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10月11日周日
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库48

    Tangle browser-agent-driver:通用浏览器智能体自动化工具

    Tangle 发布 browser-agent-driver,一个通用浏览器智能体自动化驱动,可在任意网站上完成搜索、提取、填表、比价等真实任务。其在 WebVoyager(590 个任务、15 个站点)上得分 91.3%,成本 $0.09/task,在 WebbBench-50(不含 DataMe 站点,原文为 WebbBench-50 excl. DataDome sites)上得分 95.7%,默认模型为 gpt-5.4。工具提供 vision+DOM 混合观察、反反爬隐身、CAPTCHA 自动求解、并行标签页执行和多模型编排,经 CLI 和 npm 包 `@tangle-network/browser-agent-driver` 提供。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库26

    enhansome 开源手势生成资源库 enhansome-gesture_generation:聚焦音频驱动的 3D 手势生成

    GitHub 仓库 enhansome-gesture_generation 整理了音频/文本驱动的手势生成资源,输出为 3D 关键点手势,可用于虚拟角色、机器人和具身对话智能体动画。内容按 Survey、GENEA Challenge(2020-2025)、规则与数据驱动方法、数据集、评测指标、Toolkit 等分类,涵盖 Diffusion-based、DeepMotion、FineMotion、DiffuseStyleGesture+ 等多项 ICMI 论文与代码链接。

  3. GitHub · 灵魂体仓库23

    zlatko-lakisic 的未来智能家居生态系统文档仓库

    zlatko-lakisic 在 GitHub 发布 My-Futuristic-Home 仓库,完整记录其本地控制智能家居的配置、硬件清单与基础设施布局。系统以 Home Assistant 为核心,结合 Frigate NVR、TensorRT 与 NVIDIA RTX A4000 做 AI 检测,并通过 Jetson Orin 上的 k3s 与 Ollama 实现边缘 LLM 智能体编排及花园自动灌溉。网络覆盖 NYC 与 Mostar 两个站点,采用 MikroTik 网关和多个 VLAN 划分。

  4. arXiv · cs.AI22

    Belief Embedding Tree Search(BETS):基于生成分布嵌入的 POMDP 蒙特卡洛规划方法

    提出一种针对 POMDP 的蒙特卡洛规划方法 BETS,用生成分布嵌入(GDE)表示搜索树各节点的信念,并通过 POMDP 动力学更新,将信念模型与策略、价值网络一同训练,以隐状态为训练目标。在 RockSample、LightDark、PocMan 共六种配置上与 BetaZero 及三个无学习组件的规划器对比,BETS 在全部六项中持平或领先,且信念维度越高优势越大。

  5. arXiv · cs.AI22

    InCLAD:面向工业视觉异常检测的持续学习基准

    arXiv 论文提出 InCLAD,将工业异常检测重构为持续学习基准,把每个工业组件视为一个任务,在半监督设定下依次学习新组件并保持对全部组件的性能。基准设置了随机、由易到难、由难到易等多种任务序列场景,并涵盖跨多数据集场景,从图像级异常检测和像素级异常定位两个维度评估模型的知识保持、适应与泛化能力。

10月10日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库62

    JEV 开源:基于 TypeSafe Jev 决策模型的本地聊天式浏览器 Agent

    samuelyossef 在 GitHub 开源了 jev-openfast,一个通过聊天驱动的本地浏览器 Agent,调用真实 Chrome 标签页执行 CLICK、TYPE_TEXT 等操作,决策由 TypeSafe 的 typesafe/jev-1.13 结构化模型完成,文字输入使用 inception/mercury-2.5。模型不写选择器或代码,页面转为编号元素表后由模型从表中选操作和目标;发送、支付等外部承诺需人工批准,DONE 后会重新检查页面并给出 confirmed、not met 或 unknown 的验证结果。

    推荐理由:这个本地浏览器智能体在执行前用元素表决策、DONE 后独立复核结果,作者还写明了 guards 与隐私处理的实现思路,可供搭建类似 Agent 参考。

  2. arXiv · cs.AI47

    MARL-BattleGrounds:面向异构竞争性多智能体强化学习的 JAX 原生基准

    arXiv 论文提出 MARL-BattleGrounds(MARL-BGs),一个 JAX 原生的异构竞争性多智能体强化学习(MARL)基准,填补 SMAX 与 Dota 2 之间的高效且丰富的空白。其含 52 张手工设计地图、8 个终局泛化场景和每月循环赛 Elo 排行榜,单张 RTX 5090 上以 1,024 并行对局实现每秒 50,000 步 5v5 模拟,并通过 API 用 Qwen3.5-9B 与最强策略进行了评测。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    ghbalf/freecad-ai:面向 FreeCAD 的 AI 建模助手工作台

    ghbalf/freecad-ai 是一个处于早期开发阶段(alpha)的 FreeCAD AI 助手工作台,通过聊天界面用自然语言生成并执行 Python 代码来创建 3D 模型。它提供 Plan / Act 两种模式、50 种结构化 FreeCAD 工具调用、技能系统、图像与视觉支持、上下文压缩及错误自动重试(最多 3 次)。该工作台支持 21 家 LLM 提供商(含 Anthropic、OpenAI、Ollama、DeepSeek、Qwen 等),仅依赖 Python stdlib,要求 FreeCAD 1.0+。

  4. Reddit · r/LocalLLaMA57

    全本地对话 AI 毛绒玩具:Whisper + Hermes 3 Llama 3.1 8B + Kokoro 零云端运行并开源

    作者 /u/msalsas 制作了一个完全本地运行的对话 AI 毛绒玩具,所有计算留在局域网内:STT 用 Whisper,LLM 用 Hermes 3 Llama 3.1 8B(Q8_0),TTS 用 Kokoro,记忆按人区分(LangGraph),并通过 dlib 人脸识别和 FER+ 情绪识别辨认说话者并适应其情绪。毛绒本体只是搭载麦克风、摄像头、扬声器和头部舵机的 Pi Zero WH 终端,经 WebSocket 连到笔记本上的本地推理 API。无云端、无 API keys,仓库以 MIT 协议开源,完整教程见 hackster.io。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库29

    fal-worldclaw 开源:一句话生成可探索 3D 世界的桌面应用

    fal-worldclaw 是基于腾讯混元3D 团队 WorldClaw 研究项目的浏览器化桌面应用,输入一句话描述即可在 10-30 秒内生成可自由行走、飞行的 3D 世界。它通过 fal.ai 云端模型生成地形、建筑、植被、动物和天气,支持调整时间、天气、地形与物体密度,并可保存、分享世界。应用支持 Windows 10/11,需 8 GB 内存与 DirectX 12 显卡,首次使用提供免费额度,之后按用量付费。

  6. Nielsen Norman Group · ux 研究34

    新版 Siri 的最大优势不是智能

    Apple 新版 Siri AI 已于 2026 年 9 月 14 日开始以英文 beta 形式推出。作者用相同的任务对比旧版 Siri、Siri AI 与 ChatGPT,发现 Siri AI 兼具个人上下文访问与 AI 能力:它能基于设备端 Spotlight 索引找到兄弟短信中的餐厅推荐和纽约周末照片,而 ChatGPT 虽强但无法访问个人短信和照片。文章指出,有用的 AI 助手需要个人上下文、能力和准确的用户认知模型,并提醒应向用户展示搜索了哪些信息来源。

  7. GitHub · 去对齐工具与仓库61

    bobzhou-source 发布 job-application-harness:用 Bun CLI 自动完成浏览器求职申请

    bobzhou-source 在 GitHub 发布 job-application-harness,一个基于 Bun 的 CLI 工具,在专用 Chrome 配置文件中自动填写并提交网页版求职申请,支持单个职位、队列处理和从 Handshake 站点发现职位。执行器而非模型对每次点击、填写、上传和导航拥有最终决定权,默认在最终提交前停止,--submit 仅授权提交与必要声明,永不勾选营销选项、使用第三方登录或处理支付;CAPTCHA、MFA、出生日期等步骤始终留给用户。模型决策经 OpenRouter 与 DeepSeek,成本估算约每次典型提交 $0.04,含难站点平均约 $0.11。

    推荐理由:这个求职自动化工具把点击与提交权交给确定性执行器而非模型,安全边界写得很具体,其设计思路可迁移到其他浏览器 Agent 项目。

  8. GitHub · 灵魂体仓库46

    galahad-mamad 开源 Galahad-X Agent:无需 root 的 Android 端侧 AI 智能体

    GitHub 开源项目 Galahad-X Agent 是一个完全在手机上运行的 Android 端侧 AI 智能体,无需 root 或 Termux。它通过 Accessibility Service 实现点击、输入、滚动等屏幕控制,内置 Python 3.14、pip 和 ffmpeg,LLM 自主选择工具并以 Perceive → Act 循环自愈错误,还支持技能存储、持久记忆和视觉理解。用户可配置任意 OpenAI 兼容 API(如 OpenRouter),数据全部留在本地,采用 MIT 许可证发布。

  9. GitHub · 灵魂体仓库69

    AiSteve 发布:让 AI 伙伴在 Minecraft 里陪你玩的分层 Agent Forge 模组

    Tawesh 发布 AiSteve 1.1.0,一个面向 Minecraft 1.20.1 Forge 的 AI 伙伴模组,让语言模型驱动的玩家与你一起挖矿、建造、战斗。它采用感知、记忆、目标栈加技能优先于 LLM 的分层架构,常见请求走确定性技能零 token 消耗,含四层记忆、需求与人格系统,支持 DeepSeek 等多家 API;目前尚无熔炼能力且 AI 角色暂时无敌。

    推荐理由:作者完整公开了感知、记忆、目标栈与技能优先于 LLM 的分层设计, token 成本控制思路可直接迁移到其他 Agent 项目。

  10. GitHub · 3D 生成新仓库66

    Cua 开源仓库整合桌面智能体全家桶:Spaces、Driver、Lume、CUA-S1 与 Bench

    Cua 在 GitHub 更新 trycua/cua 仓库,为 AI 智能体提供可操作的计算机环境,包含给智能体完整桌面的 Cua Spaces、跨 macOS/Windows/Linux 桌面自动化的 Cua Driver、基于 Apple Virtualization.Framework 的 Lume 本地 VM、小型 System 1 决策模型系列 CUA-S1(权重在 Hugging Face)以及 computer-use 评测环境 Cua Bench。除 Cua Spaces 为 FSL-1.1-MIT source-available 外,其余组件为 MIT 许可;Spaces 免费供个人使用,Pro 和 Teams 计划即将推出。

    推荐理由:官方仓库把 GUI 智能体所需的全套组件集中到一处,覆盖桌面空间、自动化驱动、本地 VM、小型决策模型和评测基准,便于搭建和验证 computer-use 智能体。

  11. GitHub · 去对齐工具与仓库61

    ColtM1873 开源 multi-agent-studio 本地多智能体工作台

    ColtM1873 在 GitHub 发布 multi-agent-studio,一个基于 LangGraph 的 Windows 本地多智能体工作台,采用 Supervisor–Worker 编排加 Web GUI,GPL-3.0 许可。子 agent 以工具形式暴露给主 agent 并可并行调度,内置 browser_agent 驱动本机 Chrome/Edge 完成点击输入等操作且面向纯文本 LLM;长期记忆用 BGE-M3 embedding 加 PostgreSQL(pgvector)检索,setup.bat 可一键安装并打包 MultiAgentStudio.exe。

    推荐理由:这个 Windows 本地多智能体工作台把 Supervisor 编排、浏览器接管和 pgvector 长期记忆整合成一键部署,读者可以照仓库步骤直接复现。

  12. GitHub · 3D 生成新仓库45

    RSure-Agent 遥感智能体框架开源仓库发布,验证工具观测以抑制误差传播

    RSure-Agent 是一个遥感智能体框架,通过可验证观测协议和任务-工具可靠性先验来核验工具观测结果,限制错误在后续推理中传播。论文分析了 1,229 条执行轨迹,发现各基准至少 22.7% 的任务存在工具执行成功但观测错误的情况。在 EarthBench、ThinkGeo、TerraLogic 和 CHOICE-420 上,该框架将误差传播率降低 21.3 至 25.9 个百分点,在 CHOICE-420 上使 11 个 backbone 模型平均准确率提升 5.71 个百分点,核心代码将分阶段发布。

  13. GitHub · 灵魂体仓库66

    天工(Tiangong)开源:以插件为核心的个人 AI Agent 桌面智能终端

    silent-rs 在 GitHub 开源天工(Tiangong),一个基于 Rust 和 Tauri 的个人 AI Agent 智能终端,主程序只负责 Agent 循环、模型接入与沙箱,文件、命令、浏览器、桌面操控、记忆、多智能体等能力全部由插件提供。Computer Use 插件可让 Agent 操作微信、飞书等桌面应用,macOS 与 Windows 完整可用,Linux 仅支持控件树;模型接入适配 DeepSeek V4 接口并支持 ChatGPT 账号(Codex OAuth)登录,沙箱分别用 macOS Seatbelt、Linux bubblewrap、Windows AppContainer 实现。

  14. GitHub · 3D 生成新仓库47

    Nomi:开源本地优先的 AI 视频工作室发布

    开源的本地优先 AI 视频工作室 Nomi 发布,用户描述需求后其智能体会规划分镜、生成关键帧与视频并排布时间线,模型由用户自接、按供应商原价付费,无需订阅。支持 Seedance、Kling、Wan 等模型,可经 APIMart、Kie.ai 或本地 ComfyUI 接入,项目以磁盘上的普通文件夹存储、无账号无遥测,代码采用 AGPL-3.0 协议,并提供含 24 个 MCP 工具的服务器供 Claude Code、Codex 或 Cursor 驱动。

  15. GitHub · 3D 生成新仓库17

    ggvfx/performance-pass-builder 开源新仓库:将实拍素材转为可用于视频生成的 performance pass(规划阶段)

    GitHub 新仓库 ggvfx/performance-pass-builder 计划构建一个把实拍素材转换为 performance pass 的小工具,输出全帧深度、叠加面部网格的深度画面和原始音频,可作为 Seedance 2.5 等视频生成模型的参考视频,替换演员与背景的同时保留表演。面部跟踪用 Google MediaPipe Face Landmarker 本地运行,深度默认通过 Fal 生成,也可在本地 GPU 上运行。项目目前处于规划阶段,尚无代码,采用 MIT 许可证。

  16. GitHub · 灵魂体仓库50

    game-brain:用 mGBA 自动通关 Pokémon FireRed 的可插拔大脑 AI 框架

    GitHub 开源项目 game-brain 是一个不绑定具体游戏的 AI 自动游玩框架,首个目标是用 mGBA 自动通关 Pokémon FireRed 美版(header BPRE)。架构分 Adapter、Brain、Arbiter 三层,操作层固定为按键、A* 寻路与 Auto/Assist/Manual/Shadow 四种模式,可随时人工接手,每步写入 JSONL 支持 replay。目前已在真 ROM 从开机推进到常磐市并取得图鑑,默认大脑为 battle,path,rule;LLMBrain 仍是 stub,真正的 PPO 训练未开始。

  17. GitHub · 去对齐工具与仓库55

    开源浏览器智能体 Brotto 发布:在你已登录的浏览器会话中执行任务

    Brotto 在 GitHub 开源,是一个 Chrome 扩展加自托管容器的浏览器智能体,用自然语言下达任务后在用户已登录的浏览器标签页中执行,不走云端浏览器。它读取页面无障碍树而非截图,发送邮件、支付、删除等不可逆操作前强制停下询问且无法关闭,每次运行在本地磁盘留下完整审计记录;页面文本离开前先脱敏,模型密钥不落盘,支持 Anthropic、OpenAI、Gemini、DeepSeek 等 8 家提供商自带密钥。目前仅支持 Chrome,无已发布基准,扩展正在 Chrome Web Store 审核中,Apache 2.0 开源。

    推荐理由:浏览器智能体选择读无障碍树而非截图,并把不可逆操作前的确认和审计记录设计成不可关闭,安全取舍讲得具体。

  18. GitHub · 3D 生成新仓库29

    pf2e-dungeon-crawl:面向 Foundry VTT v14 的 Pathfinder 2E 程序化地城爬行模块发布

    GitHub 开源模块 pf2e-dungeon-crawl 为 Foundry VTT v14 的 Pathfinder 2E 系统提供程序化地城爬行,包括地城房间序列、遭遇生成、陷阱、谜题、技能挑战和可无 GM 运行的战斗 AI,需 pf2e 系统 v6.0.0 以上。模块通过可替换的 generator 接口驱动,自带 DefaultGenerator 自动注册,其他模块可注册自定义房间与遭遇逻辑。无 GM 战斗决策由持久化 hosted HTTP 服务承担,支持 Docker 部署。

  19. GitHub · 灵魂体仓库58

    rasros 开源本地 SVG 编辑器 vectrify,支持通过 MCP 让 Agent 自动改图

    rasros 在 GitHub 发布 vectrify,一个把栅格图转为可编辑矢量图的本地 SVG 编辑器,提供生成形状、改进路径、配色填充和简化等自动化操作,每步可撤销。它同时是 MCP 服务器,Claude Code、Codex 或 Claude Desktop 等 MCP 客户端可连接编辑器按命令逐步改图;需 Python 3.10+,Colour regions 功能需 NVIDIA GPU 与 CUDA。

    推荐理由:本地 SVG 矢量化工具同时提供 MCP 服务,让 Claude Code 等 Agent 逐条调用编辑器命令改图,每步可撤销。

  20. GitHub · 去对齐工具与仓库66

    ai-kong:用慢速推理 LLM 驱动终端 Donkey Kong 的 AI 对手

    作者发布 ai-kong,一个纯 Python 标准库实现的终端 Donkey Kong,Kong 可由 LLM 观察玩家习惯并每约 20 秒重新规划战术,且游戏永不等待网络。LLM 不直接移动物体,而是作为指挥官设定 8 个确定性旋钮,公平守卫用近乎完美的参考玩家模拟并否决会让游戏无解的改动;默认 anthropic/claude-haiku-5.5 每分钟约 $0.005-0.008,最快配置用 openai/gpt-oss-120b @ Cerebras 与 gpt-oss-20b @ Groq,每分钟约 1-1.5 美分,实测数据在 docs/llm-speed/。项目需 OpenRouter API key,其 director/ 库与游戏无关,可用于任意实时游戏中把 LLM 推理置于类型化旋钮之后。

    推荐理由:项目把慢速推理模型拆成三层角色并配公平守卫,给出了实测延迟与成本数据,方法可迁移到其他实时游戏。

  21. GitHub · 3D 生成新仓库35

    DocMorphic/Strep:面向绑定人形角色的离线游戏动画创作工具开放开发

    DocMorphic 开源的 Strep 项目面向绑定 3D 人形角色提供离线游戏动画创作,在不改动 motion-generation checkpoint 的情况下支持角色迁移、片段编辑、场景/接触约束、过渡、预览和 Godot 引擎导出。提示词可描述移动、跑酷、手势、舞蹈、战斗及物体交互等动作。项目仍在积极开发中,尚未达到发布标准,接触可靠性、校准角色控制与人工质量评审仍待完成。

  22. arXiv · cs.AI45

    SpatialASM:将主动空间心理模拟内化到视觉语言模型的空间推理中

    研究者提出 SpatialASM 框架,通过训练时空间模拟将主动空间心理模拟(ASM)能力内化到大型视觉语言模型(LVLM)中。该框架用 allocentric novel-view 生成器提供显式 ASM 轨迹和自动构建的视角转换任务两类监督,在七个空间理解基准上提升了四种 LVLM 骨干模型的推理准确率,同时保持原有通用视觉能力。

  23. arXiv · cs.AI45

    MC-EvoBench:审计 Minecraft 智能体中经验驱动的自我改进

    研究者提出 MC-EvoBench,一个用于审计 Minecraft 智能体经验驱动自我改进的受控基准,含 19 条注册进化链(12 条主评测链、7 条校准/探针链)及三个图对齐配对探针族。基准将任务表示为任务状态图,设置阶段级环境验证器,仅允许声明的 agent 工件跨越源-目标边界。结果显示 planner 支持变体与 controller 变体间存在持续的直接能力差距,而相关经验未带来稳定迁移,各置信区间均含零。

10月9日周五
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库36

    sses79/3d-action 开源仓库:LLM 驱动的 3D 动作库与 Animation Studio 工作台

    GitHub 仓库 sses79/3d-action 提供 Citrus Jelly、Watch Lab 和 Animation Studio 三个可运行 demo,开发重点是 Animation Studio——基于 React、TypeScript 与 Three.js 的 LLM 驱动动作库、动作编译器与审阅查看器。当前库含 61 个分类动作、102 个已审阅候选脚触地区间和 27 个精选连接,MCP 与 CLI 共用一个本地创作服务;最新动作连接工作通过了 44 个 Node 回归测试。

  2. arXiv · cs.AI52

    LAPT-Scale 提出用人类视频潜在动作预训练扩展具身策略,真机成功率从 63.3% 提升至 85.0%

    论文提出 LAPT-Scale,一种可扩展的潜在动作预训练范式,用人类第一视角视频为 VLA 策略提供动作监督。方法包含学习连续潜在动作的 LAPT-Scale-LAM 和经人类视频预训练、本体对齐与任务后训练的 LAPT-Scale-Policy 两部分,训练数据达 23.3K 小时;随标注人类视频从 1K 扩到 5K 小时,真机成功率从 63.3% 提升到 85.0%,并能泛化到未见视觉条件。论文已被 CoRL 2026 接收。

    推荐理由:论文给出用人类视频潜在动作预训练提升真机成功率的完整方法与数据规模细节,适合关注机器人数据瓶颈的读者参考。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库24

    qte77/agentic-cax-gauge:面向 LLM/VLM 智能体的可验证 CAx 检测工具发布 M1 脚手架(0.1.0)

    GitHub 上的 agentic-cax-gauge 项目发布 0.1.0(M1 脚手架),用于验证智能体生成的 CAD 模型:确定性预检加多视角渲染供人工判断,VLM 仅作标注辅助、不设门控。检查功能尚未实现,将在 M2 交付,v0 输入为导出的 STL mesh。依据是 BLINK 上人类 95.7% 对比最佳 VLM 51.3% 的 3D 空间短板。

  4. GitHub · 去对齐工具与仓库44

    Motion-Input-Grid(MIG)v1.0.2:摄像头识别肢体动作、触发键盘快捷键的开源工具

    Motion-Input-Grid(MIG)v1.0.2 发布,可在配置器中画出腕部等身体部位的动作路线,用摄像头识别后向桌面应用发送键盘快捷键,或向游戏、网站和 Python 程序报告动作。项目提供 Windows/Linux x64 桌面应用与 Linux ARM64 SDK,集成通过 Python 的 mig、npm 的 motion-input-grid 及 C++ 的 MIG::core 提供,引擎集成仍为 Preview,代码采用 Apache-2.0 许可证。

  5. GitHub · 灵魂体仓库59

    rockywuest 开源 pidog-embodiment 框架,用 HTTP 给 AI 大脑接上 PiDog 机器人身体

    rockywuest 与 AI 助手 Nox 开源了 pidog-embodiment 框架,通过 HTTP 将运行 LLM 的大脑(Raspberry Pi 5 或任意电脑)连接到机器人身体(SunFounder PiDog 等),支持看、听、说话、移动和面部识别。框架支持任意 LLM 后端(OpenAI、Anthropic、Ollama、本地模型)和可插拔机器人硬件,含 20+ REST 接口、6 状态行为 FSM、SmolVLM-256M 本地视觉(Pi 4 上推理约 27 秒)、SCRFD+ArcFace 人脸识别、Telegram 远程控制和 10 种情绪表达系统。项目以 MIT 协议发布于 https://github.com/rockywuest/pidog-embodiment 。

  6. GitHub · 去对齐工具与仓库38

    N.O.V.A(Nexus of Omniscient Virtual Automation)智能体项目分阶段更新

    GitHub 上的 N.O.V.A 智能体项目按阶段推进自动化能力:通过 pyautogui 与 Playwright 实现 flag 门控的键鼠/浏览器操作,接入 Gemini 原生 function-calling 与 MCP 客户端(所有 MCP 工具为 confirm 级)。项目以安全为核心:提示词注入污点追踪、最小权限工具范围、OS 加密凭证库、任务中断后只重放请求不重放授权。62-64 阶段还修复了表单无法填写、明文存储输入值、focus_window 虚假返回 ok:True 及批量调用静默截断等缺陷。

  7. GitHub · 去对齐工具与仓库18

    dkyj-director(大开眼界导演台):用 iPhone 当取景器的掌上摄影预演工具

    开源项目 dkyj-director(大开眼界导演台)是一个本地运行的摄影预演工具,支持 macOS(Big Sur 11.0+)和 Windows 10/11,可编辑虚拟场景、摆放角色道具并调整虚拟摄像机焦距、光圈等参数。其特色功能是通过 Safari 在同 Wi-Fi 下把 iPhone 变成实时取景器,移动手机即可同步改变电脑上的机位视角。工具还可选启用 MCP Agent 集成,用于生成场景创意、优化运镜和自动化设置任务。

  8. GitHub · 去对齐工具与仓库43

    MY_AGENT 开源:自带工具链的桌面 AI Agent

    个人开源项目 MY_AGENT 发布,基于 Electron 桌面壳 + FastAPI/SSE 后端 + React 前端,可读写文件、执行命令、联网检索、跑 Python、控制桌面,并实时呈现思考链与审批过程。项目不提供任何服务商或推理后端,填入任意 OpenAI 兼容接口即可使用,支持子智能体、定时任务、跨会话记忆与 3 档权限控制。后端默认只绑 127.0.0.1,密钥仅存本机;该项目为个人弃用项目,现仅作开源分享,不再更新维护。

  9. GitHub · 灵魂体仓库37

    vcp:网页标注 Chrome 扩展,可将标注一键发给 Antigravity AI 智能体

    vcp 是一款开源 Chrome 扩展,可对网页元素点击标注,标注跨页面、刷新后持久保存,并通过 Shadow DOM 存储在不干扰网站代码的隔离层中。它支持一键将全部标注打包发给 Antigravity AI 智能体,让 AI 看到真实的页面元素与上下文后直接处理。该扩展基于 Manifest V3,要求 Chrome 109 或更新版本及 Windows 10/11,完全免费。

  10. GitHub · 灵魂体仓库51

    webfuse-com 开源 D2Snap:面向 LLM 网页智能体的 DOM 降采样算法

    webfuse-com 在 GitHub 发布 D2Snap,一种面向 LLM 网页智能体的 DOM 降采样算法,借鉴图像 n-tile 像素合并思路,将 DOM 的 n-subtrees 节点合并为单个平均节点以压缩 HTML。提供 npm 和浏览器 CDN 集成,含 d2Snap 与 adaptiveD2Snap(默认 maxTokens 4096、maxIterations 5)两个 API,并在超过 90 个真实网页上提供成功率与压缩比评测脚本。

  11. GitHub · 灵魂体仓库56

    unreal-mcp-agent 发布:用 MCP 客户端操控 Unreal Engine 5 编辑器的开源服务器

    aliameenrana 开源了 unreal-mcp-agent,一个将 Claude Code、Claude Desktop、Cursor 等 MCP 客户端桥接到运行中的 Unreal Engine 5 编辑器的通用 MCP 服务器,通过 Remote Control API(HTTP,127.0.0.1:30010)在编辑器内执行 Python。MVP 的 23 个工具已在 UE5.8 真实场景(138 个 actor)中端到端验证,涵盖 actor 生成删除、材质、Blueprint 编译、光照预设等,每个工具带风险分级,调用前经安全模块做路径白名单、AST 静态检查和 confirm 确认。

    推荐理由:作者对 23 个工具在真实 UE5.8 场景里逐一实测并记录了静默失败案例,读者可直接复用这套 MCP 桥接和安全分层做法。