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10月18日周日
  1. GitHub · 3D 生成新仓库55

    ORBIA 基准发布,评测交互式视频世界模型的 3D 一致性

    ORBIA 是一个评测交互式视频世界模型 3D 一致性的基准,已开源评测代码、模型适配器和数据构建流水线。基准包含 720 个案例(480 个 22 秒短案例、240 个 60 秒长案例),从 ScanNet++、SpatialVID、Sekai、MiraData、自录视频和 48 个 Unreal Engine 环境的 11 万样本中精选而来,按输入保持、生成内容持久性和 3D 自一致性等六个维度加权评分,并附 27 个模型的排行榜,SolarWM-H3 以 76.32 的 Overall 分居首。

  2. GitHub · 自我改进 Agent 新仓库发现53

    factory-autopilot 发布会自我改造流程的维护 Agent 团队

    ToukoUrsin 在 GitHub 发布 factory-autopilot,这是 Recursive Agents Hackathon(Crusoe × Cerebral Valley)的参赛项目,一个能改写自身 playbook、工具和角色的维护 Agent 团队。候选改动须在未见过的种子上通过配对门控验证,安全动作数不得增加才被保留。留出考试(12 seeds 201–212)显示团队从 N 代的均分 66.5 提升到 N+3 代的 92.8,不安全机器人动作从 21 降到 0;门控保留了 verifier_role、deadline_sweep 和 reorder_buffer,拒绝了使不安全动作从 0 升到 15 的 fast_track。

  3. arXiv · cs.AI52

    DialogMem:评测3D环境中对话引导的具身记忆基准

    论文提出 DialogMem,一个两阶段基准,智能体从时间对齐的 RGB-D 观测与对话流中构建记忆,再用于实例级物体导航和问答。基准覆盖 27 个真实 3D 场景的 142 个 episode,含 14,193 个 QA 对和 11,890 条导航指令;在统一框架下评测九种记忆表示。实验显示,评估时把对话附加到视觉记忆可显著提升 QA 但几乎不改善导航,说明相关对话存在于记忆中却未绑定到具体物体。诊断实验进一步识别出三个瓶颈:记忆形成时的物体级绑定与组织、正确条目的检索,以及空间位置定位。

    推荐理由:论文在统一框架下对比九种记忆表示,指出对话融入视觉记忆对导航帮助甚微,并定位了物体级绑定、检索与定位三个瓶颈。

10月17日周六
  1. GitHub · 3D 生成新仓库49

    Multi-Agent CAD(MAC)开源:从自然语言生成可编辑 CAD 零件与装配体

    开源项目 MAC(Multi-Agent CAD)通过自然语言生成可编辑 CAD 零件与多零件装配体,新增视觉验证、独立 Judge 与实验性装配生成(Technology Preview)。在十提示词、141 特征的 single-part benchmark 中,MAC v2 基于 Qwen 3.8 以 140/141(99.3%)通过率、约 $4.85 成本完成,比复现的 CAD Skill 基线少用 62.7× token、成本低 6.1×;装配工作流可导出 STEP、STL、GLB 和 URDF,项目已获近 1,000 GitHub stars。

  2. GitHub · 去对齐工具与仓库48

    sou350121/VLA-Handbook:全中文工程实战导向的 VLA 知识库

    GitHub 上的 VLA-Handbook 是一个全中文、工程实战导向的 VLA 知识库,含 688 篇理论文档、165 篇英文社区实战笔记、300+ 条中文社区蒸馏和 47 条 GitHub Issues 工程经验。2026-06-11 更新后全库从 254 篇扩至 380 篇,修复 200+ 失效内链,并上线行业情报雷达与每日自动 pipeline,提供 4 个 RSS feed 和一键 OPML 订阅。

  3. arXiv · cs.CL12

    DYNARTmo 发音动态模型的声学与气动扩展及 overlap-and-add 语音合成

    Kröger 为发音动态模型 DYNARTmo 引入声学与气动扩展:手势控制轨迹确定声道几何并转换为带鼻腔分支的声管,集总气动网络将声门运动与肺压映射为气流和声门上压力存储。帧级声学响应通过 overlap-and-add 合成叠加,并以德语词"Tasse""Muse""Lade"演示元音、鼻音、边音、擦音和塞音的协调。实现目前以声音可辨识度为主,独立感知评估尚未完成。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库40

    Krizaka 开源 orazaka-worker-media 1.0.0-SNAPSHOT:基于 Metal/MLX 的原生媒体生成 worker

    Krizaka 发布 orazaka-worker-media 1.0.0-SNAPSHOT,一个基于 Metal/MLX 的原生 Python worker,遵循 Apache-2.0 协议,通过 RabbitMQ 处理图像、视频生成与媒体合成任务。它内置多个模型:Wan 2.2 TI2V 5B(704×1280,5 秒 @ 24 fps)、Wan 2.1 T2V 1.3B、由 DigitalOcean serverless 推理托管的 Wan 2.2 T2V A14B($0.60/clip)以及 FLUX.2 [klein] 4B 图像生成。Mac 上推理直接运行在 Metal 上不经 Docker,NVIDIA GPU 环境则通过 Dockerfile.cuda 打包 sd-server 镜像。

  5. arXiv · cs.AI52

    arXiv 论文提出自建实验室 SBL,可按科学目标自主搭建实验室配置

    论文 arXiv:2610.23826 提出自建实验室(SBL),给定高层次科学目标即可自主设计、配置并运行实验室设置,补建实验布局、数字孪生、机器人技能和实验流程。系统已在不同机器人和 setups 上演示,从单一工作站扩展到多机器人协作实验室,并通过真实世界量子点合成实验完成端到端验证。

    推荐理由:论文提出自建实验室概念,把人类角色从配置自动化设备转为只给科学目标,实验灵活性问题有了新解法。

  6. GitHub · 去对齐工具与仓库53

    cyberkyd01 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0 浏览器侧栏 Agent 扩展

    cyberkyd01 在 GitHub 发布 AI-Browser-Automation v1.6.0,一个运行在浏览器侧栏的 AI Agent 扩展,可连接 LM Studio、Ollama 本地模型或 OpenAI、Anthropic、Gemini、OpenRouter 等云 API,对当前页面执行阅读、点击、输入、填表等操作。v1.6 新增 Thinking 与工具开关控制,v1.5 加入跨聊天记忆与进度记录,v1.2 起任务在面板关闭后仍于后台继续运行;支持 Chrome、Chromium 系浏览器和 Firefox,需 Chrome 116+ 或 Firefox 128+,本地模型建议上下文至少 16k、理想 32k token。

10月16日周五
  1. arXiv · cs.AI33

    HIJP 提出无搜索的潜空间规划框架,超越动作预测

    论文提出 Hindsight Inverse JEPA Planning(HIJP),用目标条件逆模型直接从当前与目标观测预测动作,替代潜世界模型中昂贵的测试时在线搜索。训练时通过未来观测重标注为目标并对齐动作转移一致性来塑造视觉表征,推理时交替使用逆动力学模型与潜预测模型生成多步动作。在四项视觉控制任务上,HIJP 总体成功率达 86.8%,规划速度较基于搜索的方法提升 1.9-16.5x。

  2. arXiv · cs.CL41

    MIST 评测诊断视频世界模型的记忆失败:瓶颈在于执行而非记忆

    研究者提出 MIST 评测,将指令变更与记忆分离,发现视频世界模型失败瓶颈在于未执行指令变更,而非遗忘。据此提出的 M3-Agent 方法递归修订输入指令细节,使模型成功执行请求,MIST reveal 得分较基线提升逾三倍,WRBench 的 T 提升 26.1%,MBench-T 的 U 提升 52.7%。

  3. GitHub · 3D 生成新仓库58

    neuronet-arena 开源:纯手写神经网络的进化模拟器,实验显示选择压力让觅食效率提升 13.7 倍

    GitHub 开源仓库 neuronet-arena 是一个进化模拟器,40 个智能体在 2D 场地中由各自的小型神经网络驱动觅食避害,网络、遗传算法和随机数生成器全部用 Python 手写,不用 NumPy、PyTorch 或 random。浏览器 JavaScript 演示与 Python 引擎位级一致,通过共享 PRNG、softsign 替代 tanh、Cayley 变换旋转和固定求和顺序规避 IEEE 754 未规定的 tanh、sin、exp 差异。8 个种子各跑 150 代的选择开/关对照实验显示,末代每智能体食物量为 13.39 对 0.98,存活数 33.0 对 13.4;首个版本曾因每代重建种群导致 0/20 进化基因存活,现用回归测试修复。MIT 许可。

    推荐理由:这个进化模拟器用纯手写引擎和双语言位级一致设计,展示了如何让浏览器演示逐位复现 Python 训练结果,方法可迁移。

  4. GitHub · 3D 生成新仓库53

    2d-to-3d-cadgenbench 开源:用自选 Agent 和插件在 Fusion 中跑 CADGenBench 49 道 generation 题

    FouHe0720 发布开源仓库 2d-to-3d-cadgenbench,在 Windows 本机上用原版或改进版 2d-to-3d 插件加自选 Agent,从 PNG 工程图生成 Fusion 模型并打包成可上传 CADGenBenken 官网评分的 ZIP,只运行 49 道 generation 题。提供当前会话模式和 CLI 批跑(默认 Codex CLI + gpt-6.1-sol/high,每题预算 1800 秒),支持断点续跑、换插件和换 Agent,并附 2026-10-16 官网榜单快照:已验证第一名 build123d-mcp 0.3.85 + Claude Opus 5.5 得分 0.8690。

  5. arXiv · cs.AI41

    AWAM:主动轨迹条件视角想象,实现更稳健的机器人操作

    研究提出 AWAM(Active World-Action Model),一种主动规划观察位置并在执行前沿规划轨迹想象所见画面的虚拟主动感知范式。该模型将任务相关虚拟相机运动作为结构化查询输入几何条件世界模型,生成可复用空间先验,压缩为固定记忆后通过 cross-attention 与实时观测融合,进行基于扩散模型的动作预测。AWAM 在 LIBERO-Occ 上达 75.9%、LIBERO-Plus 上 62.4%、RLBench-OG Occlusion1 上 76.5%、真机实验中 94.4% 成功率。

  6. GitHub · 3D 生成新仓库56

    not-so-jarvis 开源本地 AI 助手面板,零依赖集成聊天与图像视频生成

    faiezyacob 在 GitHub 发布 not-so-jarvis,一个完全本地运行的 AI 助手面板,用零依赖的 Node.js 和原生 JS 实现,集成 Ollama 聊天、Qwen Image 2.1 / Krea2 图像生成与编辑、MiniMax H3 带音视频生成、UGC 广告工作流和放大功能。需 NVIDIA 16 GB VRAM 显卡与 ComfyUI,模型总量 60 GB 以上,通过任务路由器和 vram-manager 在聊天与生成模型间调度显存,支持局域网多设备访问且各设备会话相互隔离,MIT 许可证开源。

  7. GitHub · 灵魂体仓库23

    InfraLens:基于 YOLOv8 与本地 LLM 的工业锈蚀检测系统

    InfraLens 是一个工业安全计算机视觉系统,用自定义训练的 YOLOv8 模型检测基础设施锈蚀,并通过 Ollama 本地 LLM 生成符合 ISO 标准的德语/英语安全报告。模型在 40 张训练图像上训练,precision 1.00、recall 0.294、mAP50 0.399。系统采用 FastAPI 加 Streamlit 微服务架构,支持 Docker Compose、Kubernetes 部署与 NVIDIA GPU 边缘推理,数据不出本地。

  8. GitHub · Blender AI 插件64

    dsh-blender-plugin v1.0 发布,让 AI 模型通过 TCP 直连实时驱动 Blender

    作者发布开源 DSH Blender 插件 v1.0(BSD-3-Clause),通过 127.0.0.1:9876/9877 的直连 TCP 通道让 AI 模型操作 Blender,无需点击或 MCP server,模型侧能力面固定为 15 个工具。功能包括视口取景(50–100 ms)、内层搜索循环 blender_rt_loop(160 ticks/s)、无头进程渲染、事务回滚、预设库和作业层,计划通道覆盖 28 个家族 183 个 ops;验收标准为 blender_viewport(op=doctor) 返回 kind=ok,支持 WSL/Windows/macOS/Linux,需 Blender 4.x/5.x、Node.js ≥ 20 和单独安装的 DSH Blender Bridge 插件。

    推荐理由:作者以自测延迟数据和完整验收命令呈现了让 AI 通过 TCP 直连驱动 Blender 的方案,部署方法可直接照做。

  9. GitHub · 灵魂体仓库62

    next-ai-draw-io:一句话让 AI 在 draw.io 画布上画图

    DayuanJiang 开源 next-ai-draw-io,用一句话描述即可让 AI 在真实 draw.io 画布上生成架构图、流程图等,支持手动编辑、选择局部让 AI 修改,每次 AI 改动都是可对比、恢复或撤销的版本,可导出 .drawio、.png、.svg。提供 Web、Windows/macOS/Linux 桌面版和 MCP server,Claude Code、Cursor、VS Code 等 Agent 可直接调用,内置 AWS、Azure、GCP、Kubernetes 图标库,支持上传截图、草图或 PDF、Markdown 等文本文件重绘为图,并支持 25 家模型供应商(含 AWS Bedrock、Ollama、DeepSeek、Qwen 等)。

    推荐理由:作者完整给出了从一句话生成 draw.io 图的开源工具用法,含 MCP 接入、版本回退和 25 家模型供应商配置,方法可直接复用。

  10. Reddit · r/LocalLLaMA31

    阿里巴巴 Qwen 团队发布 BlenderWorld Benchmark

    阿里巴巴 Qwen 团队于 10 月 14 日发布 BlenderWorld Benchmark 仓库,用于评测视觉智能体根据真实世界参考在 Blender 中创建 3D 场景的能力。作者推测 Qwen 未来可能聚焦 3D 设计智能体技能及通过 MCP 使用 Blender 等工具,并可能公布后续模型在该基准上的成绩,但这并非官方公告。

  11. arXiv · cs.CL44

    Intern-Decision:基于自回归掩码语言建模的高效多模态决策模型

    Intern-Decision 发布 0.8B、2B、4B 三款多模态决策模型,从文本和可选图像输出结构化选择与候选概率。4B 版本在七个评测套件上平均准确率 90.02%(对比 Jev v1.13.0 的 88.74%),单张 RTX 4090 上 289-token 请求平均延迟 44.16 ms。温度缩放将 Brier 从 0.628 降至 0.550,基于置信度的路由把 Jevbench-Hard 准确率从 73.87% 提升至 87.39%。

  12. arXiv · cs.CL39

    OmniVerifier-C1:面向规则约束生成式世界建模的分解式分级验证器

    arXiv 论文 OmniVerifier-C1 提出一种分解式分级视觉验证器,可将复杂提示或环境规则自动分解为细粒度组件并给出逐点评分,替代传统 True/False 二元判断。训练采用 Decoupled RL 策略,联合优化子问题级二元判断与全局对齐评分,实验显示其在文生图场景显著优于二元验证器,并在 Maze、Sudoku 等结构化世界建模任务上验证有效。论文还从理论上证明有真值图像时成对验证比逐点验证更准确。

  13. arXiv · cs.AI57

    OS-Helix 论文:统一 GUI 操作与代码执行的端到端原生计算机智能体

    arXiv 论文 OS-Helix 提出端到端训练的多模态计算机使用智能体,把 GUI 操作和代码执行统一到一个动作空间。通过应用与真实文件配对构建可执行 Ubuntu 环境和可验证任务,先 SFT 冷启动再在真实桌面环境做在线 RL,提出 Step-balanced GSPO 按动作步聚合重要性权重;OS-Helix-27B-RL 在 OSWorld-Verified 上成功率达 66.44%,比匹配的 Qwen3.5 混合基线相对提升 42.9%,并在 WindowsAgentArena 上展示跨平台迁移。

    推荐理由:论文给出 GUI 与代码执行统一到单一动作空间的训练方法,以及 Step-balanced GSPO 等具体做法和消融证据,可迁移到同类 Agent 研究。

  14. arXiv · cs.AI56

    LEASH:面向计算机使用智能体的不确定性感知弱到强升级与监督框架

    arXiv 论文提出 LEASH,一个免训练框架,让弱模型默认执行任务,仅在其潜在不确定性升高时把控制权交给强模型,并在交接后用 shadow observer 持续监督黑盒强模型。在 OSWorld 上,LEASH 在相同升级率下比随机升级高 6.55-11.94 分;用 Qwen3.5-35B-A3B 达到 73.66% 任务成功率、每任务 $0.4117,与常驻 Claude Opus 5(72.90%)持平,同时推理成本降低 19.2%。不确定性估计复用动作生成时已产生的激活,无需额外前向传播或专门训练监控器。

    推荐理由:论文给出弱到强按需升级的具体做法和成本对比,弱模型默认执行、仅在不确定性高时交给强模型,成本账算得清楚。

  15. arXiv · cs.AI65

    四个 Gemini 4 Argon 智能体自主通关 Minecraft

    研究者将四个 Gemini 4 Argon 智能体放入沙盒化的 Minecraft 生存世界,目标是击败末影龙,每个智能体通过开源库 Mineflayer 控制一名玩家,靠游戏内聊天和共享记忆协调,没有人类分配角色或编写游戏逻辑。团队从随机生成的 Easy 难度世界出发,编写了 2,783 个程序,死亡 605 次,用 27 小时 14 分钟击败了末影龙。作者称这是据其所知首次由 AI 智能体仅用标准 Mineflayer 库、无预探种子等人类专用工具完成的端到端自主通关,论文还描述了分工、知识共享、互相恢复物品等策略与结果局限。

    推荐理由:论文给出了完整运行数据与协作策略描述,读者可以据此了解多智能体长时程自主任务的实际做法和局限。

  16. arXiv · cs.AI42

    DSP:从监督式 Play 中学习灵巧操作

    研究者提出 DSP(Dexterity from Supervised Play)框架:机器人通过行为克隆从几分钟人类 play 数据中学习 play 策略,再自主部署收集数小时交互数据训练世界模型,并引导 MPC 规划。真实世界实验中,该方法成功率比 hindsight 行为克隆高 69.6%,以少 490 倍的交互数据达到与强化学习相当的成功率,且无需任务特定演示或 sim-to-real 迁移。

  17. arXiv · cs.AI39

    3DCodeVerse:以代码形式探索 3D 世界的研究生态

    研究团队推出 3DCodeVerse,一个让 coding agent 大规模生成可编辑、可验证 3D 内容的研究生态。它包含 200 万规模的可执行 3D 代码数据集 3DCodeVerse-2M,以及基于多智能体有向无环图的 3DCodeVerse Harness,通过执行检查、空间测量和视觉反馈自动评估并修订生成程序。在均由 Claude Opus 5.5 驱动的成对人类评测中,该 harness 对 Claude Design (3D Object) 取得 90% 胜率,微调开源模型也显著提升 3D 编码能力。

  18. arXiv · cs.AI22

    GeoState:学习视角解耦的几何状态用于 3D 世界建模

    GeoState 是一种用于预测式 3D 世界建模的视角解耦几何表示,将场景状态演化与相机相关的观测分离。其场景 tokenizer 将多视图 GFM 特征聚合为视角解耦的场景状态,自回归世界模型预测未来状态,相机运动单独建模,整个 rollout 保持单一尺度、无需逐帧对齐。该方法在 Waymo 上优于已有 3D 世界模型,并可零样本泛化到 KITTI 和 nuScenes。

  19. arXiv · cs.AI54

    CoDA 论文提出仿真数据引擎与动作策略共同进化框架

    论文提出 CoDA 框架,让仿真数据引擎与动作策略通过共享异构记忆共同进化,记忆将视觉语言评论家的诊断编译为生成程序与训练程序,并用 Text2potential 为动作块价值学习提供密集监督。在四个操作任务族上,分布外成功率从 SFT 后的 5.3% 提升到 27.6%,比最强闭环基线高 9.5 个百分点;LIBERO-Pro 上 15 轮生成与训练使位置扰动下成功率从 25% 升至 84%,指令扰动下从 1% 升至 76%。

    推荐理由:论文提出仿真数据引擎与动作策略共同进化的训练框架,并给出分布外成功率的实测对比,方法思路可迁移到机器人策略训练。

  20. arXiv · cs.AI51

    T2-z 提出机器人世界模型的环境隐变量测试时优化方法

    Chenyuan Zhou 等人发布 arXiv 论文 T2-z,通过可学习的环境隐变量在测试时优化机器人世界模型,适应不可观测的摩擦、质量等环境因素。在 7 个仿真设置和 4 个真实机器人任务上,物体预测误差从 15.20 降至 7.00,动作成功率从 33.73% 升至 72.96%,且仅需一条测试时交互轨迹即可推断环境隐变量。

  21. arXiv · cs.AI45

    LIBERO-PeRM:个性化机器人操作基准发布

    LIBERO-PeRM 是一个面向具身智能体偏好学习的基准,将任务完成与偏好满足分离评估,涵盖动作、技能和用户画像三类偏好,包含 5 个任务套件、312 个任务及成对演示数据。实验显示当前 VLA 策略零样本个性化表现不佳,SFT 可使偏好可学习;混合训练比顺序适应更好保留无偏好性能,但偏好泛化、分解与冲突处理仍然困难。代码、数据集和演示已在项目网站公开。

  22. arXiv · cs.CL26

    RenoLayout:面向约束感知住宅设计的统一户型改造与家具布局框架

    研究者提出 RenoLayout,将住宅设计建模为设计点引导的条件生成任务,把待改造户型和设计点集合翻译为可执行的 Geometry-as-Code 程序。框架构建了含 123 个细粒度设计点的 Design Map,采用 CPT-SFT-RL 三阶段训练,并发布包含 200 个真实改造前后案例的 RenoLayout Benchmark,作者称其为首个统一住宅设计基准。

  23. arXiv · cs.AI43

    X-Fly:面向全块化无人机视觉语言导航的到达与停止学习框架

    X-Fly 是一个面向全块化无人机视觉语言导航(VLN)的分阶段训练框架,解决大视觉语言模型推理贵及块执行中无法停止的问题:模型推理从每 waypoint 195 ms 降至 42 ms。Recovery DAgger 为学习者访问状态标注恢复 chunk 与 STOP,Flow-GRPO 联合优化分块流控制器和 Bernoulli STOP 策略。X-Fly 在 OpenFly test-seen 达 74.18% SR、test-unseen 达 51.73%,远超全块 BC 的 16.45% 和 18.43% 及 DreamFly 的 32.04% 和 29.46%。

  24. arXiv · cs.AI43

    ELLSA 2:支持语音、表情与手势的全双工端到端对话模型

    研究者提出 ELLSA 2,一个端到端全双工对话模型,联合优化语音交互与流式手势表情生成,在语言沉默时仍可持续生成非语言行为。模型通过上下文语义调用与模板引导实现语义手势生成,并建立对话感知的共语手势数据与评测管线。实验显示其与开源全双工语音交互模型相当,在手势与表情指标上超越级联基线,语义模板引导显著提升语义手势质量。

  25. arXiv · cs.AI44

    AVALON:基于人类先验拓扑记忆的零样本室内导航框架

    AVALON 是一个面向"人类熟悉但机器人未见过"场景的零样本室内导航框架,无需预先建图或场地训练,仅需楼层平面图、地点线索和初始拓扑-里程计对齐即可部署,并通过人机记忆协同更新融合人类指定的任务约束与机器人实地验证证据。在 Unitree Go2 上的实验显示,AVALON 结合 X-NavDP 完成 12.81 m 的Intersection-to-Dining任务仅用时 46.4 s(5/5 成功),比 DimOS-Go2(78.5 s,4/5)节省 40.9% 机器人时间,而仅用策略的 X-NavDP 在 5 次运行中全部超时。

  26. arXiv · cs.AI42

    潜在世界模型如何学习内在动力学:Concat IDM 用动作可预测性保留控制相关信息

    一项 arXiv 研究(cs.AI)提出动作可预测性(从连续 latent 状态重建动作)能防止世界模型表征丢弃内在动力学信息,并用 Concat IDM 从拼接的 latent 状态预测动作、利用离线轨迹中已有的动作标签更新共享编码器。在 Push-T 的 24 种外观设置下,Concat IDM 经三次独立训练将规划成功率从 9.1% 提升至 77.2%,配对改进比单一外观条件下高 52.9 个百分点,且不改变测试时规划器。

  27. GitHub · 灵魂体仓库38

    OneBoard:基于 ESP32 CYD 的自安装多客户端硬件画布

    GitHub 上的 OneBoard 是基于 ESP32 CYD(240×320 屏)的自安装多客户端硬件画布,无需重刷固件即可通过 WiFi 从商店加载 JSON 行为,变成计时器、温度记录仪、反应游戏、计数器、秒表、骰子等工具。网页、Telegram 机器人或 LLM 均可驱动并渲染其屏幕;tools/author.py 可让 LLM 生成并校验行为后直接推送到开发板,首次开机通过 captive portal 配网,无需串口线。