ms。系统用 YOLOv8s 检测、Whisper 语音识别和 Qwen2.5-1.5B 生成规则与日报,UGen300 零售价 NT$6,380、功耗 2.5 W,最多覆盖 12 路摄像头。

  2. GitHub · 灵魂体仓库48

    pscyk 发布 astra-control-lab:Astra 生成动作轨迹的机器人操控实验仓库

    GitHub 仓库 pscyk/astra-control-lab 开源了基于 Astra 生成动作轨迹的机器人操控实验,涵盖 COLOSSEUM V2 与 RLBench,测试残差修正与动作—观察回路,并附 Astra 编写的抽屉控制器作训练参考。在 PlaceDishInRack-v1 的 200 个场景中,Astra 基线完成率 10.5%,加 RL 残差后达 35.0%,随机搜索残差为 29.0%。主包仅用 Python 3.10+ 标准库,无需第三方库、GPU 或 API key;运行新机器人 episode 需自行准备模拟器与模型访问。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库58

    Matvel007 开源 Chromium 浏览器侧边栏 Agent browser-agent 1.0.0

    Matvel007 在 GitHub 发布 browser-agent 1.0.0,一个 Chromium 浏览器侧边栏 AI 助手,可读页面、点击、输入、切换标签页,并通过 DevTools Protocol 检查 console 和网络、搜索网页。支持 RouterAI、OpenAI、DeepSeek、Gemini、Anthropic 及 OpenAI 兼容端点等任意提供商,提供 29 个可单独开关的浏览器工具;工具输出有界,大数据存为 IndexedDB artifacts,完整聊天记录不会被压缩删除,/compact 只添加摘要卡片。需 Node.js 22.12+ 或 24/26+,MIT 协议开源。

    推荐理由:开源的浏览器侧边栏 Agent,29 个工具均可单独开关,上下文压缩保留完整聊天记录,适合想本地控制浏览器自动化的用户。

  4. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    GothicAI:用 LLM 驱动《哥特王朝 2 NotR》NPC 的开源项目

    GothicAI 项目通过 LLM 管理《哥特王朝 2 NotR》的 NPC,并计划加入新机制与剧情线生成。AI 运行在独立服务中,游戏内只保留轻量桥接:Python 编写的 AI 服务器负责对话、人格、记忆与语音输入,ASR 使用 Voxtral,TTS 使用 VoxCPM2,也支持 Inworld TTS-2 和 OpenAI 兼容 API。项目基于修改版 OpenGothic 引擎,提供 gothic-launcher 一键启动服务与游戏,并可用 Real-ESRGAN 将角色纹理放大 4 倍。

10月17日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库53

    cyberkyd01 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0 浏览器侧栏 Agent 扩展

    cyberkyd01 在 GitHub 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0,一个运行在浏览器侧栏的 AI Agent 扩展,可连接 LM Studio、Ollama 本地模型或 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 等云 API,对当前页面执行阅读、点击、输入、填表等操作。v1.6 新增 Thinking 与工具开关控制,v1.5 加入跨聊天记忆与进度记录,v1.2 起任务在面板关闭后仍于后台继续运行;支持 Chrome、Chromium 系浏览器和 Firefox,需 Chrome 116+ 或 Firefox 128+,本地模型建议上下文至少 16k、理想 32k token。

10月16日周五
  1. arXiv · cs.AI65

    四个 Gemini 4 Argon 智能体自主通关 Minecraft

    研究者将四个 Gemini 4 Argon 智能体放入沙盒化的 Minecraft 生存世界,目标是击败末影龙,每个智能体通过开源库 Mineflayer 控制一名玩家,靠游戏内聊天和共享记忆协调,没有人类分配角色或编写游戏逻辑。团队从随机生成的 Easy 难度世界出发,编写了 2,783 个程序,死亡 605 次,用 27 小时 14 分钟击败了末影龙。作者称这是据其所知首次由 AI 智能体仅用标准 Mineflayer 库、无预探种子等人类专用工具完成的端到端自主通关,论文还描述了分工、知识共享、互相恢复物品等策略与结果局限。

    推荐理由:论文给出了完整运行数据与协作策略描述,读者可以据此了解多智能体长时程自主任务的实际做法和局限。

  2. GitHub · 灵魂体仓库38

    OneBoard:基于 ESP32 CYD 的自安装多客户端硬件画布

    GitHub 上的 OneBoard 是基于 ESP32 CYD(240×320 屏)的自安装多客户端硬件画布,无需重刷固件即可通过 WiFi 从商店加载 JSON 行为,变成计时器、温度记录仪、反应游戏、计数器、秒表、骰子等工具。网页、Telegram 机器人或 LLM 均可驱动并渲染其屏幕;tools/author.py 可让 LLM 生成并校验行为后直接推送到开发板,首次开机通过 captive portal 配网,无需串口线。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库60

    BAR AI Sub-Commanders 开源:把 Beyond All Reason 部队交给自主子指挥官

    rusenask 发布开源项目 bar-ai-sub-commanders,让玩家在 Beyond All Reason 中把建造者、工厂或小队划区委托给自主子指挥官,角色涵盖经济、防御、防空、陆军和情报。可选的 LLM 策略师通过 opencode agent 会话和 MCP 工具每 30 秒调整各子指挥官的姿态、角色和区域,支持任何 OpenAI 兼容的工具调用模型;另有毫秒级决策模型负责工厂出兵选择。规则引擎每半秒处理所有单位级操作,不依赖 AI。实测中纯规则子指挥官对 BARbarian medium 多数能存活但未获胜,对 hard 为 6 局 1 胜,单位交换约 1 杀 4 损。项目采用 GPL-2.0 许可。

    推荐理由:原文给出了规则引擎与 LLM 策略师的分工设计和实测战绩,读者可以据此判断这套自主指挥架构的实际强度与局限。

10月15日周四
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库44

    BarotraumaLLMAI:让 Barotrauma 船员机器人变成 LLM 智能体的开源 C# 模组

    开源 C# 服务端模组 BarotraumaLLMAI 将《潜渊症》每个船员机器人变成独立 LLM 智能体:机器人定期接收 JSON 观察,通过 tool calling 让 LLM 选择行动,由游戏原生指令执行,走路、焊接、治疗和战斗仍由原版 AI 处理。支持 OpenAI 兼容 API(Ollama、vLLM、OpenRouter 等)和 Anthropic,机器人可互相通信、记笔记、跨回合记忆玩家偏好,玩家可用聊天文本下达指令。代码含 217 个测试并通过模拟器验证,尚未在真实游戏中运行。

  2. GitHub · 灵魂体仓库33

    Chexsa:开源个人 AI 助手,可操作你的电脑

    开源项目 Chexsa 是一个能直接操作电脑的 AI 助手,可逐步查看屏幕、决策并执行任务。目前已支持浏览器操作(打开网页、点击输入、搜索、多标签页、上传文件)和"Hey Chexsa"语音唤醒,语音经 SpeechRecognition 包用 Google Speech Recognition 转写;Windows 应用控制仍在开发中。项目目前主要面向 Windows,处于早期实验阶段,通过 pip 安装并支持 OpenAI 兼容接口或 Gemini 作为模型提供方。

10月14日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库36

    DOFLAB 陌生設備接手與連續取放實驗 V7.0 發布(dofliu/deviceCntCtrlLLM)

    dofliu/deviceCntCtrlLLM 推出 V7.0 開發版本,新增模擬設備 VLAB-G3 與二進位幀通訊協定,支援手冊不提供驅動範本以及產生 XY 控制程式。離線 Node 與無頭 Chromium 驗證中,真實 Claude 無範本驅動+產生控制程式在 P2、G3 的 seed 42、2026、3140、8675 共 10 組均 5/5,仍非統計結論。

  2. Reddit · r/LocalLLaMA43

    Galaxy S21 本地运行 Gemma 4 E2B 与 Qwen3.5-0.8B 双模型完成 Amazon 购物任务

    在 Samsung Galaxy S21 上本地运行 Gemma 4 E2B(Q3_K_M)作推理模型、Qwen3.5-0.8B(Q4_K_M)作执行模型,无微调完成 Amazon 上 200 美元内组装 Instax Mini 12 套装任务。两次运行分别以 2 件商品 190.98 美元和 4 件商品 143.86 美元结束于 READY_FOR_HUMAN_REVIEW,未实际下单。原始会话约 51 分钟,日志、脚本与 SHA-256 哈希已公开于 GitHub 的 e2llm/edge-browser-agent。

  3. arXiv · cs.AI24

    Urbex:面向城市级 3D 场景的智能体空间定位框架

    Urbex 是一个智能体视觉-语言框架,将城市级 3D 定位从候选排序改为主动空间搜索,让 VLM 智能体查询地标、缩放局部区域、渲染斜视图并提交边界框。该方法在 CityRefer 上用强化学习优化工具使用策略,取得最佳 Hit@1 和 IoU,无需候选框和真值框,且显著快于最强城市级排序基线;在 STPLS3D-Refer 上的零样本结果也显示跨场景鲁棒性提升。

  4. GitHub · 去对齐工具与仓库42

    Outcrawl 开源浏览器智能体 Scout

    Outcrawl 发布开源智能体 Scout,通过真实浏览器完成用户用自然语言描述的任务,可点击、输入、滚动并返回结果。它需 Node 22 或更高版本,无内置模型,可通过标准 chat completions API 自选各任务模型(hands/brain/eyes/extract 四类)。在 Outcrawl 云端运行时提供住宅连接、验证码解决与逐步回放,在 Browser Use 的 80 站点 benchmark 上达 92.5%,次优为 81.4%;每月赠 1,000 免费积分。

10月13日周二
  1. GitHub · 灵魂体仓库31

    setevik/kol-explore:用 LLM 以极低效率游玩《Kingdom of Loathing》的实验仓库

    GitHub 仓库 setevik/kol-explore 让 LLM 通过浏览器和 fetch() 实际游玩 2003 年开发的网页 RPG《Kingdom of Loathing》,不使用自定义 Agent,以仓库文件作为记忆,每回合读 NEW_SESSION_PROMPT.md 和 HANDOFF.md 后游玩一个游戏日、写角色日记并提交。仓库按 my-adventures(日记)、runs(完成记录)、mechanics(攻略)组织,tools/lore-check.sh 通过 pre-commit 钩子约束日记的角色化文风。

10月12日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库54

    Pezz 开源 Unity 版即时战略游戏,可让 Claude、Codex、Grok、Gemini 对战

    noisyneighborstudio 开源了 Pezz,一款 Unity 制作的 Command & Conquer 风格即时战略游戏,可用鼠标游玩,也可通过 MCP 服务器把队伍交给 Claude、Codex、Grok、Gemini 等 LLM 互相对战。游戏含 16 种建筑和 23 种单位的生产链经济、战争迷雾、A* 寻路与领土机制,全部美术为程序化生成、无导入素材;人类、脚本 AI 与 LLM 都通过同一 Commands.Execute 下达指令,并支持开放竞技场让任意 Agent 经 HTTP 加入(每房间最多 8 人、地图最大 320×320),当前为 MVP 阶段。

  2. GitHub · 灵魂体仓库33

    IronAdamant 开源 Specula:零依赖、Agent 原生的 Rust 游戏引擎与编辑器

    IronAdamant 在 GitHub 推出 Specula,一个零第三方依赖的 Rust 游戏引擎与编辑器,Agent 协议是引擎主接口,Claude Code、Grok Build 及任何 MCP 客户端可接入同一实时世界并行构建。人用编辑器基于同一协议实现,Agent 拥有专属相机、屏幕精确边界和同帧截屏能力。当前处于 M0 阶段,Vulkan 与 Windows 优先,支持 2D/3D、热重载 Rust 游戏逻辑与文本优先的世界文件,采用 MIT OR Apache-2.0 许可。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库70

    KK-LLM-NPC:用 LLM 驱动 KoboldKare 中的 NPC 自主行动

    auRose94 发布 KK-LLM-NPC 模组,通过 OpenAI 兼容接口驱动 KoboldKare 中的 AI kobold 成为自主智能体,可感知环境、规划移动、对话并作出反应。默认采用 bash 式控制台循环而非 JSON 感知推送以减小上下文负载,适配 LM Studio、Ollama、llama.cpp 等本地服务器,支持可选多模态视觉、A* 全图寻路、事实记忆与遗忘、原生工具调用和玩家被吞噬旁观等玩法。