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10月14日周三
  1. arXiv · cs.AI52

    Unravel:从单张图像恢复可交互 3D 场景的免训练框架

    论文提出 Unravel,一个免训练框架,可将单张图像转为每个物体都可独立移动的可交互 3D 场景。其方法由视觉语言模型规划可见物体、图像编辑器逐层移除并还原被遮挡区域,以点云为主要模态恢复空间关系,每次编辑先验证再纳入重建,并按反向移除顺序重建场景,将观测点作为物体尺寸下限,最后物理沉降与智能体审查修正漂浮和穿透问题。在多样室内场景实验中,Unravel 比现有方法恢复更多物体、摆放更忠实、物理合理性更高。

    推荐理由:这篇论文展示了用智能体逐层剥离图像来重建可交互 3D 场景的完整做法,各环节可验证可复现。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库32

    Meshy 图像转 3D 工具包(meshy-image-to-3d-toolkit)开源上线 GitHub

    GitHub 新开源的 meshy-image-to-3d-toolkit 基于 Meshy API 自动化图像转 3D 流程,提供 Node.js CLI 覆盖 image-to-3d、multi-image-to-3d 和 print 端点,支持本地图片归一化为 Data URI、轮询、超时处理与模型下载。配套 Python 助手实现多视图裁剪、按颜色拆分 GLB 及 Blender 体素修复,并生成水密性、连通分量、薄壁筛查和构建体积的打印就绪报告,输出 GLB/3MF/STL 切片文件。

10月13日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库22

    Lumina 游戏引擎官方插件仓库 LuminaGame/plugins 发布

    Lumina 游戏引擎编辑器 Lumina Studio 的土耳其语插件仓库上线,基于 lumina_editor_api 构建,MIT 许可,可作模板。包含 lumina_plugin_pcg(PCG 图资产与 PCG Volume 撒布静态网格)、lumina_plugin_miniai(本地模型 vllm.cpp + Gemma 4 E4B 或 llama-server + MiniCPM5,或任意 OpenAI 兼容端点,经 MCP 工具操作项目)及 lumina_plugin_trellis_image(Qwen Image 2.1 Q4_K_M 配 stable-diffusion.cpp 做 Trellis 3D 生成前的图像编辑与审核)。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库62

    PlantGen 开源:用 L-system 从开放数据生成植物学准确的 3D 植物模型

    GitHub 新仓库 jferments/plantgen 发布,以开放数据驱动的 L-system 程序在本地确定性生长出植物学准确的 3D 植物模型,内置 152 个物种、62 个科和 15 个生长程序。植物不存储不分发,同一物种和种子在每台机器上逐位一致;编译器据光照、空间与邻居生成四级 LOD 网格与 impostor,可经 plantc export 输出 glTF(.glb)供游戏引擎和 Blender 直接打开。生成器仅依赖 libm、png、serde、serde_json 和 sha2,完全离线且不用 AI;项目不接受外部 issue 和 PR 以防 prompt injection,代码采用 MIT 许可。

    推荐理由:原文详述了以物种数据加 L-system 程序在本地确定性生成 3D 植物的完整方法,可离线复现且不依赖网络或 AI。

10月12日周一
  1. GitHub · 3D 生成新仓库36

    BalaramPai 开源 AI 视频生成流水线:Stable Diffusion 生图 + Runway Gen-4.5/Grok Imagine 1.5 生视频

    GitHub 新仓库 BalaramPai/AI-Video-Generation-Pipeline 将视频创意经 Ollama 运行的 llama3.1:8b 生成分镜脚本,用 Stable Diffusion 生成场景图,再通过 Runway API 以 Gen-4.5(单段 2–10 秒)或 Grok Imagine Video 1.5(单段 1–15 秒)图生视频并拼接为 MP4。流水线以角色、场景锚点和 img2img 低去噪强度保持跨场景视觉连续性,输出由 FFmpeg 按 H.264 重编码,另提供 Google Veo 与本地 ffmpeg 回退选项。

10月11日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库49

    Meshy 开源 meshy-mcp-server:让 AI 智能体通过对话生成和管理 3D 模型

    Meshy AI 3D 生成平台推出 MCP server,提供 24 个工具,让 AI 智能体通过自然对话创建、管理并下载 3D 模型、纹理、绑定角色和动画。新版本支持 Meshy 7.1 与 meshy-6-lite 模型、Smart Topology(100–15,000 面直接生成)、8K 纹理及 Creative Lab 7 种打印产品。需 Node.js >= 18 和 Pro 计划以上的 Meshy API key。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库50

    ComfyUI-Yomu:文生图/图生图独立窗口 App

    ComfyUI-Yomu(Yomu)是一个基于 ComfyUI 的文生图/图生图独立窗口 App,通过桌面捷径启动,支持 txt2img、img2img、局部重绘(inpaint)、文生影片和图生影片等工作流。前端不写死节点,通过 workflows/ 里的插槽节点(如 @ckpt、@lora、@sampler)替换复杂工作流,影片生成采用 Wan2.2 TI2V-5B 等模型。生成的 PNG 可拖回界面还原全部参数,并提供 Civitai 搜寻、图库与一键安装更新(Yomu-Setup.bat)等功能。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库59

    LocalAtelier 开源本地创作工作台,在自有 GPU 上集成图像、3D 与视频生成

    GitHub 仓库 MaratG2/LocalAtelier 发布,提供 MIT 许可的本地创作工作台,在自有 NVIDIA GPU 上组织项目并生成图像、带纹理 3D 物体和带立体声的视频。集成 Qwen-Image-2.1(INT8,约 17.3 GB)、HiDream O1(SDNQ 4-bit,约 10.7 GB)、TRELLIS.2 图生 3D(Q8,约 10 GB)和 VDN-H3/MiniMax H3 视频生成(约 56.7 GB),支持 GLB/glTF/OBJ 等导出;目标机器为 RTX 5060 Ti 16 GB 配 32 GB 内存,图像模型安装约需 55–65 GB 空间,队列为单任务运行、最多接受四个任务。

    推荐理由:仓库 README 给出各模型磁盘占用、硬件要求和队列限制等具体细节,想在自己 GPU 上跑图像、3D 与视频生成工作流的读者可以据此评估。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库18

    timnygmetov-ctrl 的 generationvideo 仓库:用 Claude 自动生成 Instagram Reels 场景与 3D 提示词

    这是 Qadam London 的 Instagram 视频生成项目仓库。在 Claude 中输入 /reels 命令即可生成 scenario.md——一份含镜头、旁白和屏幕文字的 30–45 秒 Reels 脚本,并为每个场景输出 3D 提示词文件,全部提示词还会汇总为可调 API 的 prompts.json。旧跑批会转入 archive/,仓库另含技能规则、风格指南(角色 Айгерим、Азиз)及校验脚本 tools/check_prompts.py。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库24

    开源新仓库 Automated-video-Generation:The Model Verse 与 Project Aether 自主视频生成平台

    GitHub 新仓库 Automated-video-Generation 发布双引擎自主视频生产平台。2D 引擎基于 Manim 渲染 1440p60、9:16 的 3Blue1Brown 风格科普短视频,3D 的 Project Aether 整合 Google Veo 3.1、Kling 3.0、Runway Gen-4.5、CogVideoX 等视频基础模型。平台具备 6 级复杂度规划、480p 草稿预审加 6 critic Council、局部 inpainting 修复及离线 Dream-RSI 元学习,含 367+ 测试,版本从 v1.0 演进至 v5.2。

10月10日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    ghbalf/freecad-ai:面向 FreeCAD 的 AI 建模助手工作台

    ghbalf/freecad-ai 是一个处于早期开发阶段(alpha)的 FreeCAD AI 助手工作台,通过聊天界面用自然语言生成并执行 Python 代码来创建 3D 模型。它提供 Plan / Act 两种模式、50 种结构化 FreeCAD 工具调用、技能系统、图像与视觉支持、上下文压缩及错误自动重试(最多 3 次)。该工作台支持 21 家 LLM 提供商(含 Anthropic、OpenAI、Ollama、DeepSeek、Qwen 等),仅依赖 Python stdlib,要求 FreeCAD 1.0+。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库29

    fal-worldclaw 开源:一句话生成可探索 3D 世界的桌面应用

    fal-worldclaw 是基于腾讯混元3D 团队 WorldClaw 研究项目的浏览器化桌面应用,输入一句话描述即可在 10-30 秒内生成可自由行走、飞行的 3D 世界。它通过 fal.ai 云端模型生成地形、建筑、植被、动物和天气,支持调整时间、天气、地形与物体密度,并可保存、分享世界。应用支持 Windows 10/11,需 8 GB 内存与 DirectX 12 显卡,首次使用提供免费额度,之后按用量付费。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库33

    Forge3D 开源:一张图片一键生成 3D 资产的 AI 创作工作区

    GitHub 新仓库 Forge3D 上线,这是一个 AI 驱动的本地优先 3D 创作工作区,可将参考图转为可交互预览、细化和导出的 3D 资产,本地使用无需订阅。集成 trellis.cpp 引擎(NVIDIA CUDA 二进制),并提供 Kaggle T4 和 Colab 云端 notebook;不支持 Google TPU v5e-1 / v5e-8。可选 MCP 集成让 Codex、OpenCode 等 Agent 提交生成任务并获取结果,UltraShape 与 FaithC 提供可选几何细化。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库27

    ComfyUI-LivePair:跨 20+ 模型的图像与视频生成自定义节点开源

    LivePair AI 发布 ComfyUI 自定义节点,支持 20+ 模型的文生图、图像编辑、放大、背景去除及文生视频/图生视频(wan-3.x、seedance 系列)。零依赖,MIT 协议开源,支持 ComfyUI Manager 一键安装。按预付余额计费,图像约 $0.02–0.05,5 秒 720p 视频约 $0.40,失败不扣费,渲染结果 48 小时后自动删除。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库48

    WanGP 插件发布:MiniMax H3 两阶段生成的 Phase 2 控制

    GitHub 新仓库 jedsdead/WanGP-2-Phase-Control-For-Minimax-H3 发布了一个 Wan2GP 插件,用于控制 MiniMax H3 两阶段生成(Guidance phases = 2)中 Phase 2 的 LoRA 与步数。默认情况下 Wan2GP 在 Phase 2 固定用 FL2V Turbo LoRA 跑 3 步,该插件允许将步数设为 1 到 12、替换或叠加自定义 LoRA,并兼容 2 Phases Plus;插件采用 MIT 许可,通过 Plugins 粘贴仓库 URL 安装。

  6. GitHub · 3D 生成新仓库32

    ProcessForge 开源:流程图编辑与仿真工具,AI 写单元操作合约、引擎四道门校验

    开源项目 ProcessForge 发布,这是一个流程与产线流程图编辑器和仿真器,支持放置泵、反应器、热交换器等标准单元操作,通过离散事件仿真输出吞吐量、瓶颈和 OEE。缺失单元可由 AI 编写为合约,引擎经 schema、引用、物理约束、端口四道门校验后方可加入流程图。项目以 Apache-2.0 许可开源,提供 Windows、macOS、Linux 桌面端与浏览器版,可经 MCP 客户端(如 Claude Desktop)或 OpenRouter 使用 AI。

10月6日周二
  1. GitHub · Blender AI 插件59

    AI LowPoly ModelMaker:Blender 插件用 GPT-6 Astra 文本生成游戏用 3D 低模

    开源 Blender 扩展 AI LowPoly ModelMaker 通过 Codex CLI 的 GPT-6 Astra 在 Blender 内用文本提示词一回合生成游戏用 3D 模型(道具、建筑、自然物),支持 5 种美术风格、物体/背景空间/角色三种制作模式,可导出 FBX/glTF。角色模式走 TRELLIS.2 形状服务器(用户自部署 Modal,MIT 许可),参考图经 OpenRouter Image API 生成,无 API Key 时回退 codex image_gen。v0.46.0 引入按回合角色的模型路由与默认关闭视觉审查,实测单次生成约 $0.3~0.4,较旧设置降低约 65%。

    推荐理由:作者用同一提示词的三组实测费用数据说明为何默认关闭视觉审查、按回合角色拆分模型路由,这套成本优化思路可直接迁移到其他 Agent 工作流。

9月16日周三
9月6日周日
  1. GitHub · Blender AI 插件46

    blender-ai-toolkit:Blender 的 AI 插件,支持文本生成 3D 模型、PBR 材质与 HDRI

    开源 Blender 插件 blender-ai-toolkit 支持通过文本提示生成 3D 模型、图片、PBR 材质和 HDRI 环境,要求 Blender 4.2+。3D 生成接入 Tripo3D、Meshy.ai 或本地 ComfyUI,图片生成支持 DALL-E 3 和 Stability AI,LLM 聊天支持 OpenAI、Anthropic、Claude、Ollama、LM Studio 并可自动执行 Blender Python 代码。插件采用 MIT 许可,无外部 Python 依赖,并提供 30+ 内置预设。

8月30日周日
8月5日周三
  1. GitHub · Blender AI 插件59

    blender-ue-bridge v2 发布:通过 MCP 协议桥接 Blender 与 Unreal Engine

    malinaa1 在 GitHub 发布 AI 驱动的 Blender 与 Unreal Engine 桥接系统 blender-ue-bridge v2,通过 MCP 协议统一控制两个引擎。v2 自带零依赖 Blender Addon,MCP 工具从 v1 的 27 个增至 83 个(正文工具总览标注 62 个),提供宏层/原子层/验证层/视觉层分层工具、真实拓扑四边面建模、网格质量检查、AI 动画层与 6 个专家提示词,Blender 端口 9876、UE 端口 55557,采用长度前缀 JSON 的线程安全协议,支持 Claude Code 配置与 FBX/GLB 导出,MIT 许可证。

    推荐理由:工具从 v1 的 27 个扩展到 83 个 MCP 工具,并给出真实拓扑建模与网格质量检查等实测能力细节,便于评估是否可用于 Blender 与 UE 协同工作流。

7月16日周四
  1. GitHub · Blender AI 插件35

    Max Texturizer:Blender AI 插件用 Hunyuan3D-Paint 自动生成 3D 纹理

    Max Texturizer 是一个 Blender AI 插件加 FastAPI 后端的组合,用 Hunyuan3D-Paint 为 3D 网格自动生成并应用真实感 PBR 纹理。Modo Mock 模式(CPU、约 100ms 即时纹理)与 LLM 编排器已可用;真实模式需 NVIDIA GPU、CUDA 11.8+ 和 8GB+ VRAM,并安装 hy3dgen。插件还可通过 Ollama 等本地 LLM(默认 llama3)编排各材质槽的 PBR 属性,LLM 不可用时回退到关键词解析。

6月28日周日
  1. GitHub · Blender AI 插件51

    depart:Blender 插件接入 Hunyuan3D-Part 实现网格部件分解

    alexanderwanyoike 发布了 depart,一个 Blender 插件,调用 Fal 上的 Tencent Hunyuan3D-Part(P3-SAM)把网格拆分为部件并回导入场景。流程为导出 FBX(上限 30000 面,过密网格自动减面)、调用 fal-ai/hunyuan-3d/v3.1/part、每部件返回 GLB 并导入 Depart Parts 集合;需自备 Fal API key,本地 GPU 不参与计算。作者称其为 MeshMaker 与 ai-mesh 的部件分解姊妹项目,采用 MIT 许可。