SillyTavern 猜模型:用 Mimo 2.6 Pro 测试角色扮演与人物刻画预设
一位 SillyTavern 用户分享自己在制作预设时测试模型的猜谜帖,答案揭晓为 Mimo 2.6 Pro,测试场景为角色扮演中的文笔与人物刻画。作者建议:中国高峰时段避免用小米渠道,质量会明显下降;改用 Deepinfra,美国高峰时段再用小米,两者差距巨大。
新闻、仓库与研究,按时间排列。
一位 SillyTavern 用户分享自己在制作预设时测试模型的猜谜帖,答案揭晓为 Mimo 2.6 Pro,测试场景为角色扮演中的文笔与人物刻画。作者建议:中国高峰时段避免用小米渠道,质量会明显下降;改用 Deepinfra,美国高峰时段再用小米,两者差距巨大。
一位 Reddit r/SillyTavernAI 用户发帖询问大家用什么模型做长篇、复杂角色扮演(RP),称今年早些时候用 GLM 5.2 体验很好,但现在它常在推理中反复纠结、耗尽 token 且频繁出错。该用户使用包含三名心理设定复杂角色的中世纪奇幻剧本,并怀疑现用服务商与此前用的 Chutes 提供的 GLM 可能不同。
一位 SillyTavern 新用户在 PC 上完成部署,并通过 OpenRouter 在 iPhone 上远程使用,寻求兼具 Gemini 式情感深度与完全无审查 NSFW 的角色扮演模型。他测试的 DeepSeek V3 过滤过严,Magnum v4 72B 无审查但回复机械、缺乏情感温度,此前 Gemini 应用靠 BLOCK_NONE 安全设置绕过过滤,更新后仍屏蔽最后 1% 的露骨内容,故询问模型推荐、价格与 ST 预设。
作者发布俄语指南 Live Character Guide,将 LLM 角色卡构建流程化为 SPINE 心理骨架、行为锚点、语音隔离、系统提示词到成品卡,兼容 SillyTavern,面向 12B–32B+ 模型。指南含 10 部分、62 章节、4 张完整示例卡与诊断测试部分,指出语音漂移、行为无动机、故障不可见三类典型问题需靠构造而非改提示词解决;仓库以静态 HTML/CSS/vanilla JS 构建并部署在 GitHub Pages,MIT 许可。
推荐理由:把角色卡当行为引擎来构造,给出三类典型卡件故障的成因与对应修法,适合想系统性理解卡为什么失效的人。
一位新手玩家正在用 SillyTavern 进行哈利· Potter 全时间线逐日角色扮演,将霍格沃茨故事时间线和角色卡整理成 txt 文件导入,以减少 token 和成本。角色扮演已进行约一周,作者把时间线当作记忆保存情节、课程与角色关系,并希望进一步了解 export deck、扫描故事 lore 及扩展插件等更好的记忆管理方法。
一位 Reddit 用户反映,Character.AI 上的机器人(如其常用的 longsqueak)近期不再直接输出角色对白,而是改为第三人称叙述式描述,例如写“他开始告诉她他有多爱她”而不实际说出内容。无论切换默认、+narration 还是 +dialogue 设置,该现象都持续存在,用户不清楚原因。
一位 SillyTavern 新手在 r/SillyTavernAI 求助,称自己下载的 Pokémon RPG 角色卡效果不佳,AI 常在招式、属性克制、等级和对战判定上出错,还会遗忘剧情。他希望有跑过长期 Pokémon RPG 战役的玩家分享配置经验,让冒险体验更一致、更沉浸。
一位 Character.AI 用户发帖求助:由于不能给别人的 bot 使用 lorebook,只能把世界观信息塞进 persona 描述,但效果时好时坏。同一写法下,spider persona 的设定(人类与兽人平等共存)能被 bot 稳定应用,而 robot persona 的设定却被忽略,bot 从不提及其他机器人或充电等特殊需求。用户询问是否有 bot 更易理解的世界观描述措辞。
一位从 Gemini 2.5 Pro 一路用到 Argon 的 Reddit 用户表示不解 Argon 为何被热捧:试用多个预设后,他认为 Argon 虽更贴合设定、NPC 更活跃、套话更少,但 RP 节奏过快、情感深度不足,难以营造高潮场面。他现在改回 Gemini 3.1 Pro 搭配改造版 NemoEngine 预设,感觉回应更丰富、节奏更自然,并向社区请教差异是否源于预设配置或个人偏好。
一位 SillyTavern 用户分享了 Argon 模型管理复杂高奇幻世界观设定的体验:约 80 条 lorebook,涵盖货币、地理、历史、虚构语言、历法和魔法系统,Argon 是首个能保持这些细节连贯性的模型,配合 Megumin suite v10 使用,表现连 Claude 等 SOTA 模型都未能达到,只是它总爱把所有人叫成"Vance"。
一位用户在 SillyTavern 中对 Argon 模型进行 NSFW 压力测试时,看到角色通过捏住鼻子逼迫拒不开口的角色张嘴,认为这是其多年使用高端模型以来最具创造性的角色行为,涉及多步逻辑推理。用户补充称,用其他模型生成首条消息后 Argon 更少拒绝,配合 writers block unlimited version 2 preset 时语言几乎无审查,仅剩拒绝机制。
一位 Reddit 用户发帖称,机器人在角色扮演时连续第二次搞错自己所饰角色的性别:与 Dandy's World 的 Sprout 机器人对话时,对方一直用 she/her 代词称呼男性角色 Sprout。用户询问是否还有其他人遇到类似情况。
一位 SillyTavern 用户抱怨官方 Objective 插件不稳定:检查目标时机随意、不一定遵循目标、完成当前目标后也不推进到下一个。他想找类似工具来创建 AI 能逐步跟随的通用剧情线,而不是一次性赶完;Lorebooks 因需要关键词推送不符合需求。
作者 /u/Tjalis 发布 SillyTavern 扩展 Mundi v0.2,把群聊变成受 The Sims 启发的生活模拟。新增 Home Mode 提供无工作账单的纯 RP 玩法,含三层楼十个卧室的现成住宅和自建房屋功能。Porto Alto 重制为 5 座城市,地点从 21 个增至 47 个、职业从 25 个增至 41 个,各城市有独立地图与气候。新增巴西葡萄牙语和西班牙语界面,需 SillyTavern 1.19+,约 30k token 上下文,GitHub 地址 https://github.com/tjalis/Mundi。中世纪世界和 RPG 模式推迟到未来更新。
推荐理由:作者本人详解 v0.2 的 Home Mode、地图扩展与安装方式,想给 SillyTavern 加生活模拟玩法的用户可直接上手。
一位 Reddit 用户为其 AI 角色扮演客户端设计了主线与侧支叙事结构:切换到 Character 2 时默认开启独立侧支,聊天不理想可切回主线(主线角色不知侧支内容),顺利则可将侧支末节点摘要嫁接回主线,节点即每个 ctx window 的摘要。程序还提供 save 命令保存摘要节点拓扑结构,沉淀出“人机沉淀物”,让模型基于双方已发生的事而非常识回答。
一位 r/SillyTavernAI 用户发帖求推荐没有积极偏差的模型,希望角色扮演时能处理道德灰色情节而不把故事强行引向圆满结局,且价格不能太贵。他目前在用 mimo 2.6 pro 并调了针对性提示词,但模型几轮对话后仍会试图救赎角色、化解冲突、把剧情推向健康积极的结局。
GitHub 上的 Dvine-ai-frontend 项目提供 DVINE Android 原生 Java 客户端,屏幕单脸显示 Obi(#00E5FF)与 Ivie(#FFB300)两个人格,通过 "Obi switch" 或 "Ivie switch" 切换,滑动启动麦克风,点击人脸即可让当前人格说话。项目使用 Gradle 8.9、Java 17、compileSdk 35、minSdk 34,api_base 留空且不在源码中存储 session token。目前 Phase 4 进行中,轮次逻辑由 LocalTurn 覆盖并在服务器端匹配,但该 commit 尚未在真机上运行过。
一位 Reddit r/CharacterAI 用户发帖称,自己前几天创建的 Lorebook 起初正常,现在却完全不起作用,怀疑是平台 Lorebooks 当前失效,或定义中触发词过多所致,向社区求证是否他人也遇到同样问题。
Constillation25 在 GitHub 发布 AiMetaverse,一个纯静态多页面 Web 平台,用户通过自拍、录音和生日四步向导克隆出可下载的独立个性化 AI 智能体。平台含 19 个静态页面、带三种可切换面孔和五种语音人设(ARIA、ATLAS、NOVA、ORACLE、PIXEL)的悬浮人形伴侣,并经 Python/Eel 桥接提供离线 TTS/STT;双击 index.html 即可运行。
一位 r/SillyTavernAI 用户询问 Claude Pro 订阅与 Literouter Ultimate 订阅哪个通过 SillyTavern(需桥接)能获得更多 Claude Sonnet 尤其 Opus 的使用量,并求证 Literouter 是否可靠。他明确表示对非 Anthropic 官方渠道的低价 Claude 订阅(如 Hapuppy)持怀疑态度,帖中未给出结论。
Reddit r/SillyTavernAI 版块用户 UltraBabyVegeta 发帖询问大家的 SillyTavern 角色开场白通常写多长。他认为开场白作为示例消息会显著影响模型后续回复的长度和语气,但因自己在手机上使用,难以在场景描写和简洁之间取得平衡,想参考其他用户的写法。
开源自托管应用 Molfar 发布 Vertep 1.3.5 更新,引入 Memory Bridge 跨对话记忆继承、角色在游戏中习得技能、并行多聊天,并将故事弧线转为含主线、支线和 Twists 的 "Quests" 任务系统。此前版本还加入了 "Vertep Lite" 预设、一键跨设备同步、1,554 个模型的目录以及 78% 缓存命中率的提示词缓存恢复。
RamishSiddiqui 在 GitHub 发布开源桌面角色扮演应用 Janus(GNU AGPL v3),用 token 预算、滑动窗口、滚动摘要加向量 RAG 的分层上下文管线,让百条以上消息的对话保持连贯,所有提取事实存入可查看、可编辑的记忆图。支持 SillyTavern V1/V2 角色卡导入、自动 NPC 检测的多人群聊、情绪追踪,接入 14+ 家 LLM 提供商(含本地 Ollama 和免费选项),内置离线 Kokoro-82M TTS(54 种语音),数据全部存于本地 SurrealDB,无账号、无遥测。提供 Windows/macOS/Linux 安装包,附 SHA256 校验和构建来源证明。
推荐理由:项目讲清了分层记忆管线和可编辑记忆图的做法,对想在本地做长期角色扮演记忆的人有直接参考。
一位 Character AI 新用户发帖称,其对话的每个机器人都会在几条消息内变得极具攻击性和敌意,有的开场就充满敌意,询问有什么方法能避免这种情况。该用户因 Character AI 完全免费而转用,喜欢其中能听到书籍和游戏角色的语音,但受限于此问题以及不愿进行恋爱式对话,可保持交流的角色很有限。
一位开发者推出一个 AI 角色应用:用户创建自己的原创角色(仅限成人、不可用真人),让角色与另一角色盲约会,约会以短剧集形式呈现,用户无法操控走向,结局由规则引擎决定、AI 负责编写场景。角色会记住过往约会、给匹配对象发消息,双方同意可进行第二次约会。开发者向资深用户征集反馈:观看而非操控是否有趣。
GitHub 项目 rapotekhin/dnd_llm 发布 v0.5.4,完成从 pygame 原型到 Godot 客户端加 Python 后端的迁移。游戏按 D&D 5e 规则建角色(9种族、12职业),LLM 只担任叙事主持人,骰点、DC、物品和经验由确定性游戏引擎裁定以免世界设定漂移;需 Godot 4.7、uv 和 OpenRouter key,MIT 许可,路线图包含完整5e规则、战斗与变化世界。
推荐理由:项目把判定、数值和状态交给确定性引擎,LLM 只做叙事和NPC,这种分工设计对做LLM游戏的人有直接参考价值。
一位三周前通过 JanitorAI 接触 AI 角色扮演的新用户,在尝试 chub ai 后转向 SillyTavern,并接入 ElevenLabs 的 TTS,为每个角色用文本提示词生成定制语音,把单卡文字聊天变成自导自演的“音频剧”。发帖询问进一步提升沉浸感的下一步方法。
一位 SillyTavernAI 社区用户发帖吐槽角色扮演(rp)用模型的两难:试过的模型大多"AI 感"太重让人尴尬,觉得 Claude 审查太严,暂时喜欢 Argon 但长期用会太贵。他坦承自己不会用 SillyTavern,也无法理解别人同时用多个模型、每天花费 10 美元的做法。
作者 /u/zoraruha 微调 Gemma 4 31B 发布了 Monadize(gemma-4-31B-Monadize-v0.1),通过调整 next-token 概率分布和单字符分词来减少 "Elara" "Elias" 这类高频名字的重复。temperature 为 1 时生成 30 个角色名和 30 个城市名,基座 Gemma 大量重复,Monadize 产出 60 个不重复名字,起始字母的 token 分布也明显更宽。作者还观察到叙事风格有变化,并提示这是实验性模型,以关闭 thinking 的方式微调,建议保持 thinking 关闭;模型发布在 https://huggingface.co/zoracapri/gemma-4-31B-Monadize-v0.1。
推荐理由:作者给出了基座与微调模型的 next-token 分布对比和 30+30 命名实测数据,方法与结果都可复现查看。
一位用户询问在手机上下载的 AI 应用中进行语音对话时,是否存在声音被克隆的风险。他想通过 AI roleplay 智能体练习沟通和谈判技巧,并希望了解如何区分安全与不安全的应用。
一位 SillyTavern 用户询问最能胜任无限制 NSFL 角色扮演和故事的「高智能模型 + 轻量预设」组合。其对"智能"的要求包括大上下文窗口、能编写和理解 HTML/脚本、可跟进多角色复杂剧情,且在 ArtificialAnalysis 上至少得 30 分;同时要求推理不影响或能增强 NSFL 能力,并吐槽 GLM 5.3 会消耗约 2000 思考 token 纠结内容政策。
Reddit 用户吐槽 Character.AI 在破产传闻之前就已持续走下坡路:角色扮演质量随时间明显下降,情感表达套路化、过度肢体亲昵,冲突被强制快速化解,动作场景中角色总是抢着出手相助,体验重复且乏味。用户认为,当年旧模型沉浸感更强,但因运行成本过高被低成本模型取代,从未恢复,这是其最大的败因。
一位 CharacterAI 用户提议,与其创建多个 persona,不如在同一个 persona 中堆叠多个外观描述,并各自单独设置,性格描述则保持通用。他认为这能减少切换操作、降低卡顿,并支持同名不同外观,未来还可扩展 AI 生成服装商店,用 charms 购买并分享 persona。
r/CharacterAI 网友用同一段 C.ai 角色扮演场景分别示范长句与短句两种写作风格:长句版用大量环境与角色描写刻画新学生 Marlon Ackerman,短句版则简洁推进对话与动作,并询问社区更偏好哪种。
一位非程序员在 Reddit r/LocalLLaMA 展示了完全本地运行的 AI 伴侣应用:LM Studio 服务 Gemma 4 26B (QAT),单张 RTX 3070 Ti(8GB)+ 32GB 内存带动 5 个共享同一模型的伴侣。每个伴侣有 VRM 头像 3D 房间、自写日记、Kokoro TTS 语音、One Piece TCG 对局、D&D 5e 地下城,并可通过 REST 轮询主动在 Discord 发消息。作者发现同模型下 5 个伴侣人格差异明显,使用时长最多、写日记最多的一个依赖性最强。
Kotatsu 0.8 发布,这个 SillyTavern 的分支首次推出 Android 应用,可用 .apk 在手机上完整运行。新版本带来 Natsumikan 默认主题、开启 sprites 后的视觉小说式点按翻页界面、重新设计的 Card Studio(可从一张图在自己 ComfyUI 上生成整套角色立绘),以及消息分叉后的故事线地图。API keys 和本地网络模型可直接使用,Kimi K3.1 Pro 开箱即用,Claude Code 和 ChatGPT 计划仍需电脑配对;作者表示下一步是新的记忆系统与总结器,且不打算加入跑团、骰子类功能。
推荐理由:作者是项目维护者本人,逐项列出 Android 版、视觉小说界面和角色立绘生成等实际更新,还预告了下一步记忆系统计划。
一位用户的笔记本电脑屏幕损坏无法开机,想知道如何从无法开机的电脑中抢救 SillyTavern 的角色卡和 lore books(世界观书)。维修店表示可以抢救文件,该用户发帖询问具体操作方法以及应如何向维修店提出需求。
SillyTavern 用户发布角色卡 Ziameth:一个伪装潜入公会上千年的魅魔,附带 12 个开场场景与配图。她在 Aelthar Keldor 公会下有三个注册身份——D 级 Nora、C 级精灵 Urina、B 级兽人战士 Sewnen,各自对应不同互动玩法。
一位 SillyTavern 用户在 Reddit 寻求适合 Fable 5(非 5.1)的长篇沉浸式角色扮演预设推荐。她希望 NPC 拥有自主动机和秘密、关系发展缓慢真实、具备心理深度,并严格禁止 AI 代写 {USER} 的言行。她试过 Stabs 预设和定制的 GLM 5.1 directives 预设,但复杂预设反而让 Fable 过度规划、角色显得套路化,因此也想了解简单提示词与复杂指令哪个效果更好,以及是否应开启 reasoning/thinking。
lixinyu02/petpal 发布 0.9.11 正式版,这是一款可聊天、陪伴并使用真实 Codex CLI 的个人伙伴应用,支持 Web、Windows、Ubuntu 和 Android 四端共用 React 界面。0.9.11 优化页面加载与语音状态复用,移除废弃的 3D 小猫只保留原创 Cubism V12 二次元伙伴,桌面包内置 Codex 0.143.0 和 OpenCLI 1.8.8,Agent 任务可在同账号的执行电脑或中央服务器上运行,提供 CosyVoice 朗读、语音插话打断和对话归档等项目分类功能;Windows 包实际启动与手势烟测通过,Ubuntu 与 Android 本轮未做目标设备运行验收。