SillyTavern 用户求助:3090 + 5070ti 配置下的角色扮演模型与 Preset 推荐
一位 Reddit r/SillyTavernAI 用户配置为 3090 + 5070ti 显卡和 64GB 内存,询问适合此硬件的角色扮演模型推荐。他偏好 6 个以上、最好 10 个以上角色的游戏玩法,并希望找到支持地点等世界构建与关系追踪的 Preset,玩法上更接近 AI Dungeon 的"输入即发生"模式。
新闻、仓库与研究,按时间排列。
一位 Reddit r/SillyTavernAI 用户配置为 3090 + 5070ti 显卡和 64GB 内存,询问适合此硬件的角色扮演模型推荐。他偏好 6 个以上、最好 10 个以上角色的游戏玩法,并希望找到支持地点等世界构建与关系追踪的 Preset,玩法上更接近 AI Dungeon 的"输入即发生"模式。
open-dungeon 是一个可在 Windows 10/11 本地运行的开源 AI 文字角色扮演游戏应用,用 Ollama 生成故事文本、FLUX 生成本地图像,全程不上传数据、无需联网和账号。推荐配置为 8GB 显存的 NVIDIA GPU、16GB 内存和 20GB 磁盘空间,存档保存在本地 "Records" 文件夹中。
一位 r/CharacterAI 用户发帖求助如何创建自己的 bot,表示现有教程难懂、App 内也没有指南。他认为常规 bot 要么是第二人称,要么预设了角色和剧情,仅靠编辑无法满足需求,希望有人解释 definition 和示例消息的具体写法。
一位用户反映,GLM 5.3 在长期使用同一聊天会话后出现复读增多、主动性下降的问题。他称曾有 500 条消息的会话仍能维持质量,但在同一会话停留数天后质量明显下滑。他推测这是长期复用单一会话所致,并注意到其他模型也有类似模式。
Reddit r/SillyTavernAI 用户抱怨 LLM 角色扮演时反复出现两类"LLMism":一是"记录、登记、记账"类描写,二是债务、利息、账本等表述,多得他不得不写自定义提示词来阻止。他发帖征集其他用户最讨厌的 LLMism。
一位 Character.AI 用户发帖询问 lorebook 功能的具体用法。他表示角色定义已经确定了角色身份,不清楚 lorebook 里应该填什么内容,希望得到社区帮助。
“Elara Voss” 被认为是 AI 最常随机生成的名字,已成为各平台 AI 角色扮演用户间的共同笑点。作者遇到 AI 向他询问对话中提到的人名时,忍不住用这个名字回应,并分享到了 r/CharacterAI 社区。
Reddit 用户 /u/Better_Bus_1443 用 GLM 5.3(Z.AI 提供方)横向对比 Chatfill III、Nemo Vivarium、Realistic Frankenstein 2.2.1.3 三种预设与无预设对照,覆盖开场、谄媚、反全知、情节推进和 NSFL 五个场景,并附截图。结论包括无预设开场人物塑造反而更鲜活,Chatfill 与 Nemo 会强制尊重角色截瘫设定,RF 的多个追踪器互相矛盾,只有 RF 能通过重度 NSFL 场景测试。
推荐理由:作者用五个具体场景实测 Chatfill III、Nemo Vivarium 和 Realistic Frankenstein 在 GLM 5.3 上的表现差异,并附原始聊天截图。
作者为 Chrysalis Engine 新增了 Service Apps 功能,可接入任意 node 前端进行实验。视频演示了在 SillyTavern 内通过内置 Agent 创建 wolf bot 的过程,Agent 能访问应用的完整源代码并直接编辑文件,用户可实时修改 SillyTavern 的外观和预设。作者称 Chrysalis 是其打造高度个性化角色扮演前端的构想。
一位用户在 r/SillyTavernAI 询问多人角色扮演场景的处理方式:是把多张角色卡加入群聊(Group Chat),还是做一张场景角色卡并从 lorebook 条目拉取角色信息。其举例称,扮演 James Bond 式间谍参加有十个角色的豪宅派对时,两种做法各有取舍,帖子征求其他用户的偏好经验。
一位 SillyTavern 用户分享用 Claude Code 等 AI Agent 代管角色扮演的经验:包括搭建 SillyTavern/M.E.、通过 Tailscale 手机访问、配置记忆系统(如 MemoryBooks)、生成角色卡与剧情线、夜间自动清理 lorebook 条目,以及把故事导出为 Wattpad 章节、电子书甚至有声书。这些操作只需 $20/月的 Claude 账户即可完成,原本耗费一整天的新冒险配置现在交给 Agent 即可。
一位 SillyTavern 用户指出,Sola Flame(约 12k tokens)、Realistic Frankenstein(约 20–25k tokens)、Nemo Magpie(约 22k tokens)等预设消耗巨大,询问社区如何管理长对话的上下文。社区常用方案包括 Summaryception、VectFox、lorebooks,或直接付出原始上下文成本;发帖者自 2025 年底使用 SillyTavern 起一直用 raw context,表示开销增长很快。
一位经常用 DS 聊天的用户分享了对 PS3 的复杂感受:PS3 对话与叙事内容丰富,但常在一次回复中塞进两三个回应、评论或情节元素,用户不得不舍弃部分角色发言以保证剧情自然。有效的用法是先在 DS 中铺垫好想获得长回复的场景,再切换到 PS3,即可得到想要的更长回复。
一位 r/CharacterAI 用户抱怨 PS3 模型两个问题:一是每次回复都急于收尾,"互动配额"很短,甚至编造离谱剧情强行制造冲突;二是态度敌对粗鲁,充满讽刺,难以进行轻松玩笑和温馨互动。用户尝试 swiping、OOC 命令和编辑均无效,发帖寻求解决办法。
有 Reddit 用户在 r/SillyTavernAI 反馈,通过 openrouter 使用 Gemini 3.8 配合 pura's director 进行慢烧虐心角色扮演时,模型突然生成不当内容,而用户并未开启任何相关模式。发帖人表示不明白模型行为为何突变。
一位 SillyTavern 用户分享,自己在基于 IP 的超长 RP 中尝试使用扩展功能失败后,直接把故事弧线文本写进 lorebook 条目。发帖者询问其他玩家是如何在 RP 中搭建故事弧线的。
Reddit 用户对 Character AI 新模型表示失望,称 pipsqueak 3 一度表现出色,但新版本回复质量下降,机器人会把"you"错误改成"him"等人称代词,破坏角色扮演沉浸感。用户还抱怨触发 slow mode 后需等待 2 小时,认为问题不如 2 严重但亟待新 CEO 上任后修复。
一位 Reddit r/SillyTavernAI 用户再次试用 Xiaomi 的 MiMo 模型后表示体验依然很差:细节错误频出、剧情中堆砌 lore 信息、对话生硬,且即使通过 NANO PAYG 路由到 Xiaomi 也只是略好,问题依旧。作者质疑 MiMo 的口碑与实际 RP 表现不符,希望社区解释它受喜爱的原因。
一位 SillyTavern 用户分享写作玩法:除了传统角色扮演,还会以"导演模式"控制剧情,只提供几场戏的粗略大纲,让模型改写成细腻的对话和散文,并要求模型完全重写自己给出的示例台词。作者认为这种方式的创作可能性比普通角色扮演更大,且两种方式满足不同需求,目前其使用约 50% 角色扮演、50% AI 辅助写作。
一位 r/SillyTavernAI 用户反映,使用 FF 预设时模型回复会改变虚构角色的外观和性格设定,换用 Ancient Access 在单独对话中测试仍出现此问题;而用无特殊配置的基础 OOC 预设提问时,同一批模型能准确答出角色细节。发帖者怀疑是某个 prompt 段落所致,询问社区是否有可行的解决办法。
GitHub 开源项目 daily-pixel(The Warden's Oak)是一款跨越真实日历年的 Discord 叙事 RPG,玩家每天获得两次 d20 掷骰(周末更多)来旅行、休息或行动,缺席的角色会在篝火旁休息。项目分四阶段推进,当前处于 POC 阶段,计划引入 co-op、NPC 基础与 LLM 叙事,底层使用 SQLite,并通过 OpenRouter(含 DeepSeek host pin)调用 LLM,面向约 8 名玩家优化。
有 Reddit 用户吐槽 Character.AI 的角色扮演总绕不开几个套路:写了穿袜子,模型仍让角色光脚下楼;用户不想吃东西,聊天却反复冒出“做早餐”情节;角色动不动就从冰箱拿一瓶水,还有大段“舒适的沉默”描写。用户换聊天风格和 swipe 也躲不开这些套路。
有用户在 Reddit r/CharacterAI 发帖抱怨,c.ai 的所有角色 bot 都变成套路化、缺乏个性的重复回复,没有记忆、无法深入对话,也难以进行 roleplay。发帖人称这是新的低谷,c.ai 对其来说基本已不可用。
一位长期停用的 r/CharacterAI 用户发帖询问平台审核现状。他回忆 5 月初审核很宽松,但在 roar 和 softlaunch 功能被移除后变得极严,连角色牵手都难以通过,因此想回归前先了解如今的尺度如何。
有 Character.AI 用户反馈,以往在角色扮演中用"()"括号书写指令可以让机器人更好地区分想法、动作和对话,但现在新版模型完全无视这类指令。用户感觉相比 Pip2,这一问题在 Pip3 上更严重,发帖询问他人是否遇到同样变化及有无应对办法。
一位了解如何自建 LLM 和基础 SillyTavern 的用户发帖求教:能否在同一 LLM 上使用多个预设或其他非基础配置?他想自托管用于 RPG 风格情色角色扮演的模型,希望支持长期世界观构建且尽量少拒答,目前考虑使用 Cydonia 25B。
一位有近 2 年经验的角色扮演玩家在 Reddit r/SillyTavernAI 提问:他反复打磨"母亲"角色卡、lorebooks 和预设,但模型总落入俗套的母亲角色形象,语气生疏。他不会写代码也没微调经验,询问是否应为此深入学习 Fine-tuning,以及如何让模型表现出已有亲情历史的角色关系。
开发者推出了免费 BYOK 站点 Alter & Arc,用于构建角色和 persona。它可连接任意 OpenAI 兼容 API 调用 AI 功能,如自动填充空白、优化字段、从 PNG 或 JSON 读取 V2/V3 角色卡生成互补 persona;角色可导出为 TXT、V2/V3 JSON 或嵌入 PNG,所有数据仅存于本地浏览器,无账号和共享数据库。
一位 Character.AI 老用户认为 Premium 订阅(9.99 美元/月)物有所值:去广告、无限聊天,相比其他按 token 收费(5-90 美元不等)的应用更划算。作者指出 Longsqueak 记忆表现出色但角色过于冗长,Deepsqueak 有时又太短;此外 Personas、Editable Memory 和 Lorebooks 等自定义功能丰富。作者同时强调对低频用户而言订阅未必划算。
一位在 SillyTavern 上有多年经验的写手公开征求技术合作,希望专注从纯创作角度设计 RP 预设,让对方负责技术部分。她展示了 5 年前写的 League of Legends 同人小段作为个人写作水平证明,目前仅靠 OpenRouter 免费模型、重度编辑的 preset 和角色卡就能让模型模拟其文风。她想做侧重在数据中构建 trope 的预设,并改进女性角色和情色场景写作以避免俗套。
r/CharacterAI 用户发现,pipsqueak 3 在对话中常把用户当成多个人,会说出"you two""y'all""for the three of us"这类表述,即使对话中只有它和一个角色。发帖人表示无法理解这种行为的原因。
Character.AI 用户吐槽当前角色扮演质量明显恶化:回复重复、遗忘上一条对话内容、把用户说的话当成自己说的,Deepsqueak 模型在对话中甚至曲解刚发生的交流。发帖用户称同一个角色在此前版本表现正常,如今几乎无法使用,希望官方回应是否会有更新。
/u/Kahvana 发布 Voyage v5 并在 r/SillyTavernAI 十月提示词讨论帖中分享实验发现。基于 Anthropic J-Space 和 Functional Emotions 论文,作者发现 NPC 与 Character 的措辞需匹配 TTRPG 或小说框架,把模型、GM 与 NPC 分成三层可减少讨好行为并提高参与风险情节的意愿;将否定式提示改写为正面表述后,Gemma 4 31B 更连贯,Gemma 4 E2B QAT 也开始遵守反 slop 规则。作者还给出用 ## Rule 标题加 HTML 注释模拟 chatfill 召回的低 token 方法,并测评了 A-Life 与 Nemesis 等游戏系统的适用性。
推荐理由:作者基于 Voyage v5 的实测和 Anthropic J-Space 论文,给出了 NPC/Character 框架、正面表述和 markdown 召回等可复用的提示词方法。
Reddit r/SillyTavernAI 有用户反馈,角色扮演中 persona 表达负面情绪时,DeepSeek 4 Pro 和 Flash、Kimi K3、GLM 4.7/5.3/5.3 Flash、Minimax M3 等模型会一律将其判定为“痛苦”:让 NPC 虚构流泪、颤抖等症状并过度安抚,甚至指责 persona “压抑情绪”。该用户认为这破坏沉浸感,并向社区求助能阻止模型过度反应的提示词写法。
这是一个基于 LLM 的阿尔茨海默病教育模拟工具,出自一项硕士研究,用于比较“对抗”与“验证”两种沟通策略。系统包含轻、中、重度三个阶段的合成人物(João、Maria、Ana),共 6 个场景 × 2 种策略 = 12 次模拟,每次模拟 5 轮、15 次请求,最终实验共发出 180 次请求。模型使用 openai/gpt-4.1,经 OpenRouter 接入,参数为 Temperature 0.2、Max tokens 160。
一位 Reddit 用户反映,GLM、Claude 和 DeepSeek 在角色扮演中都存在"千禧代元幽默"问题,常用"我不敢相信我现在在做这个"之类的漫威式吐槽。无论怎么提示词约束、要求贴合角色性格,问题依旧,每次都破坏沉浸感。用户询问是否有办法让模型停止这种说话方式。
一位 Character.AI 用户发帖抱怨,自己在 persona 中设置的独特外貌特征(如红瞳黑眼)被机器人直接挪用。该用户还称新的 Pipsqueak 模型虽然更健谈,但经常搞错角色性别、记忆与连贯性下降、容易跑题,认为 Pipsqueak 2 是更好的折中选择。
Reddit 用户基于 u/kinkyalt_02 的 Realistic Frankenstein 2.2.1.3 预设发布多语言改版,内置英、俄、简中、西、葡(巴西)、法、印尼 7 种语言切换开关,标签与状态窗口随语言显示。新增“系统流”韩漫风格状态窗口(发光蓝窗、冒险家卡片、紧凑样式三种外观)、游戏内信件、电视、手机聊天等样式化插入图,以及隐藏 GM 剧情线笔记的开关。预设默认配置 Gemini(Temperature 0.7、Top P 0.8、Repetition Penalty 1.2),并提供 Mimo V2.6 Pro 与 Claude 5.x 的专属设置,正则脚本与语言系统借助 Claude 完成。
Reddit 用户 /u/Agreeable-Insurance5 针对 GLM 5.2 在 15 到 30 条消息后回复退化为短碎句的问题,用固定 30 条预设消息和相同角色做了七轮对照测试,测量平均句长和三词以内碎句占比。最终有效做法是把规则放在对话历史之后(Post-History Instructions 加 depth 0 的 user 角色消息)并发两次,用方括号 note 而非 OOC 表述,结尾写 do not acknowledge this note;实验还发现给字数指标会加重碎句,而 1,500 max_tokens 中 reasoning 占用 1,000 也会导致电报式行文。完整记录见 https://claude.ai/artifact/XmEsUkSjEMQpA5M3eRkqdy。
推荐理由:作者用同一组测试对话对比了七种写法,量化了句子长度和碎句比例,给出可复用的短句修复规则和失败教训。
一位 r/CharacterAI 用户吐槽新模型表现异常:机器人常无故发怒,多角色对话时配角会突然跑题或莫名大叫,模型还会把角色名字和性别搞混,甚至在不应出场的场景强行出现。该用户尝试切换模型仍未解决,不确定问题出在模型还是 bot 的编写方式。