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10月19日周一
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    GothicAI:用 LLM 驱动《哥特王朝 2 NotR》NPC 的开源项目

    GothicAI 项目通过 LLM 管理《哥特王朝 2 NotR》的 NPC,并计划加入新机制与剧情线生成。AI 运行在独立服务中,游戏内只保留轻量桥接:Python 编写的 AI 服务器负责对话、人格、记忆与语音输入,ASR 使用 Voxtral,TTS 使用 VoxCPM2,也支持 Inworld TTS-2 和 OpenAI 兼容 API。项目基于修改版 OpenGothic 引擎,提供 gothic-launcher 一键启动服务与游戏,并可用 Real-ESRGAN 将角色纹理放大 4 倍。

  2. GitHub · 灵魂体仓库29

    DongFengPo1412 推出 Intelligent-Lighting-Control-System-Pro:基于异构协同的多模态具身光影交互系统

    GitHub 开源项目 Intelligent-Lighting-Control-System-Pro 采用 PC 上位机加 ESP32-S3 单片机的异构协同架构,在 16×16 WS2812B 矩阵上实现多模态具身光影交互。系统在 RTX 4060 上本地部署 Qwen2.5-7B-Instruct 牧濑红莉栖 Agent,集成 Mem0 记忆与 MCP 函数调用,并支持 MediaPipe 3D 手势追踪、视线追踪与面部情绪识别。项目使用 ESP-IDF 原生 RMT DMA 驱动,目标实现 60FPS 渲染、灯控 CPU 占用率低于 2%、视觉延迟小于 35 ms、大模型 TTFT 小于 250 ms,遵循 MIT License 开源。

10月18日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库29

    UCUSpaceRobotics 开源 traversability-costmap:为 Indomitus 火星车做自监督地形可通过性预测与 Nav2 costmap 生成

    UCUSpaceRobotics 在 GitHub 发布 traversability-costmap 仓库,面向 Indomitus 火星车,用自监督学习从 RGB-D 图像直接预测地形可通过性(预期打滑和底盘振动),训练数据来自火星车自身的 IMU 与里程计数据,无需人工标注。项目为参加 European Rover Challenge 而开发,生成 2 通道动态 costmap,可接入 ROS 2 Nav2 栈,帮助火星车主动规避复杂地形、减少人工干预。代码采用 MIT 许可证开源。

10月17日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库48

    sou350121/VLA-Handbook:全中文工程实战导向的 VLA 知识库

    GitHub 上的 VLA-Handbook 是一个全中文、工程实战导向的 VLA 知识库,含 688 篇理论文档、165 篇英文社区实战笔记、300+ 条中文社区蒸馏和 47 条 GitHub Issues 工程经验。2026-06-11 更新后全库从 254 篇扩至 380 篇,修复 200+ 失效内链,并上线行业情报雷达与每日自动 pipeline,提供 4 个 RSS feed 和一键 OPML 订阅。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库53

    cyberkyd01 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0 浏览器侧栏 Agent 扩展

    cyberkyd01 在 GitHub 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0,一个运行在浏览器侧栏的 AI Agent 扩展,可连接 LM Studio、Ollama 本地模型或 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 等云 API,对当前页面执行阅读、点击、输入、填表等操作。v1.6 新增 Thinking 与工具开关控制,v1.5 加入跨聊天记忆与进度记录,v1.2 起任务在面板关闭后仍于后台继续运行;支持 Chrome、Chromium 系浏览器和 Firefox,需 Chrome 116+ 或 Firefox 128+,本地模型建议上下文至少 16k、理想 32k token。

10月16日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件64

    dsh-blender-plugin v1.0 发布,让 AI 模型通过 TCP 直连实时驱动 Blender

    作者发布开源 DSH Blender 插件 v1.0(BSD-3-Clause),通过 127.0.0.1:9876/9877 的直连 TCP 通道让 AI 模型操作 Blender,无需点击或 MCP server,模型侧能力面固定为 15 个工具。功能包括视口取景(50–100 ms)、内层搜索循环 blender_rt_loop(160 ticks/s)、无头进程渲染、事务回滚、预设库和作业层,计划通道覆盖 28 个家族 183 个 ops;验收标准为 blender_viewport(op=doctor) 返回 kind=ok,支持 WSL/Windows/macOS/Linux,需 Blender 4.x/5.x、Node.js ≥ 20 和单独安装的 DSH Blender Bridge 插件。

    推荐理由:作者以自测延迟数据和完整验收命令呈现了让 AI 通过 TCP 直连驱动 Blender 的方案,部署方法可直接照做。

  2. arXiv · cs.AI65

    四个 Gemini 4 Argon 智能体自主通关 Minecraft

    研究者将四个 Gemini 4 Argon 智能体放入沙盒化的 Minecraft 生存世界,目标是击败末影龙,每个智能体通过开源库 Mineflayer 控制一名玩家,靠游戏内聊天和共享记忆协调,没有人类分配角色或编写游戏逻辑。团队从随机生成的 Easy 难度世界出发,编写了 2,783 个程序,死亡 605 次,用 27 小时 14 分钟击败了末影龙。作者称这是据其所知首次由 AI 智能体仅用标准 Mineflayer 库、无预探种子等人类专用工具完成的端到端自主通关,论文还描述了分工、知识共享、互相恢复物品等策略与结果局限。

    推荐理由:论文给出了完整运行数据与协作策略描述,读者可以据此了解多智能体长时程自主任务的实际做法和局限。

  3. GitHub · 灵魂体仓库38

    OneBoard:基于 ESP32 CYD 的自安装多客户端硬件画布

    GitHub 上的 OneBoard 是基于 ESP32 CYD(240×320 屏)的自安装多客户端硬件画布,无需重刷固件即可通过 WiFi 从商店加载 JSON 行为,变成计时器、温度记录仪、反应游戏、计数器、秒表、骰子等工具。网页、Telegram 机器人或 LLM 均可驱动并渲染其屏幕;tools/author.py 可让 LLM 生成并校验行为后直接推送到开发板,首次开机通过 captive portal 配网,无需串口线。

  4. GitHub · 去对齐工具与仓库60

    BAR AI Sub-Commanders 开源:把 Beyond All Reason 部队交给自主子指挥官

    rusenask 发布开源项目 bar-ai-sub-commanders,让玩家在 Beyond All Reason 中把建造者、工厂或小队划区委托给自主子指挥官,角色涵盖经济、防御、防空、陆军和情报。可选的 LLM 策略师通过 opencode agent 会话和 MCP 工具每 30 秒调整各子指挥官的姿态、角色和区域,支持任何 OpenAI 兼容的工具调用模型;另有毫秒级决策模型负责工厂出兵选择。规则引擎每半秒处理所有单位级操作,不依赖 AI。实测中纯规则子指挥官对 BARbarian medium 多数能存活但未获胜,对 hard 为 6 局 1 胜,单位交换约 1 杀 4 损。项目采用 GPL-2.0 许可。

    推荐理由:原文给出了规则引擎与 LLM 策略师的分工设计和实测战绩,读者可以据此判断这套自主指挥架构的实际强度与局限。

10月15日周四
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库44

    BarotraumaLLMAI:让 Barotrauma 船员机器人变成 LLM 智能体的开源 C# 模组

    开源 C# 服务端模组 BarotraumaLLMAI 将《潜渊症》每个船员机器人变成独立 LLM 智能体:机器人定期接收 JSON 观察,通过 tool calling 让 LLM 选择行动,由游戏原生指令执行,走路、焊接、治疗和战斗仍由原版 AI 处理。支持 OpenAI 兼容 API(Ollama、vLLM、OpenRouter 等)和 Anthropic,机器人可互相通信、记笔记、跨回合记忆玩家偏好,玩家可用聊天文本下达指令。代码含 217 个测试并通过模拟器验证,尚未在真实游戏中运行。

  2. GitHub · 灵魂体仓库33

    Chexsa:开源个人 AI 助手,可操作你的电脑

    开源项目 Chexsa 是一个能直接操作电脑的 AI 助手,可逐步查看屏幕、决策并执行任务。目前已支持浏览器操作(打开网页、点击输入、搜索、多标签页、上传文件)和"Hey Chexsa"语音唤醒,语音经 SpeechRecognition 包用 Google Speech Recognition 转写;Windows 应用控制仍在开发中。项目目前主要面向 Windows,处于早期实验阶段,通过 pip 安装并支持 OpenAI 兼容接口或 Gemini 作为模型提供方。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库24

    isaacbitran 开源用 NumPy 和 PyGame 实现的自动驾驶汽车神经网络模拟器

    isaacbitran 在 GitHub 发布了一个完全基于 NumPy 和 PyGame 构建的自动驾驶汽车模拟器。每辆车由一个小型前馈神经网络(6→4→2)控制,输入 5 个距离传感器和当前速度,输出转向与加速指令,并通过进化算法在每代 60 辆车的世代中演化权重和偏置,保留前 50% 个体并配合变异与可选交叉。项目支持可变变异率、传感器可视化、动态渲染和自定义赛道生成。

10月14日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库36

    DOFLAB 陌生設備接手與連續取放實驗 V7.0 發布(dofliu/deviceCntCtrlLLM)

    dofliu/deviceCntCtrlLLM 推出 V7.0 開發版本,新增模擬設備 VLAB-G3 與二進位幀通訊協定,支援手冊不提供驅動範本以及產生 XY 控制程式。離線 Node 與無頭 Chromium 驗證中,真實 Claude 無範本驅動+產生控制程式在 P2、G3 的 seed 42、2026、3140、8675 共 10 組均 5/5,仍非統計結論。

  2. Reddit · r/LocalLLaMA43

    Galaxy S21 本地运行 Gemma 4 E2B 与 Qwen3.5-0.8B 双模型完成 Amazon 购物任务

    在 Samsung Galaxy S21 上本地运行 Gemma 4 E2B(Q3_K_M)作推理模型、Qwen3.5-0.8B(Q4_K_M)作执行模型,无微调完成 Amazon 上 200 美元内组装 Instax Mini 12 套装任务。两次运行分别以 2 件商品 190.98 美元和 4 件商品 143.86 美元结束于 READY_FOR_HUMAN_REVIEW,未实际下单。原始会话约 51 分钟,日志、脚本与 SHA-256 哈希已公开于 GitHub 的 e2llm/edge-browser-agent。

  3. arXiv · cs.AI24

    Urbex:面向城市级 3D 场景的智能体空间定位框架

    Urbex 是一个智能体视觉-语言框架,将城市级 3D 定位从候选排序改为主动空间搜索,让 VLM 智能体查询地标、缩放局部区域、渲染斜视图并提交边界框。该方法在 CityRefer 上用强化学习优化工具使用策略,取得最佳 Hit@1 和 IoU,无需候选框和真值框,且显著快于最强城市级排序基线;在 STPLS3D-Refer 上的零样本结果也显示跨场景鲁棒性提升。

  4. GitHub · 去对齐工具与仓库42

    Outcrawl 开源浏览器智能体 Scout

    Outcrawl 发布开源智能体 Scout,通过真实浏览器完成用户用自然语言描述的任务,可点击、输入、滚动并返回结果。它需 Node 22 或更高版本,无内置模型,可通过标准 chat completions API 自选各任务模型(hands/brain/eyes/extract 四类)。在 Outcrawl 云端运行时提供住宅连接、验证码解决与逐步回放,在 Browser Use 的 80 站点 benchmark 上达 92.5%,次优为 81.4%;每月赠 1,000 免费积分。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库22

    DriveLink:面向智能网联汽车的去中心化 V2V 通信协议

    DriveLink 是一个车对车(V2V)通信层,让车辆在行动前广播意图和预测轨迹,延迟低于 50 ms,使交通在危险出现前提前反应。其架构分为车载模块、DriveLink 协议和智能层三层,定位为去中心化、跨 OEM 的共享协议,面向 EV 车队、车企和智慧城市项目。该仓库是部署于 drivelink.tech 的官方营销网站,基于 Next.js 15 静态导出,首页的 V2V 交通模拟按 drv-mesh v0.1 规范建模,仅为概念演示。

10月13日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库21

    Pramit Majumder 开源 18 自由度六足机器人项目(Hexapod)

    KIIT 本科生 Pramit Majumder 正在开发一台 18 自由度六足机器人,六条腿各由 3 个关节驱动,使用 18 个 MG995 舵机、PCA9685 PWM 驱动板,由 Arduino Mega 负责底层舵机控制、Raspberry Pi 4B 负责上层计算。项目集成了机械设计、逆运动学、ROS 2 控制架构与步态生成,目前各子系统并行开发中,整机运动测试待硬件与控制验证后进行,ESP32-CAM 预留用于未来感知功能。

  2. GitHub · 灵魂体仓库31

    setevik/kol-explore:用 LLM 以极低效率游玩《Kingdom of Loathing》的实验仓库

    GitHub 仓库 setevik/kol-explore 让 LLM 通过浏览器和 fetch() 实际游玩 2003 年开发的网页 RPG《Kingdom of Loathing》,不使用自定义 Agent,以仓库文件作为记忆,每回合读 NEW_SESSION_PROMPT.md 和 HANDOFF.md 后游玩一个游戏日、写角色日记并提交。仓库按 my-adventures(日记)、runs(完成记录)、mechanics(攻略)组织,tools/lore-check.sh 通过 pre-commit 钩子约束日记的角色化文风。

  3. GitHub · 灵魂体仓库53

    Scheldemist:Steve 用 Claude Code 打造 AI 小镇游戏并开源

    Steve(Sitax)发布 Godot 原生第一人称游戏 Scheldemist,整个游戏由 AI 在其指导下制作:Claude Code(主要为 Claude Opus 5.5)编写代码、Blender 脚本、测试和文档,纹理和概念图由 OpenAI 图像工具生成。游戏设定在 1873 年安特卫普斯海尔德河畔小镇,数百名镇民拥有住所、职业与家庭,由 AI 提出言行、游戏引擎校验每个提案并管理数值;每游戏小时由 director 规划事件,含天气、夜晚、潮汐与可进入的真实尺寸室内。支持 Claude 登录或 API key、Codex CLI、Ollama 或任何 OpenAI 兼容服务器接入,关闭 AI 时使用书面对话。

10月12日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库54

    Pezz 开源 Unity 版即时战略游戏,可让 Claude、Codex、Grok、Gemini 对战

    noisyneighborstudio 开源了 Pezz,一款 Unity 制作的 Command & Conquer 风格即时战略游戏,可用鼠标游玩,也可通过 MCP 服务器把队伍交给 Claude、Codex、Grok、Gemini 等 LLM 互相对战。游戏含 16 种建筑和 23 种单位的生产链经济、战争迷雾、A* 寻路与领土机制,全部美术为程序化生成、无导入素材;人类、脚本 AI 与 LLM 都通过同一 Commands.Execute 下达指令,并支持开放竞技场让任意 Agent 经 HTTP 加入(每房间最多 8 人、地图最大 320×320),当前为 MVP 阶段。

  2. GitHub · 灵魂体仓库33

    IronAdamant 开源 Specula:零依赖、Agent 原生的 Rust 游戏引擎与编辑器

    IronAdamant 在 GitHub 推出 Specula,一个零第三方依赖的 Rust 游戏引擎与编辑器,Agent 协议是引擎主接口,Claude Code、Grok Build 及任何 MCP 客户端可接入同一实时世界并行构建。人用编辑器基于同一协议实现,Agent 拥有专属相机、屏幕精确边界和同帧截屏能力。当前处于 M0 阶段,Vulkan 与 Windows 优先,支持 2D/3D、热重载 Rust 游戏逻辑与文本优先的世界文件,采用 MIT OR Apache-2.0 许可。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库70

    KK-LLM-NPC:用 LLM 驱动 KoboldKare 中的 NPC 自主行动

    auRose94 发布 KK-LLM-NPC 模组,通过 OpenAI 兼容接口驱动 KoboldKare 中的 AI kobold 成为自主智能体,可感知环境、规划移动、对话并作出反应。默认采用 bash 式控制台循环而非 JSON 感知推送以减小上下文负载,适配 LM Studio、Ollama、llama.cpp 等本地服务器,支持可选多模态视觉、A* 全图寻路、事实记忆与遗忘、原生工具调用和玩家被吞噬旁观等玩法。

10月11日周日
  1. GitHub · 灵魂体仓库44

    ftl_bench:驱动 FTL: Faster Than Light 真实游戏引擎的智能体基准测试

    GitHub 仓库 ftl_bench 是一个让 AI 智能体通过暂停式观察/操作接口驱动 FTL: Faster Than Light 真实引擎的基准测试,智能体可调配电能、移动船员、瞄准武器、处理事件并推进游戏时钟,运行器记录每次尝试并报告 FTL 原生分数与验证后的胜利。当前 078a5e2 队列完成三次 Sol/image 战斗重复:一次任务成功、两次因 idle 预算耗尽失败,无固定装置的完整游戏为 0/4。新的 visual-v1 赛道为 Codex CLI 每次决策提供截图并接受点击、拖拽与按键,支持 `--model gpt-6.1-sol` 与 `--model gpt-6-luna`,该项目仍处于进行中的验证阶段。

10月10日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库62

    JEV 开源:基于 TypeSafe Jev 决策模型的本地聊天式浏览器 Agent

    samuelyossef 在 GitHub 开源了 jev-openfast,一个通过聊天驱动的本地浏览器 Agent,调用真实 Chrome 标签页执行 CLICK、TYPE_TEXT 等操作,决策由 TypeSafe 的 typesafe/jev-1.13 结构化模型完成,文字输入使用 inception/mercury-2.5。模型不写选择器或代码,页面转为编号元素表后由模型从表中选操作和目标;发送、支付等外部承诺需人工批准,DONE 后会重新检查页面并给出 confirmed、not met 或 unknown 的验证结果。

    推荐理由:这个本地浏览器智能体在执行前用元素表决策、DONE 后独立复核结果,作者还写明了 guards 与隐私处理的实现思路,可供搭建类似 Agent 参考。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    ghbalf/freecad-ai:面向 FreeCAD 的 AI 建模助手工作台

    ghbalf/freecad-ai 是一个处于早期开发阶段(alpha)的 FreeCAD AI 助手工作台,通过聊天界面用自然语言生成并执行 Python 代码来创建 3D 模型。它提供 Plan / Act 两种模式、50 种结构化 FreeCAD 工具调用、技能系统、图像与视觉支持、上下文压缩及错误自动重试(最多 3 次)。该工作台支持 21 家 LLM 提供商(含 Anthropic、OpenAI、Ollama、DeepSeek、Qwen 等),仅依赖 Python stdlib,要求 FreeCAD 1.0+。

  3. Reddit · r/LocalLLaMA57

    全本地对话 AI 毛绒玩具:Whisper + Hermes 3 Llama 3.1 8B + Kokoro 零云端运行并开源

    作者 /u/msalsas 制作了一个完全本地运行的对话 AI 毛绒玩具,所有计算留在局域网内:STT 用 Whisper,LLM 用 Hermes 3 Llama 3.1 8B(Q8_0),TTS 用 Kokoro,记忆按人区分(LangGraph),并通过 dlib 人脸识别和 FER+ 情绪识别辨认说话者并适应其情绪。毛绒本体只是搭载麦克风、摄像头、扬声器和头部舵机的 Pi Zero WH 终端,经 WebSocket 连到笔记本上的本地推理 API。无云端、无 API keys,仓库以 MIT 协议开源,完整教程见 hackster.io。

  4. GitHub · 灵魂体仓库69

    AiSteve 发布:让 AI 伙伴在 Minecraft 里陪你玩的分层 Agent Forge 模组

    Tawesh 发布 AiSteve 1.1.0,一个面向 Minecraft 1.20.1 Forge 的 AI 伙伴模组,让语言模型驱动的玩家与你一起挖矿、建造、战斗。它采用感知、记忆、目标栈加技能优先于 LLM 的分层架构,常见请求走确定性技能零 token 消耗,含四层记忆、需求与人格系统,支持 DeepSeek 等多家 API;目前尚无熔炼能力且 AI 角色暂时无敌。

    推荐理由:作者完整公开了感知、记忆、目标栈与技能优先于 LLM 的分层设计, token 成本控制思路可直接迁移到其他 Agent 项目。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库66

    Cua 开源仓库整合桌面智能体全家桶:Spaces、Driver、Lume、CUA-S1 与 Bench

    Cua 在 GitHub 更新 trycua/cua 仓库,为 AI 智能体提供可操作的计算机环境,包含给智能体完整桌面的 Cua Spaces、跨 macOS/Windows/Linux 桌面自动化的 Cua Driver、基于 Apple Virtualization.Framework 的 Lume 本地 VM、小型 System 1 决策模型系列 CUA-S1(权重在 Hugging Face)以及 computer-use 评测环境 Cua Bench。除 Cua Spaces 为 FSL-1.1-MIT source-available 外,其余组件为 MIT 许可;Spaces 免费供个人使用,Pro 和 Teams 计划即将推出。

    推荐理由:官方仓库把 GUI 智能体所需的全套组件集中到一处,覆盖桌面空间、自动化驱动、本地 VM、小型决策模型和评测基准,便于搭建和验证 computer-use 智能体。

  6. GitHub · 灵魂体仓库50

    game-brain:用 mGBA 自动通关 Pokémon FireRed 的可插拔大脑 AI 框架

    GitHub 开源项目 game-brain 是一个不绑定具体游戏的 AI 自动游玩框架,首个目标是用 mGBA 自动通关 Pokémon FireRed 美版(header BPRE)。架构分 Adapter、Brain、Arbiter 三层,操作层固定为按键、A* 寻路与 Auto/Assist/Manual/Shadow 四种模式,可随时人工接手,每步写入 JSONL 支持 replay。目前已在真 ROM 从开机推进到常磐市并取得图鑑,默认大脑为 battle,path,rule;LLMBrain 仍是 stub,真正的 PPO 训练未开始。

  7. GitHub · 去对齐工具与仓库55

    开源浏览器智能体 Brotto 发布:在你已登录的浏览器会话中执行任务

    Brotto 在 GitHub 开源,是一个 Chrome 扩展加自托管容器的浏览器智能体,用自然语言下达任务后在用户已登录的浏览器标签页中执行,不走云端浏览器。它读取页面无障碍树而非截图,发送邮件、支付、删除等不可逆操作前强制停下询问且无法关闭,每次运行在本地磁盘留下完整审计记录;页面文本离开前先脱敏,模型密钥不落盘,支持 Anthropic、OpenAI、Gemini、DeepSeek 等 8 家提供商自带密钥。目前仅支持 Chrome,无已发布基准,扩展正在 Chrome Web Store 审核中,Apache 2.0 开源。

    推荐理由:浏览器智能体选择读无障碍树而非截图,并把不可逆操作前的确认和审计记录设计成不可关闭,安全取舍讲得具体。

  8. GitHub · 3D 生成新仓库29

    pf2e-dungeon-crawl:面向 Foundry VTT v14 的 Pathfinder 2E 程序化地城爬行模块发布

    GitHub 开源模块 pf2e-dungeon-crawl 为 Foundry VTT v14 的 Pathfinder 2E 系统提供程序化地城爬行,包括地城房间序列、遭遇生成、陷阱、谜题、技能挑战和可无 GM 运行的战斗 AI,需 pf2e 系统 v6.0.0 以上。模块通过可替换的 generator 接口驱动,自带 DefaultGenerator 自动注册,其他模块可注册自定义房间与遭遇逻辑。无 GM 战斗决策由持久化 hosted HTTP 服务承担,支持 Docker 部署。

  9. GitHub · 去对齐工具与仓库66

    ai-kong:用慢速推理 LLM 驱动终端 Donkey Kong 的 AI 对手

    作者发布 ai-kong,一个纯 Python 标准库实现的终端 Donkey Kong,Kong 可由 LLM 观察玩家习惯并每约 20 秒重新规划战术,且游戏永不等待网络。LLM 不直接移动物体,而是作为指挥官设定 8 个确定性旋钮,公平守卫用近乎完美的参考玩家模拟并否决会让游戏无解的改动;默认 anthropic/claude-haiku-5.5 每分钟约 $0.005-0.008,最快配置用 openai/gpt-oss-120b @ Cerebras 与 gpt-oss-20b @ Groq,每分钟约 1-1.5 美分,实测数据在 docs/llm-speed/。项目需 OpenRouter API key,其 director/ 库与游戏无关,可用于任意实时游戏中把 LLM 推理置于类型化旋钮之后。

    推荐理由:项目把慢速推理模型拆成三层角色并配公平守卫,给出了实测延迟与成本数据,方法可迁移到其他实时游戏。

10月9日周五
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库24

    qte77/agentic-cax-gauge:面向 LLM/VLM 智能体的可验证 CAx 检测工具发布 M1 脚手架(0.1.0)

    GitHub 上的 agentic-cax-gauge 项目发布 0.1.0(M1 脚手架),用于验证智能体生成的 CAD 模型:确定性预检加多视角渲染供人工判断,VLM 仅作标注辅助、不设门控。检查功能尚未实现,将在 M2 交付,v0 输入为导出的 STL mesh。依据是 BLINK 上人类 95.7% 对比最佳 VLM 51.3% 的 3D 空间短板。