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今天10月26日周一2 条
  1. GitHub · 灵魂体仓库68

    OmOWright 发布:给 AI 智能体用的 Playwright 形态浏览器自动化库

    code-yeongyu 发布开源库 OmOWright,为 AI 智能体提供 Playwright 形态的浏览器自动化 API,设计思路来自 Jun 关于 Aside 浏览器智能体登顶 Online-Mind2Web 等榜单的文章。

    推荐理由:README 讲清了为何让模型沿用 Playwright 接口、如何压缩快照与处理滚动采集,方法可迁移到其他 GUI 智能体工程。

  2. GitHub · 灵魂体仓库60

    People of the Iliac Bay 更新:Daggerfall Unity 模组让 NPC 持久生活并接入本地 LLM 对话

    Daggerfall Unity 模组 People of the Iliac Bay 发布 10 月 26 日测试跟进更新,通过持久家庭、日常行程、有限卫兵和可选本地 LLM 对话让 NPC 生动起来。本次更新去除 NPC 物品栏创建时的重复世界拷贝,启动卡顿从 3,097ms 降至 8.92ms,核心测试 2121/2121 通过;对话需单独配置本地模型服务器,默认使用 Gemma + Breeze,项目仍为开发快照,尚无完整安装包。

    推荐理由:开发者给出启动卡顿从 3,097ms 降到 8.92ms 等实测数据和明确的未完成清单,读者可据此判断项目当前的真实完成度。

10月25日周日
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库31

    llm_wiki_knowledgebase:自动驾驶 VLA 与扩散规划模型知识库汇总

    GitHub 仓库 atanas1054/llm_wiki_knowledgebase 汇总了自动驾驶领域的 VLA 与扩散规划模型,包括 ReCogDrive(89.6 PDMS NAVSIM-v1)、Reasoning-VLA(91.7 PDMS)、DriveSuprim(93.5 PDMS)及 Drive-JEPA(93.3 PDMS)等数十个项目,涵盖 GRPO 强化学习、世界模型、masked diffusion 等方法,并标注各自在 NAVSIM、nuScenes、Bench2Drive 上的评测成绩。

  2. GitHub · 灵魂体仓库26

    SwarmLLM-Bench:大语言模型驱动的多智能体协同控制仿真平台开源

    开源仿真平台 SwarmLLM-Bench 将 LLM 集成到 OODA 循环中,用于实时无人机蜂群协同控制。平台采用 FSM + LLM 混合架构和四层安全护栏防止幻觉,基于 Gymnasium 模拟空气动力学、电量与通信延迟。在对抗场景中,相比纯 FSM 基线,任务成功率从 0% 提升至 88%,无人机存活率达 97%,OODA 循环频次提升 27 倍。

  3. GitHub · 灵魂体仓库16

    Print Buddy:在 Discord 上准备并管理 3D 打印的开源工具

    开源项目 Print Buddy 2.1.0 支持通过 Discord 准备和管理 3D 打印,分享 MakerWorld 或 Printables 链接或上传 STL/3MF 文件,在明确确认后才能开始打印。它内置 Flashforge AD5X 和 Sovol SV06 配置文件及通用 Klipper/Moonraker 适配器,使用 OrcaSlicer 切片,Bambu Lab A1 和 P1S 仅支持离线切片。运行于 Raspberry Pi 4/5 或 64 位 Debian/Ubuntu,可选集成 Spoolman、摄像头监控和延时摄影。

  4. GitHub · 灵魂体仓库25

    HZ.exe 1.0.0:把三个 Python/tkinter 小工具重构为单文件、零依赖的 Windows 托盘工具箱

    GitHub 灵魂体仓库将定时休眠、定时关闭应用、游戏加速三个 Python/tkinter 工具重构为原生 Windows 程序 HZ.exe 1.0.0,基于 .NET Framework 4.8,单文件 58.5 KB、零运行时依赖、托盘常驻。程序支持 --tab 等启动参数、Ctrl+1..4 切页、绝对时间戳倒计时避免睡眠唤醒后漂移。仓库另含 2048 AI 引擎,单核 13–18M 节点/s,18 局均分 231,928,16384 率 39%。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库56

    开源 Chrome 扩展 AI Batch Studio 发布,批量自动化 ChatGPT 与 Google Flow 生成任务

    开发者 AssemDeghady 开源了 AI Batch Studio,一个 Manifest V3 客户端 Chrome 扩展,用于在 ChatGPT 和 Google Flow 网页内批量执行提示词、管理参考图并自动下载媒体。项目无需 API key,直接复用登录会话以规避反爬验证;采用 4 级渐进输入提交验证与确定性状态机,未确认提交时标记 needs_attention 以避免重复生成;支持 Veo 2/3、Imagen 3 等模型,遵循 MIT 协议。

  6. GitHub · 3D 生成新仓库44

    Rollmon:浏览器单机宝可梦草稿自走对战游戏发布

    开源项目 Rollmon 是一款完全在浏览器运行的宝可梦草稿自走对战游戏:玩家通过「世代×属性」老虎机抽选六只宝可梦并配置配招,再由 AI 操作队伍挑战十个 Boss 队伍并上传排行榜。战斗 AI 采用 poke-engine(Rust 编译为 WebAssembly),由 @pkmn/sim(Pokémon Showdown 模拟器)裁定,均在本地 Web Worker 运行,无战斗服务器。游戏内置超过 1,100 套约 650 种宝可梦的配招,支持手机与中英日文,桌面端每 100 ms 可跑约 220k 次搜索迭代,iPhone 16 Pro 达其约 85%。

10月24日周六
  1. GitHub · 灵魂体仓库31

    ApronPilot:基于 ROS 2 + Gazebo 的语音指挥机场机坪自动驾驶车辆仿真项目

    GitHub 开源项目 ApronPilot 在 ROS 2 + Gazebo 中仿真了一辆机场机坪自动行李牵引车:Whisper(faster-whisper)负责语音识别,Ollama 上的 LLM 解析 ATC 风格指令为结构化意图,但所有命令必须先通过确定性安全门(禁区、hold-short 线、限速、语音复诵确认)才会执行,不安全或含糊指令一律拒绝。仿真环境包含 A1–A4 四个机位、Bravo 与 Charlie 两条滑行道、A3 附近的受限发动机运行区,机器人采用差分驱动,配备 20 m 范围 360° 2D LiDAR 与 640x480 摄像头,通过 Nav2 规划路径。

  2. GitHub · 灵魂体仓库61

    fuba-browser 发布 3.6.0:面向 LLM 智能体的 Docker 浏览器自动化工具

    fuba 在 GitHub 发布 fuba-browser,这是一个运行在 Docker 中的 Chromium 浏览器自动化工具,通过 REST API 和 CLI(fbb)供 Claude Code 等 LLM 智能体控制浏览器,主打解决 Chrome DevTools MCP 的 token 消耗问题。工具提供 Snapshot/Ref 无障碍树元素定位、Web VNC 远程访问、认证状态保存加载、网络检查与下载捕获 API,可选 NVIDIA/AMD GPU 硬件加速,最新镜像为 ghcr.io/fuba/fuba-browser:3.6.0,MIT 许可,API 设计受 vercel-labs/agent-browser 启发。

    推荐理由:面向 LLM 智能体的 Docker 浏览器自动化工具,REST API 配合 Snapshot/Ref 定位,主打降低 Chrome DevTools MCP 的 token 消耗。

10月23日周五
  1. GitHub · 灵魂体仓库59

    AI-World 开源:十个智能体在本地 3D 世界里用真实神经网络自主生活与学习

    andrewsavio 在 GitHub 开源 AI-World,一个低多边形 3D 世界中十个有需求、性格和偏好的智能体以量子计算为目标自主学习和生活。每个智能体带两个 PyTorch 网络,技能脑用 mini-batch SGD 训练,决策脑用 REINFORCE 策略梯度强化学习,不含任何语言模型;全部在本地运行,无云端、无 API 密钥、无遥测,附 pytest 测试套件与 GitHub Actions CI。

    推荐理由:十个自主智能体在本地低多边形世界里用真实 PyTorch 网络学习与决策,全程无语言模型,架构与训练方法都写得清楚。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库48

    bengreff/polytopia-ai:玩《The Battle of Polytopia》的神经网络开源项目

    GitHub 上一个非官方研究项目,训练神经网络在世锦赛赛制(1v1、Might、Lakes、小地图)下玩《The Battle of Polytopia》。模型先学习人类锦标赛对局,再通过逐代自我对弈提升,网站自动更新每代对战游戏最难 bot Crazy、上一代和第 0 代的战绩与对局回放。

  3. GitHub · 灵魂体仓库37

    neural-heist:训练 AI 队友的浏览器潜行动作游戏(IIT Patna capstone 项目)

    GitHub 上的 neural-heist 是一款浏览器潜行动作游戏,玩家在实验室中训练自己的 AI 队友并用于任务,共含 3 个任务,涵盖 k-NN 图像分类、Q-learning 强化学习与 RAG 邮件检索。任务 3 可选接本地 LLM(通过 Ollama 运行 qwen2:7b),未部署 LLM Worker 时助手会离线对检索到的邮件推理。项目状态为完成,含 56 个单元测试和 66 项浏览器检查,推送到 main 分支会自动发布到 GitHub Pages。

  4. GitHub · 灵魂体仓库19

    GitHub 灵魂体仓库 sepahead:基于 NCP 协议的四程序本地实验组合

    sepahead 仓库展示了一套以 NCP 协议为共享消息契约的本地四程序组合:Engram 运行 NEST 神经网络,CREBAIN 提供独立 3D 环境与传感器融合,Prisoma 记录实验与证据,Galadriel 做传感器篡改检测。各程序通过私有进程通道交换有界请求,其中 Engram 源码在私有 Paper2Brain 仓库,公开仓库仅为占位;本地 SDK 已发布 1.0.0,Haldir 则在 NCP wire 1.0 候选版外发布经签名验证的授权命令。

10月22日周四
  1. GitHub · 灵魂体仓库64

    pageqa 发布自然语言驱动的网页测试智能体,支持零模型回放与 CI 接入

    klren0312 发布 pageqa,一个自然语言驱动的网页测试智能体,LLM 解析意图后由 browserskill(bsk)驱动真实浏览器执行,输出文本/JSON 报告和 CI 可用的退出码。通过用例的操作会冻结为回放脚本,可用 --replay 零模型调用复跑,适合在 CI 中做回归。工具提供 TUI 交互模式,可实时查看进度与 token 用量、随时追加场景和切换模型,支持最多 8 并发、每场景独立子进程隔离、pageqa lint 静态检查和运行归档回看,需 Node.js ≥ 22.19,通过 npm install -g pageqa 安装。

    推荐理由:作者详述了用例回放免模型复跑、场景进程隔离和 TUI 的设计取舍,方法细节可直接借鉴到网页测试与 CI 场景。

  2. GitHub · 灵魂体仓库40

    Website-Intelligence-Agent:用 LLM 智能体对授权网站做只读技术侦察

    Website-Intelligence-Agent 是一个 GitHub 开源项目:用户就自己有权测试的网站提出技术问题,LLM 智能体驱动隔离的 Playwright 浏览器,捕获请求、脚本和 WebSocket 帧数据。它会索引并解析 JavaScript(暴露 source maps 时使用),跨文件追踪引用,最终返回附有逐字、可验证证据的发现。整个调查过程为只读操作。

10月21日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库38

    mdsaifff/airquery:用手势和语音在浏览器里查询 3D 数据集的开源项目

    开发者 Mohammed Saif 发布 airquery,可用手部追踪转动镜头、用语音对 3D 数据集提问,查询在本地 DuckDB-Wasm 中运行,场景约 1 秒内重渲染,普通笔记本浏览器即可运行、无需 GPU。LLM 不直接写 SQL,而是填充 Pydantic 定义的 QuerySpec,经 schema 校验后编译为参数化 SQL。内置地震(6.4k)、飓风轨迹(6.7k)、陨石(31.9k)、深海珊瑚(14.5k)、全球机场(72.6k)、星图(15.2k)六个场景,支持导入自定义 CSV。

10月20日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库19

    awesome-text-to-motion:文本驱动人体运动生成资源合集开源

    GitHub 仓库 shuji77/awesome-text-to-motion 收录文本驱动人体运动生成的综述、数据集与模型,聚焦无人物-物体/场景交互的单人场景。仓库收录 HumanML3D、Motion-X、SnapMoGen、MotionMillion 等数据集及相关模型论文,并提供带交互可视化的项目页面,欢迎社区按 arXiv ID、会议、标签等格式提交补充。

10月19日周一
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库58

    Matvel007 开源 Chromium 浏览器侧边栏 Agent browser-agent 1.0.0

    Matvel007 在 GitHub 发布 browser-agent 1.0.0,一个 Chromium 浏览器侧边栏 AI 助手,可读页面、点击、输入、切换标签页,并通过 DevTools Protocol 检查 console 和网络、搜索网页。支持 RouterAI、OpenAI、DeepSeek、Gemini、Anthropic 及 OpenAI 兼容端点等任意提供商,提供 29 个可单独开关的浏览器工具;工具输出有界,大数据存为 IndexedDB artifacts,完整聊天记录不会被压缩删除,/compact 只添加摘要卡片。需 Node.js 22.12+ 或 24/26+,MIT 协议开源。

    推荐理由:开源的浏览器侧边栏 Agent,29 个工具均可单独开关,上下文压缩保留完整聊天记录,适合想本地控制浏览器自动化的用户。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    GothicAI:用 LLM 驱动《哥特王朝 2 NotR》NPC 的开源项目

    GothicAI 项目通过 LLM 管理《哥特王朝 2 NotR》的 NPC,并计划加入新机制与剧情线生成。AI 运行在独立服务中,游戏内只保留轻量桥接:Python 编写的 AI 服务器负责对话、人格、记忆与语音输入,ASR 使用 Voxtral,TTS 使用 VoxCPM2,也支持 Inworld TTS-2 和 OpenAI 兼容 API。项目基于修改版 OpenGothic 引擎,提供 gothic-launcher 一键启动服务与游戏,并可用 Real-ESRGAN 将角色纹理放大 4 倍。

10月18日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库29

    UCUSpaceRobotics 开源 traversability-costmap:为 Indomitus 火星车做自监督地形可通过性预测与 Nav2 costmap 生成

    UCUSpaceRobotics 在 GitHub 发布 traversability-costmap 仓库,面向 Indomitus 火星车,用自监督学习从 RGB-D 图像直接预测地形可通过性(预期打滑和底盘振动),训练数据来自火星车自身的 IMU 与里程计数据,无需人工标注。项目为参加 European Rover Challenge 而开发,生成 2 通道动态 costmap,可接入 ROS 2 Nav2 栈,帮助火星车主动规避复杂地形、减少人工干预。代码采用 MIT 许可证开源。

10月17日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库48

    sou350121/VLA-Handbook:全中文工程实战导向的 VLA 知识库

    GitHub 上的 VLA-Handbook 是一个全中文、工程实战导向的 VLA 知识库,含 688 篇理论文档、165 篇英文社区实战笔记、300+ 条中文社区蒸馏和 47 条 GitHub Issues 工程经验。2026-06-11 更新后全库从 254 篇扩至 380 篇,修复 200+ 失效内链,并上线行业情报雷达与每日自动 pipeline,提供 4 个 RSS feed 和一键 OPML 订阅。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库53

    cyberkyd01 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0 浏览器侧栏 Agent 扩展

    cyberkyd01 在 GitHub 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0,一个运行在浏览器侧栏的 AI Agent 扩展,可连接 LM Studio、Ollama 本地模型或 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 等云 API,对当前页面执行阅读、点击、输入、填表等操作。v1.6 新增 Thinking 与工具开关控制,v1.5 加入跨聊天记忆与进度记录,v1.2 起任务在面板关闭后仍于后台继续运行;支持 Chrome、Chromium 系浏览器和 Firefox,需 Chrome 116+ 或 Firefox 128+,本地模型建议上下文至少 16k、理想 32k token。

10月16日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件64

    dsh-blender-plugin v1.0 发布,让 AI 模型通过 TCP 直连实时驱动 Blender

    作者发布开源 DSH Blender 插件 v1.0(BSD-3-Clause),通过 127.0.0.1:9876/9877 的直连 TCP 通道让 AI 模型操作 Blender,无需点击或 MCP server,模型侧能力面固定为 15 个工具。功能包括视口取景(50–100 ms)、内层搜索循环 blender_rt_loop(160 ticks/s)、无头进程渲染、事务回滚、预设库和作业层,计划通道覆盖 28 个家族 183 个 ops;验收标准为 blender_viewport(op=doctor) 返回 kind=ok,支持 WSL/Windows/macOS/Linux,需 Blender 4.x/5.x、Node.js ≥ 20 和单独安装的 DSH Blender Bridge 插件。

    推荐理由:作者以自测延迟数据和完整验收命令呈现了让 AI 通过 TCP 直连驱动 Blender 的方案,部署方法可直接照做。

  2. GitHub · 灵魂体仓库38

    OneBoard:基于 ESP32 CYD 的自安装多客户端硬件画布

    GitHub 上的 OneBoard 是基于 ESP32 CYD(240×320 屏)的自安装多客户端硬件画布,无需重刷固件即可通过 WiFi 从商店加载 JSON 行为,变成计时器、温度记录仪、反应游戏、计数器、秒表、骰子等工具。网页、Telegram 机器人或 LLM 均可驱动并渲染其屏幕;tools/author.py 可让 LLM 生成并校验行为后直接推送到开发板,首次开机通过 captive portal 配网,无需串口线。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库60

    BAR AI Sub-Commanders 开源:把 Beyond All Reason 部队交给自主子指挥官

    rusenask 发布开源项目 bar-ai-sub-commanders,让玩家在 Beyond All Reason 中把建造者、工厂或小队划区委托给自主子指挥官,角色涵盖经济、防御、防空、陆军和情报。可选的 LLM 策略师通过 opencode agent 会话和 MCP 工具每 30 秒调整各子指挥官的姿态、角色和区域,支持任何 OpenAI 兼容的工具调用模型;另有毫秒级决策模型负责工厂出兵选择。规则引擎每半秒处理所有单位级操作,不依赖 AI。实测中纯规则子指挥官对 BARbarian medium 多数能存活但未获胜,对 hard 为 6 局 1 胜,单位交换约 1 杀 4 损。项目采用 GPL-2.0 许可。

    推荐理由:原文给出了规则引擎与 LLM 策略师的分工设计和实测战绩,读者可以据此判断这套自主指挥架构的实际强度与局限。

10月15日周四
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库44

    BarotraumaLLMAI:让 Barotrauma 船员机器人变成 LLM 智能体的开源 C# 模组

    开源 C# 服务端模组 BarotraumaLLMAI 将《潜渊症》每个船员机器人变成独立 LLM 智能体:机器人定期接收 JSON 观察,通过 tool calling 让 LLM 选择行动,由游戏原生指令执行,走路、焊接、治疗和战斗仍由原版 AI 处理。支持 OpenAI 兼容 API(Ollama、vLLM、OpenRouter 等)和 Anthropic,机器人可互相通信、记笔记、跨回合记忆玩家偏好,玩家可用聊天文本下达指令。代码含 217 个测试并通过模拟器验证,尚未在真实游戏中运行。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库24

    isaacbitran 开源用 NumPy 和 PyGame 实现的自动驾驶汽车神经网络模拟器

    isaacbitran 在 GitHub 发布了一个完全基于 NumPy 和 PyGame 构建的自动驾驶汽车模拟器。每辆车由一个小型前馈神经网络(6→4→2)控制,输入 5 个距离传感器和当前速度,输出转向与加速指令,并通过进化算法在每代 60 辆车的世代中演化权重和偏置,保留前 50% 个体并配合变异与可选交叉。项目支持可变变异率、传感器可视化、动态渲染和自定义赛道生成。

10月14日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库36

    DOFLAB 陌生設備接手與連續取放實驗 V7.0 發布(dofliu/deviceCntCtrlLLM)

    dofliu/deviceCntCtrlLLM 推出 V7.0 開發版本,新增模擬設備 VLAB-G3 與二進位幀通訊協定,支援手冊不提供驅動範本以及產生 XY 控制程式。離線 Node 與無頭 Chromium 驗證中,真實 Claude 無範本驅動+產生控制程式在 P2、G3 的 seed 42、2026、3140、8675 共 10 組均 5/5,仍非統計結論。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库22

    DriveLink:面向智能网联汽车的去中心化 V2V 通信协议

    DriveLink 是一个车对车(V2V)通信层,让车辆在行动前广播意图和预测轨迹,延迟低于 50 ms,使交通在危险出现前提前反应。其架构分为车载模块、DriveLink 协议和智能层三层,定位为去中心化、跨 OEM 的共享协议,面向 EV 车队、车企和智慧城市项目。该仓库是部署于 drivelink.tech 的官方营销网站,基于 Next.js 15 静态导出,首页的 V2V 交通模拟按 drv-mesh v0.1 规范建模,仅为概念演示。

10月13日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库21

    Pramit Majumder 开源 18 自由度六足机器人项目(Hexapod)

    KIIT 本科生 Pramit Majumder 正在开发一台 18 自由度六足机器人,六条腿各由 3 个关节驱动,使用 18 个 MG995 舵机、PCA9685 PWM 驱动板,由 Arduino Mega 负责底层舵机控制、Raspberry Pi 4B 负责上层计算。项目集成了机械设计、逆运动学、ROS 2 控制架构与步态生成,目前各子系统并行开发中,整机运动测试待硬件与控制验证后进行,ESP32-CAM 预留用于未来感知功能。

  2. GitHub · 灵魂体仓库53

    Scheldemist:Steve 用 Claude Code 打造 AI 小镇游戏并开源

    Steve(Sitax)发布 Godot 原生第一人称游戏 Scheldemist,整个游戏由 AI 在其指导下制作:Claude Code(主要为 Claude Opus 5.5)编写代码、Blender 脚本、测试和文档,纹理和概念图由 OpenAI 图像工具生成。游戏设定在 1873 年安特卫普斯海尔德河畔小镇,数百名镇民拥有住所、职业与家庭,由 AI 提出言行、游戏引擎校验每个提案并管理数值;每游戏小时由 director 规划事件,含天气、夜晚、潮汐与可进入的真实尺寸室内。支持 Claude 登录或 API key、Codex CLI、Ollama 或任何 OpenAI 兼容服务器接入,关闭 AI 时使用书面对话。

10月12日周一
  1. GitHub · 灵魂体仓库33

    IronAdamant 开源 Specula:零依赖、Agent 原生的 Rust 游戏引擎与编辑器

    IronAdamant 在 GitHub 推出 Specula,一个零第三方依赖的 Rust 游戏引擎与编辑器,Agent 协议是引擎主接口,Claude Code、Grok Build 及任何 MCP 客户端可接入同一实时世界并行构建。人用编辑器基于同一协议实现,Agent 拥有专属相机、屏幕精确边界和同帧截屏能力。当前处于 M0 阶段,Vulkan 与 Windows 优先,支持 2D/3D、热重载 Rust 游戏逻辑与文本优先的世界文件,采用 MIT OR Apache-2.0 许可。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库70

    KK-LLM-NPC:用 LLM 驱动 KoboldKare 中的 NPC 自主行动

    auRose94 发布 KK-LLM-NPC 模组,通过 OpenAI 兼容接口驱动 KoboldKare 中的 AI kobold 成为自主智能体,可感知环境、规划移动、对话并作出反应。默认采用 bash 式控制台循环而非 JSON 感知推送以减小上下文负载,适配 LM Studio、Ollama、llama.cpp 等本地服务器,支持可选多模态视觉、A* 全图寻路、事实记忆与遗忘、原生工具调用和玩家被吞噬旁观等玩法。

10月11日周日
  1. GitHub · 灵魂体仓库44

    ftl_bench:驱动 FTL: Faster Than Light 真实游戏引擎的智能体基准测试

    GitHub 仓库 ftl_bench 是一个让 AI 智能体通过暂停式观察/操作接口驱动 FTL: Faster Than Light 真实引擎的基准测试,智能体可调配电能、移动船员、瞄准武器、处理事件并推进游戏时钟,运行器记录每次尝试并报告 FTL 原生分数与验证后的胜利。当前 078a5e2 队列完成三次 Sol/image 战斗重复:一次任务成功、两次因 idle 预算耗尽失败,无固定装置的完整游戏为 0/4。新的 visual-v1 赛道为 Codex CLI 每次决策提供截图并接受点击、拖拽与按键,支持 `--model gpt-6.1-sol` 与 `--model gpt-6-luna`,该项目仍处于进行中的验证阶段。