跳到正文
今天10月27日周二4 条
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库32

    Rimworld 口语指令 Mod:用 LLM 让玩家语音指挥殖民地,甚至让 Claude 代玩

    Rimworld Mod「RimworldVerbalCommands」让玩家用自然语言向智能体下达殖民地指令,如按武器编组、按技能设工作优先级、按小人划分活动区,或完全交给智能体代玩殖民地。目前正用 Anthropic 的 claude-haiku-4-5、claude-sonnet-5、claude-opus-5、claude-opus-5-5、claude-fable-5-1 测试,支持在 router_model.txt 更换路由模型,并可通过 .env 配置 anthropic、openai、ollama、lmstudio、openrouter、gemini 等提供方;附带 Claude Code skill 与 54 天人类游玩参考记录供代玩 agent 使用。

  2. GitHub · 3D 生成新仓库41

    flow-mpc-examples 开源:用流匹配策略模仿学习 CasADi MPC 专家

    开源仓库 flow-mpc-examples 实现了基于 flow-matching 策略(flow、safeflow)对 CasADi MPC 专家的模仿学习,采用 DAgger 训练,系统为 Franka FR3 七关节机械臂,每个关节建模为三重积分器(jerk 作为动作),策略直接以末端执行器目标位姿和机器人状态为条件,无观测编码器。仓库依赖 Pinocchio 与 OMPL(均来自 PyPI),并包含 CasADi MPC(ProxQP)、OMPL RRT-Connect 规划器及 SafeFlowMPC 安全投影等模块。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库21

    Nexus Omni-Robot 人形机器人开源 20% 核心架构

    Nexus Omni-Robot 人形机器人平台将 20% 专有架构开源,涵盖感知栈、32 自由度逆运动学求解器和任务路由的 Swarm Router,其余 80%(执行器控制、能源管理等)保持闭源。硬件采用 360° LiDAR、4 个深度相机、双 NVIDIA Jetson Orin 计算、120 Nm 无刷电机与 8 小时续航的 48V 固态电池,并提供基于 ROS 2 和 Gazebo 的仿真环境。项目以 NEXUS-OPEN 3.0 许可发布,要求署名且禁止对衍生作品申请专利。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库30

    GitHub 新仓库 aayush-mistry/Genesis:模块化文明模拟引擎项目

    aayush-mistry 在 GitHub 开源了 Project Genesis 仓库,一个采用 Clean Architecture 的模块化文明模拟引擎,后端计算世界状态,前端可任意接入可视化,前后端完全解耦。项目为 monorepo,使用 React + Vite、Node.js + Fastify + Prisma(SQLite)和 TypeScript,已完成的阶段包括 Time Engine、World、Citizen、AI Decision、Economy、Financial 引擎,以及 Phase 7.8.x–8.x 的经济智能、季节农业产出、资源再生与冷重启持久化等功能。

10月26日周一
  1. GitHub · 3D 生成新仓库25

    Vedha-AI 开源:面向求职全流程的企业级 AI 求职操作系统

    GitHub 新开源仓库 Vedha-AI 是一套企业级 AI 求职操作系统,用户上传一次 Master Resume 并提供任意职位后,可获得保证数据不失真的定制简历、ATS 评分卡和自动化多渠道投递。其 Copilot 内置 7 个动态技能模块与 14 轮滑动记忆,支持 LinkedIn Easy Apply、Naukri、Greenhouse、Lever、Ashby 和 Workday 投递管线,并由 AI Playwright Worker 自动填表,提交前暂停以保留求职者完全控制权。技术栈采用 ASP.NET Core 10、PostgreSQL 16 + pgvector、Redis 7、NATS JetStream、MinIO 与 Google Gemini 驱动的 Chrome 扩展。

  2. GitHub · 灵魂体仓库68

    OmOWright 发布:给 AI 智能体用的 Playwright 形态浏览器自动化库

    code-yeongyu 发布开源库 OmOWright,为 AI 智能体提供 Playwright 形态的浏览器自动化 API,设计思路来自 Jun 关于 Aside 浏览器智能体登顶 Online-Mind2Web 等榜单的文章。

    推荐理由:README 讲清了为何让模型沿用 Playwright 接口、如何压缩快照与处理滚动采集,方法可迁移到其他 GUI 智能体工程。

  3. GitHub · 灵魂体仓库60

    People of the Iliac Bay 更新:Daggerfall Unity 模组让 NPC 持久生活并接入本地 LLM 对话

    Daggerfall Unity 模组 People of the Iliac Bay 发布 10 月 26 日测试跟进更新,通过持久家庭、日常行程、有限卫兵和可选本地 LLM 对话让 NPC 生动起来。本次更新去除 NPC 物品栏创建时的重复世界拷贝,启动卡顿从 3,097ms 降至 8.92ms,核心测试 2121/2121 通过;对话需单独配置本地模型服务器,默认使用 Gemma + Breeze,项目仍为开发快照,尚无完整安装包。

    推荐理由:开发者给出启动卡顿从 3,097ms 降到 8.92ms 等实测数据和明确的未完成清单,读者可据此判断项目当前的真实完成度。

10月25日周日
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库69

    anima3 发布:用 logprob 选择替代 LLM 生成 JSON 的 System One 大脑

    uotavern 发布 anima3,一个驱动 anima-client 的轻量 System One 大脑:把 Observation 转成文本场景(可访问性树),用代码枚举当前合法动词的闭式菜单,由本地模型按选项字母的 log-probabilities 选择一个,从不生成文本,无需解析且不会答到菜单之外,低置信度时回退到规则自己的首个动词。默认后端为本地 Qwen3-4B(logprob 模式),实测在 M5 上每次决策约 96–150 ms 且 $0;文中给出离线与 ServUO 实机数据,包括 77 个测试、战斗/经济/多人村庄/决斗等场景、置信度门控实测(ECE 0.585)以及实验 3 中 Qwen 自主决策显著差于规则(p < 0.001)的结果。

    推荐理由:作者先跑测试再定架构,用闭式动词菜单加 logprob 选择避免文本生成,还给出多场景实测延迟与置信度校准数据,方法可迁移。

  2. GitHub · 灵魂体仓库26

    SwarmLLM-Bench:大语言模型驱动的多智能体协同控制仿真平台开源

    开源仿真平台 SwarmLLM-Bench 将 LLM 集成到 OODA 循环中,用于实时无人机蜂群协同控制。平台采用 FSM + LLM 混合架构和四层安全护栏防止幻觉,基于 Gymnasium 模拟空气动力学、电量与通信延迟。在对抗场景中,相比纯 FSM 基线,任务成功率从 0% 提升至 88%,无人机存活率达 97%,OODA 循环频次提升 27 倍。

  3. GitHub · 灵魂体仓库16

    Print Buddy:在 Discord 上准备并管理 3D 打印的开源工具

    开源项目 Print Buddy 2.1.0 支持通过 Discord 准备和管理 3D 打印,分享 MakerWorld 或 Printables 链接或上传 STL/3MF 文件,在明确确认后才能开始打印。它内置 Flashforge AD5X 和 Sovol SV06 配置文件及通用 Klipper/Moonraker 适配器,使用 OrcaSlicer 切片,Bambu Lab A1 和 P1S 仅支持离线切片。运行于 Raspberry Pi 4/5 或 64 位 Debian/Ubuntu,可选集成 Spoolman、摄像头监控和延时摄影。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库47

    Kino-Studios 开源 CINE:让无人机像摄影师一样运镜的规划系统

    D. Kosukhin 开源了 CINE,一个建立在 EGO-Planner 之上的电影感无人机航拍规划系统,可将避障路径重塑为符合三分构图、保持设定距离、避开强光并平滑减速的运镜轨迹。基于 B-spline 轨迹生成和模型感知,在 15 次仿真中,拍摄时峰值速度从 3.0 m/s 降到 1.2 m/s,焦点距离保持时间从 23.6% 提升到 76.4%;漂移校正神经网络使 RMS 位置误差从 0.25 m 降至 0.05 m。目前仅支持仿真运行,真机自主飞行尚未完成,论文摘要已被 AIAA SciTech 2027 接收。

  5. GitHub · 3D 生成新仓库56

    开源 Chrome 扩展 AI Batch Studio 发布,批量自动化 ChatGPT 与 Google Flow 生成任务

    开发者 AssemDeghady 开源了 AI Batch Studio,一个 Manifest V3 客户端 Chrome 扩展,用于在 ChatGPT 和 Google Flow 网页内批量执行提示词、管理参考图并自动下载媒体。项目无需 API key,直接复用登录会话以规避反爬验证;采用 4 级渐进输入提交验证与确定性状态机,未确认提交时标记 needs_attention 以避免重复生成;支持 Veo 2/3、Imagen 3 等模型,遵循 MIT 协议。

  6. GitHub · 3D 生成新仓库44

    Rollmon:浏览器单机宝可梦草稿自走对战游戏发布

    开源项目 Rollmon 是一款完全在浏览器运行的宝可梦草稿自走对战游戏:玩家通过「世代×属性」老虎机抽选六只宝可梦并配置配招,再由 AI 操作队伍挑战十个 Boss 队伍并上传排行榜。战斗 AI 采用 poke-engine(Rust 编译为 WebAssembly),由 @pkmn/sim(Pokémon Showdown 模拟器)裁定,均在本地 Web Worker 运行,无战斗服务器。游戏内置超过 1,100 套约 650 种宝可梦的配招,支持手机与中英日文,桌面端每 100 ms 可跑约 220k 次搜索迭代,iPhone 16 Pro 达其约 85%。

10月24日周六
  1. GitHub · 灵魂体仓库54

    CoworkLab 开源 agent-mobile-x,用手机端 App 加 Gemini 驱动安卓自动操控

    CoworkLab/agent-mobile-x 是一个通用自主安卓手机控制智能体,手机 App 充当本体,云端 LLM(Gemini,BYOK)负责推理和选工具,无硬编码命令解析。仅用 AccessibilityService 和公开 intent,无需 PC、ADB、root 或 Shizuku;银行/FLAG_SECURE 屏幕被禁止操作,锁屏无法打开,密码和验证码不存储,每步推理耗时数秒并消耗配额。支持模型配额耗尽后自动轮换(429 时按冷却阶梯重试),技术栈为 Kotlin 2.4、Compose、Room 等,minSdk 26 / targetSdk 36。

  2. GitHub · 灵魂体仓库31

    ApronPilot:基于 ROS 2 + Gazebo 的语音指挥机场机坪自动驾驶车辆仿真项目

    GitHub 开源项目 ApronPilot 在 ROS 2 + Gazebo 中仿真了一辆机场机坪自动行李牵引车:Whisper(faster-whisper)负责语音识别,Ollama 上的 LLM 解析 ATC 风格指令为结构化意图,但所有命令必须先通过确定性安全门(禁区、hold-short 线、限速、语音复诵确认)才会执行,不安全或含糊指令一律拒绝。仿真环境包含 A1–A4 四个机位、Bravo 与 Charlie 两条滑行道、A3 附近的受限发动机运行区,机器人采用差分驱动,配备 20 m 范围 360° 2D LiDAR 与 640x480 摄像头,通过 Nav2 规划路径。

10月23日周五
  1. GitHub · 灵魂体仓库56

    Chetan Sroay 开源 Debutly:用 AI 智能体模拟首批用户实测 Web 应用

    开发者 Chetan Sroay 在 GitHub 发布 Debutly,用 Playwright 和 Chromium 驱动的 AI 智能体在真实浏览器中模拟首批用户,注册、确认邮箱、选套餐、邀请队友并使用产品,输出带复现步骤和截图的缺陷报告。支持无障碍需求模拟、怀疑型买家评估器、GitHub Actions 定时运行和成本上限,AGPL-3.0 开源;附多种模型对比,z-ai/glm-5.3-flash 每步 3.8 秒、每次运行 $0.004,与更贵的 google/gemini-3.8-flash 找到相同的 5 个种子缺陷中的 4 个。

    推荐理由:作者附上了多种模型在同一含种子缺陷测试应用上的对比数据,读者可以据此选驱动模型并控制成本。

  2. GitHub · 灵魂体仓库59

    AI-World 开源:十个智能体在本地 3D 世界里用真实神经网络自主生活与学习

    andrewsavio 在 GitHub 开源 AI-World,一个低多边形 3D 世界中十个有需求、性格和偏好的智能体以量子计算为目标自主学习和生活。每个智能体带两个 PyTorch 网络,技能脑用 mini-batch SGD 训练,决策脑用 REINFORCE 策略梯度强化学习,不含任何语言模型;全部在本地运行,无云端、无 API 密钥、无遥测,附 pytest 测试套件与 GitHub Actions CI。

    推荐理由:十个自主智能体在本地低多边形世界里用真实 PyTorch 网络学习与决策,全程无语言模型,架构与训练方法都写得清楚。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库48

    bengreff/polytopia-ai:玩《The Battle of Polytopia》的神经网络开源项目

    GitHub 上一个非官方研究项目,训练神经网络在世锦赛赛制(1v1、Might、Lakes、小地图)下玩《The Battle of Polytopia》。模型先学习人类锦标赛对局,再通过逐代自我对弈提升,网站自动更新每代对战游戏最难 bot Crazy、上一代和第 0 代的战绩与对局回放。

  4. GitHub · 灵魂体仓库37

    neural-heist:训练 AI 队友的浏览器潜行动作游戏(IIT Patna capstone 项目)

    GitHub 上的 neural-heist 是一款浏览器潜行动作游戏,玩家在实验室中训练自己的 AI 队友并用于任务,共含 3 个任务,涵盖 k-NN 图像分类、Q-learning 强化学习与 RAG 邮件检索。任务 3 可选接本地 LLM(通过 Ollama 运行 qwen2:7b),未部署 LLM Worker 时助手会离线对检索到的邮件推理。项目状态为完成,含 56 个单元测试和 66 项浏览器检查,推送到 main 分支会自动发布到 GitHub Pages。

  5. GitHub · 灵魂体仓库19

    GitHub 灵魂体仓库 sepahead:基于 NCP 协议的四程序本地实验组合

    sepahead 仓库展示了一套以 NCP 协议为共享消息契约的本地四程序组合:Engram 运行 NEST 神经网络,CREBAIN 提供独立 3D 环境与传感器融合,Prisoma 记录实验与证据,Galadriel 做传感器篡改检测。各程序通过私有进程通道交换有界请求,其中 Engram 源码在私有 Paper2Brain 仓库,公开仓库仅为占位;本地 SDK 已发布 1.0.0,Haldir 则在 NCP wire 1.0 候选版外发布经签名验证的授权命令。

10月22日周四
  1. GitHub · 灵魂体仓库40

    Website-Intelligence-Agent:用 LLM 智能体对授权网站做只读技术侦察

    Website-Intelligence-Agent 是一个 GitHub 开源项目:用户就自己有权测试的网站提出技术问题,LLM 智能体驱动隔离的 Playwright 浏览器,捕获请求、脚本和 WebSocket 帧数据。它会索引并解析 JavaScript(暴露 source maps 时使用),跨文件追踪引用,最终返回附有逐字、可验证证据的发现。整个调查过程为只读操作。

10月20日周二
  1. GitHub · 3D 生成新仓库19

    awesome-text-to-motion:文本驱动人体运动生成资源合集开源

    GitHub 仓库 shuji77/awesome-text-to-motion 收录文本驱动人体运动生成的综述、数据集与模型,聚焦无人物-物体/场景交互的单人场景。仓库收录 HumanML3D、Motion-X、SnapMoGen、MotionMillion 等数据集及相关模型论文,并提供带交互可视化的项目页面,欢迎社区按 arXiv ID、会议、标签等格式提交补充。

10月19日周一
  1. GitHub · 3D 生成新仓库56

    Data-Generation-Server 开源:Blender 合成数据渲染管线

    jianghd1996 在 GitHub 发布 Data-Generation-Server,用 Blender Cycles + Python 把静止物体或人物放入三维环境,沿可控相机轨迹渲染视频与几何标注,适用于相机控制、视角扩充、三维重建及合成数据实验。管线涵盖素材下载与完整性校验、场景组合、球面双环轨迹、近中远景别、输出 RGB、主体 mask、深度 EXR 与相机内外参,并支持多 GPU 批量调度与固定随机种子复现;需要 Linux、NVIDIA GPU、Blender 4.2–4.5 和 ffmpeg,暂不支持动态人物与逐帧渲染恢复。

  2. GitHub · 灵魂体仓库48

    pscyk 发布 astra-control-lab:Astra 生成动作轨迹的机器人操控实验仓库

    GitHub 仓库 pscyk/astra-control-lab 开源了基于 Astra 生成动作轨迹的机器人操控实验,涵盖 COLOSSEUM V2 与 RLBench,测试残差修正与动作—观察回路,并附 Astra 编写的抽屉控制器作训练参考。在 PlaceDishInRack-v1 的 200 个场景中,Astra 基线完成率 10.5%,加 RL 残差后达 35.0%,随机搜索残差为 29.0%。主包仅用 Python 3.10+ 标准库,无需第三方库、GPU 或 API key;运行新机器人 episode 需自行准备模拟器与模型访问。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库46

    GothicAI:用 LLM 驱动《哥特王朝 2 NotR》NPC 的开源项目

    GothicAI 项目通过 LLM 管理《哥特王朝 2 NotR》的 NPC,并计划加入新机制与剧情线生成。AI 运行在独立服务中,游戏内只保留轻量桥接:Python 编写的 AI 服务器负责对话、人格、记忆与语音输入,ASR 使用 Voxtral,TTS 使用 VoxCPM2,也支持 Inworld TTS-2 和 OpenAI 兼容 API。项目基于修改版 OpenGothic 引擎,提供 gothic-launcher 一键启动服务与游戏,并可用 Real-ESRGAN 将角色纹理放大 4 倍。

  4. GitHub · 灵魂体仓库29

    DongFengPo1412 推出 Intelligent-Lighting-Control-System-Pro:基于异构协同的多模态具身光影交互系统

    GitHub 开源项目 Intelligent-Lighting-Control-System-Pro 采用 PC 上位机加 ESP32-S3 单片机的异构协同架构,在 16×16 WS2812B 矩阵上实现多模态具身光影交互。系统在 RTX 4060 上本地部署 Qwen2.5-7B-Instruct 牧濑红莉栖 Agent,集成 Mem0 记忆与 MCP 函数调用,并支持 MediaPipe 3D 手势追踪、视线追踪与面部情绪识别。项目使用 ESP-IDF 原生 RMT DMA 驱动,目标实现 60FPS 渲染、灯控 CPU 占用率低于 2%、视觉延迟小于 35 ms、大模型 TTFT 小于 250 ms,遵循 MIT License 开源。

10月18日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库29

    UCUSpaceRobotics 开源 traversability-costmap:为 Indomitus 火星车做自监督地形可通过性预测与 Nav2 costmap 生成

    UCUSpaceRobotics 在 GitHub 发布 traversability-costmap 仓库,面向 Indomitus 火星车,用自监督学习从 RGB-D 图像直接预测地形可通过性(预期打滑和底盘振动),训练数据来自火星车自身的 IMU 与里程计数据,无需人工标注。项目为参加 European Rover Challenge 而开发,生成 2 通道动态 costmap,可接入 ROS 2 Nav2 栈,帮助火星车主动规避复杂地形、减少人工干预。代码采用 MIT 许可证开源。

10月17日周六
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库48

    sou350121/VLA-Handbook:全中文工程实战导向的 VLA 知识库

    GitHub 上的 VLA-Handbook 是一个全中文、工程实战导向的 VLA 知识库,含 688 篇理论文档、165 篇英文社区实战笔记、300+ 条中文社区蒸馏和 47 条 GitHub Issues 工程经验。2026-06-11 更新后全库从 254 篇扩至 380 篇,修复 200+ 失效内链,并上线行业情报雷达与每日自动 pipeline,提供 4 个 RSS feed 和一键 OPML 订阅。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库53

    cyberkyd01 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0 浏览器侧栏 Agent 扩展

    cyberkyd01 在 GitHub 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0,一个运行在浏览器侧栏的 AI Agent 扩展,可连接 LM Studio、Ollama 本地模型或 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 等云 API,对当前页面执行阅读、点击、输入、填表等操作。v1.6 新增 Thinking 与工具开关控制,v1.5 加入跨聊天记忆与进度记录,v1.2 起任务在面板关闭后仍于后台继续运行;支持 Chrome、Chromium 系浏览器和 Firefox,需 Chrome 116+ 或 Firefox 128+,本地模型建议上下文至少 16k、理想 32k token。

10月16日周五
  1. GitHub · Blender AI 插件64

    dsh-blender-plugin v1.0 发布,让 AI 模型通过 TCP 直连实时驱动 Blender

    作者发布开源 DSH Blender 插件 v1.0(BSD-3-Clause),通过 127.0.0.1:9876/9877 的直连 TCP 通道让 AI 模型操作 Blender,无需点击或 MCP server,模型侧能力面固定为 15 个工具。功能包括视口取景(50–100 ms)、内层搜索循环 blender_rt_loop(160 ticks/s)、无头进程渲染、事务回滚、预设库和作业层,计划通道覆盖 28 个家族 183 个 ops;验收标准为 blender_viewport(op=doctor) 返回 kind=ok,支持 WSL/Windows/macOS/Linux,需 Blender 4.x/5.x、Node.js ≥ 20 和单独安装的 DSH Blender Bridge 插件。

    推荐理由:作者以自测延迟数据和完整验收命令呈现了让 AI 通过 TCP 直连驱动 Blender 的方案,部署方法可直接照做。

  2. GitHub · 灵魂体仓库38

    OneBoard:基于 ESP32 CYD 的自安装多客户端硬件画布

    GitHub 上的 OneBoard 是基于 ESP32 CYD(240×320 屏)的自安装多客户端硬件画布,无需重刷固件即可通过 WiFi 从商店加载 JSON 行为,变成计时器、温度记录仪、反应游戏、计数器、秒表、骰子等工具。网页、Telegram 机器人或 LLM 均可驱动并渲染其屏幕;tools/author.py 可让 LLM 生成并校验行为后直接推送到开发板,首次开机通过 captive portal 配网,无需串口线。

  3. GitHub · 去对齐工具与仓库60

    BAR AI Sub-Commanders 开源:把 Beyond All Reason 部队交给自主子指挥官

    rusenask 发布开源项目 bar-ai-sub-commanders,让玩家在 Beyond All Reason 中把建造者、工厂或小队划区委托给自主子指挥官,角色涵盖经济、防御、防空、陆军和情报。可选的 LLM 策略师通过 opencode agent 会话和 MCP 工具每 30 秒调整各子指挥官的姿态、角色和区域,支持任何 OpenAI 兼容的工具调用模型;另有毫秒级决策模型负责工厂出兵选择。规则引擎每半秒处理所有单位级操作,不依赖 AI。实测中纯规则子指挥官对 BARbarian medium 多数能存活但未获胜,对 hard 为 6 局 1 胜,单位交换约 1 杀 4 损。项目采用 GPL-2.0 许可。

    推荐理由:原文给出了规则引擎与 LLM 策略师的分工设计和实测战绩,读者可以据此判断这套自主指挥架构的实际强度与局限。

10月15日周四
  1. GitHub · 去对齐工具与仓库44

    BarotraumaLLMAI:让 Barotrauma 船员机器人变成 LLM 智能体的开源 C# 模组

    开源 C# 服务端模组 BarotraumaLLMAI 将《潜渊症》每个船员机器人变成独立 LLM 智能体:机器人定期接收 JSON 观察,通过 tool calling 让 LLM 选择行动,由游戏原生指令执行,走路、焊接、治疗和战斗仍由原版 AI 处理。支持 OpenAI 兼容 API(Ollama、vLLM、OpenRouter 等)和 Anthropic,机器人可互相通信、记笔记、跨回合记忆玩家偏好,玩家可用聊天文本下达指令。代码含 217 个测试并通过模拟器验证,尚未在真实游戏中运行。

  2. GitHub · 灵魂体仓库33

    Chexsa:开源个人 AI 助手,可操作你的电脑

    开源项目 Chexsa 是一个能直接操作电脑的 AI 助手,可逐步查看屏幕、决策并执行任务。目前已支持浏览器操作(打开网页、点击输入、搜索、多标签页、上传文件)和"Hey Chexsa"语音唤醒,语音经 SpeechRecognition 包用 Google Speech Recognition 转写;Windows 应用控制仍在开发中。项目目前主要面向 Windows,处于早期实验阶段,通过 pip 安装并支持 OpenAI 兼容接口或 Gemini 作为模型提供方。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库24

    isaacbitran 开源用 NumPy 和 PyGame 实现的自动驾驶汽车神经网络模拟器

    isaacbitran 在 GitHub 发布了一个完全基于 NumPy 和 PyGame 构建的自动驾驶汽车模拟器。每辆车由一个小型前馈神经网络(6→4→2)控制,输入 5 个距离传感器和当前速度,输出转向与加速指令,并通过进化算法在每代 60 辆车的世代中演化权重和偏置,保留前 50% 个体并配合变异与可选交叉。项目支持可变变异率、传感器可视化、动态渲染和自定义赛道生成。

10月14日周三
  1. GitHub · 灵魂体仓库36

    DOFLAB 陌生設備接手與連續取放實驗 V7.0 發布(dofliu/deviceCntCtrlLLM)

    dofliu/deviceCntCtrlLLM 推出 V7.0 開發版本,新增模擬設備 VLAB-G3 與二進位幀通訊協定,支援手冊不提供驅動範本以及產生 XY 控制程式。離線 Node 與無頭 Chromium 驗證中,真實 Claude 無範本驅動+產生控制程式在 P2、G3 的 seed 42、2026、3140、8675 共 10 組均 5/5,仍非統計結論。

  2. Reddit · r/LocalLLaMA43

    Galaxy S21 本地运行 Gemma 4 E2B 与 Qwen3.5-0.8B 双模型完成 Amazon 购物任务

    在 Samsung Galaxy S21 上本地运行 Gemma 4 E2B(Q3_K_M)作推理模型、Qwen3.5-0.8B(Q4_K_M)作执行模型,无微调完成 Amazon 上 200 美元内组装 Instax Mini 12 套装任务。两次运行分别以 2 件商品 190.98 美元和 4 件商品 143.86 美元结束于 READY_FOR_HUMAN_REVIEW,未实际下单。原始会话约 51 分钟,日志、脚本与 SHA-256 哈希已公开于 GitHub 的 e2llm/edge-browser-agent。